-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ティーディオール,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Polybius){ポリビアス};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Polybius.jpg,,250x0,ポリビアス);&br;[red]{21. 11. 33. 14. 24. 42.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|全属性| |~入手|[[ジェニヴィ]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性| |500|c |・武器ダメージ: +%&br;・武器の精度: +%&br;・武器のズーム機能: x| すべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[メイン・ミッション]]「[[ファミリー・ジュエル号]]」の[[ボス]]、[[ジェニヴィ]]の固有ドロップでもある。 マガジンが必ず8発になり、4発発射するごとに拡散方向が縦と横で切り替わる。 拡散方向が縦の時、発射された弾はレティクルの四角形の範囲内に収まるように左から右へと着弾地点がずれていく。 拡散方向が横のときも同様に、着弾地点が上から下へとずれていく。 モジュールがランダムで付くため、リロード時に投げた武器の挙動は付いたモジュール・パーツによって変わる。 *変更履歴 [#y963622a] -2020/10/16のホットフィックスで武器ダメージが増加した。 -2021/05/14のホットフィックスで武器ダメージが増加した。 #clear *パーツリスト [#de891663] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=h$|c$|^#|^}|Polybius|Barrel_02_[AB]|Body_[BC]|Ele_|Foregrip_02|Grip_0[245]|Scope_0[14]|TypeMod_0[12]|~ボディ|[^・ー]バレル[2\|]|~フォアグリップ|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~ストック|~モジュール,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -21. 11. 33. 14. 24. 42.は直訳するとF A N D I Rとなる。 -名前の元ネタは同名の陰謀論、都市伝説的な曰くを持つ架空のアーケードゲーム、[[『ポリビアス』>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%A2%E3%82%B9_(%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%9D%E8%AA%AC)]] から。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ティーディオール,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Polybius){ポリビアス};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Polybius.jpg,,250x0,ポリビアス);&br;[red]{21. 11. 33. 14. 24. 42.};| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|全属性| |~入手|[[ジェニヴィ]]&br;[[ワールドドロップ]]| }} |~特性| |500|c |・武器ダメージ: +%&br;・武器の精度: +%&br;・武器のズーム機能: x| すべての敵や箱などからランダムでドロップする。 また、[[メイン・ミッション]]「[[ファミリー・ジュエル号]]」の[[ボス]]、[[ジェニヴィ]]の固有ドロップでもある。 マガジンが必ず8発になり、4発発射するごとに拡散方向が縦と横で切り替わる。 拡散方向が縦の時、発射された弾はレティクルの四角形の範囲内に収まるように左から右へと着弾地点がずれていく。 拡散方向が横のときも同様に、着弾地点が上から下へとずれていく。 モジュールがランダムで付くため、リロード時に投げた武器の挙動は付いたモジュール・パーツによって変わる。 *変更履歴 [#y963622a] -2020/10/16のホットフィックスで武器ダメージが増加した。 -2021/05/14のホットフィックスで武器ダメージが増加した。 #clear *パーツリスト [#de891663] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=h$|c$|^#|^}|Polybius|Barrel_02_[AB]|Body_[BC]|Ele_|Foregrip_02|Grip_0[245]|Scope_0[14]|TypeMod_0[12]|~ボディ|[^・ー]バレル[2\|]|~フォアグリップ|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~ストック|~モジュール,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -21. 11. 33. 14. 24. 42.は直訳するとF A N D I Rとなる。 -名前の元ネタは同名の陰謀論、都市伝説的な曰くを持つ架空のアーケードゲーム、[[『ポリビアス』>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%A2%E3%82%B9_(%E9%83%BD%E5%B8%82%E4%BC%9D%E8%AA%AC)]] から。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する