-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,ピストル,レジェンダリー,ジェイコブス,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Bloom){ブルーム};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Bloom.jpg,,250x0,ブルーム);&br;[red]{棘の名前が違っていたとしても、&br;痛さは変わらないだろう。&br;A thorn by any other name would&br;probably still hurt.};| |~武器種|[[ピストル]]| |~製造|[[ジェイコブス]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|&物理;&imp;| |~入手|[[ルイナー]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[メイン・ミッション]]「[[いざ、ルインへ]]」のボス、[[ルイナー]]の固有ドロップ。 トリガーを長押しするとチャージを開始し、離すとチャージした時間に応じた弾数を高速で連射する。 最大までチャージするとマガジン内の全弾を連射できる。 チャージショットは爆風ダメージになる。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ps_jak),filter=^#|^}|h$|c$|Rose|Body_|Barrel_01_|Grip_01|Hammer_01|Mag_02|Rail_01|Scope_01|~ボディ|[^・ー]バレル[1\|]|~グリップ|~スコープ|~レール|~マガジン|~ハンマー,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -爆風聖別は付かない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,ピストル,レジェンダリー,ジェイコブス,荒野のヴォルト・ハンター); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Bloom){ブルーム};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Bloom.jpg,,250x0,ブルーム);&br;[red]{棘の名前が違っていたとしても、&br;痛さは変わらないだろう。&br;A thorn by any other name would&br;probably still hurt.};| |~武器種|[[ピストル]]| |~製造|[[ジェイコブス]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|&物理;&imp;| |~入手|[[ルイナー]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[メイン・ミッション]]「[[いざ、ルインへ]]」のボス、[[ルイナー]]の固有ドロップ。 トリガーを長押しするとチャージを開始し、離すとチャージした時間に応じた弾数を高速で連射する。 最大までチャージするとマガジン内の全弾を連射できる。 チャージショットは爆風ダメージになる。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ps_jak),filter=^#|^}|h$|c$|Rose|Body_|Barrel_01_|Grip_01|Hammer_01|Mag_02|Rail_01|Scope_01|~ボディ|[^・ー]バレル[1\|]|~グリップ|~スコープ|~レール|~マガジン|~ハンマー,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -爆風聖別は付かない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する