-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(スキル,モズ,レトリビューション・シールド,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Thin Red Line){シン・レッド・ライン};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(ThinRedLine.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(10){レトリビューション・シールド};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|2| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・モズのライフの一部が保持され回復できなくなるが、同じ量だけシールド最大値が上昇する。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~&size(12){保持ライフ最大値&br;シールド最大値};|+20%|+40%|+60%| #clear *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,モズ,レトリビューション・シールド,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Thin Red Line){シン・レッド・ライン};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(ThinRedLine.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(10){レトリビューション・シールド};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|2| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・モズのライフの一部が保持され回復できなくなるが、同じ量だけシールド最大値が上昇する。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~&size(12){保持ライフ最大値&br;シールド最大値};|+20%|+40%|+60%| #clear *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する