-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,ユニーク,COV,荒野のヴォルト・ハンター,聖別なし); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(The Beast){ザ・ビースト};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(TheBeast.jpg,,250x0,ザ・ビースト);&br;[red]{デカくなって、残虐になったな。&br;She grew big, and she grew mean.};| |~武器種|[[アサルト・ライフル]]| |~製造|[[COV]]| |~レアリティ|&エピック;| |~属性|・&ショック;&shk;&br;・&レディエーション;&rad;| |~入手|[[落とし物]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[オブシディアン・フォレスト]]で受注できる[[サイド・ミッション]]「[[落とし物]]」のボーナス報酬。 ミッション中、ベラをおびき出すのに使ったプライム・デビル・ミートの種類によって、入手時の属性が&ショック;か&レディエーション;のどちらかになる。 詳しい効果は不明。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ar_cov),filter=^#|^}|h$|c$|BioBetsy|Body_|Barrel_03_|Ele_Rad|Foregrip_01|Grip_02|Scope_03|Starter_01|~ボディ|[^・ー]バレル[3\|]|~フォアグリップ|~グリップ|~スコープ|~スターター|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -聖別者特性は付かない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,ユニーク,COV,荒野のヴォルト・ハンター,聖別なし); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(The Beast){ザ・ビースト};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(TheBeast.jpg,,250x0,ザ・ビースト);&br;[red]{デカくなって、残虐になったな。&br;She grew big, and she grew mean.};| |~武器種|[[アサルト・ライフル]]| |~製造|[[COV]]| |~レアリティ|&エピック;| |~属性|・&ショック;&shk;&br;・&レディエーション;&rad;| |~入手|[[落とし物]]| }} DLC 3:[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]で追加された新武器。 [[オブシディアン・フォレスト]]で受注できる[[サイド・ミッション]]「[[落とし物]]」のボーナス報酬。 ミッション中、ベラをおびき出すのに使ったプライム・デビル・ミートの種類によって、入手時の属性が&ショック;か&レディエーション;のどちらかになる。 詳しい効果は不明。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ar_cov),filter=^#|^}|h$|c$|BioBetsy|Body_|Barrel_03_|Ele_Rad|Foregrip_01|Grip_02|Scope_03|Starter_01|~ボディ|[^・ー]バレル[3\|]|~フォアグリップ|~グリップ|~スコープ|~スターター|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -聖別者特性は付かない。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する