-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(敵,ボス,クリーチャー,ベリック,ゲヘナ,オブシディアン・フォレスト,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#ub84ac32] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Bellik Primis){ベリック・プリミス};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(BellikPrimis.jpg,,250x0,ベリック・プリミス);| |~タイプ|[[ボス]]| |~種族|クリーチャー| |~勢力|ベリック| |~ロケーション|[[ゲヘナ]]| |~ゾーン|[[オブシディアン・フォレスト]]| |~エリア|シャープネル¬e{:誤訳。実際はシュラプネル (Shrapnel)};| |~弱点|コア| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で登場する。 [[メイン・ミッション]]「[[オフ・ザ・レール]]」のボス。 レディエーションを纏った巨大なベリック。 攻撃時に頭部が割れ、弱点であるコアが露出する。 *ドロップ [#o258ebcd] -[[ワールドドロップ]] -[[シャンデリア]] ([[ショットガン]]・レジェンダリー) #clear *攻略 [#t5a2e0b8] 中距離からは追尾するレディエーション弾や地面を這う爆発といった攻撃をし、どちらもキャラクターをゆるく追尾する。 基本的に横に移動しながら戦うようにし、これらに当たらないようにしよう。 レディエーション弾の生成中は弱点であるコアが露出するため、そのタイミングを狙えば効果的にダメージを与えることが出来る。 追尾攻撃に目が行きがちだが、意外と積極的に近寄ってきて近接攻撃を仕掛けてくるため、爆発武器を使う場合は自爆しないよう注意が必要。 付近を走り回っている通常のベリックも同様に注意しておこう。 *コメント [#q81c1e35] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,ボス,クリーチャー,ベリック,ゲヘナ,オブシディアン・フォレスト,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#ub84ac32] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Bellik Primis){ベリック・プリミス};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(BellikPrimis.jpg,,250x0,ベリック・プリミス);| |~タイプ|[[ボス]]| |~種族|クリーチャー| |~勢力|ベリック| |~ロケーション|[[ゲヘナ]]| |~ゾーン|[[オブシディアン・フォレスト]]| |~エリア|シャープネル¬e{:誤訳。実際はシュラプネル (Shrapnel)};| |~弱点|コア| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で登場する。 [[メイン・ミッション]]「[[オフ・ザ・レール]]」のボス。 レディエーションを纏った巨大なベリック。 攻撃時に頭部が割れ、弱点であるコアが露出する。 *ドロップ [#o258ebcd] -[[ワールドドロップ]] -[[シャンデリア]] ([[ショットガン]]・レジェンダリー) #clear *攻略 [#t5a2e0b8] 中距離からは追尾するレディエーション弾や地面を這う爆発といった攻撃をし、どちらもキャラクターをゆるく追尾する。 基本的に横に移動しながら戦うようにし、これらに当たらないようにしよう。 レディエーション弾の生成中は弱点であるコアが露出するため、そのタイミングを狙えば効果的にダメージを与えることが出来る。 追尾攻撃に目が行きがちだが、意外と積極的に近寄ってきて近接攻撃を仕掛けてくるため、爆発武器を使う場合は自爆しないよう注意が必要。 付近を走り回っている通常のベリックも同様に注意しておこう。 *コメント [#q81c1e35] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する