-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[FL4Kのビルド/お手軽聖別エレメンタルビルド]] -スコーチャーの説明文には[[エレメンタル]]耐性って書いてあるけどダメージも上がるの? -- &new{2019-11-24 (日) 12:34:29}; --[[スパイダーアント・スコーチャー]]のページにも書いたけど、むしろ上がるのは[[エレメンタル]]ダメージのほうで、耐性は上がらない。日本語説明文の誤り。 -- &new{2019-11-24 (日) 12:47:56}; ---スパイダーアント系は防御関連ステータスで揃えてるみたいだし、実際のところは説明文が正解で設定ミスなのかもね。 -- &new{2019-11-24 (日) 21:01:32}; ---参考画像をアップしてみた。効果の説明文自体は「与えるエレメンタルダメージが増加する」とちゃんと書いているが、上昇値の表記になると「エレメンタル耐性」になっているので、もとからエレメンタルダメージのほうを意図していた可能性が高いと思う。 -- &new{2019-11-24 (日) 21:35:29}; ---↑これゲーム内だとその通りなんだけど、スキルシミュレータだと逆なんだよね。。。 -- &new{2019-11-24 (日) 23:05:34}; -似たようなビルド組んでたけど、ファイヤーとショックが元からついてる[[アルケミスト]]と[[トランスフォーマー]]でこれやると自傷ダメージでシールド回復しながら5属性同時攻撃できて良い感じ、しかも[[アンフォーギブン]]持ち替えもできる -- &new{2019-11-24 (日) 13:10:45}; -武器の聖別は、100%や125%の武器ダメージ増のほうが、その分上がるのでお得 -- &new{2019-11-24 (日) 13:38:28}; -魔法使い見たいな感じで地味に楽しい。新しく追加されたクラスMODとの相性もばつぎゅんで糞楽しい -- &new{2019-11-26 (火) 07:53:33}; -試してみた感じペットはスパイダーアント・スコーチャーよりもグレートホーン・スキャッグの方が射撃はダメージ高かったようでした。スキルはちょっと違う構成ではありましたが -- &new{2019-11-28 (木) 06:43:44}; -アマーラのM4テイクダウンビルドで使われてるブレインストリーマーやリカージョンをこれで使うと中々の殲滅力を発揮しますな -- &new{2019-11-28 (木) 06:51:29}; -シールドやグレにつけるエレメンタル何が良いかあれこれ考えてたけど。クリオとレディエーションが汎用性高くて良いかなと思った。まぁ敵に合わせて付け替えろが最適解なんだろうけど -- &new{2019-12-02 (月) 05:43:31}; -ん?スキル構成押しても見れないんだけど、どうやって見るん? -- &new{2020-02-19 (水) 17:09:31}; -グレネードとシールドに属性聖別さえ付けばほぼほぼ完成とも言えるお手軽ビルド。脆いものの、火力はメイヘム4でも通用するレベルまで引き上げられるため、セカンド・ウィンドで擬似的に生存力を確保できる。オススメ。 -- &new{2020-03-03 (火) 18:52:09}; タイムスタンプを変更しない [[FL4Kのビルド/お手軽聖別エレメンタルビルド]] -スコーチャーの説明文には[[エレメンタル]]耐性って書いてあるけどダメージも上がるの? -- &new{2019-11-24 (日) 12:34:29}; --[[スパイダーアント・スコーチャー]]のページにも書いたけど、むしろ上がるのは[[エレメンタル]]ダメージのほうで、耐性は上がらない。日本語説明文の誤り。 -- &new{2019-11-24 (日) 12:47:56}; ---スパイダーアント系は防御関連ステータスで揃えてるみたいだし、実際のところは説明文が正解で設定ミスなのかもね。 -- &new{2019-11-24 (日) 21:01:32}; ---参考画像をアップしてみた。効果の説明文自体は「与えるエレメンタルダメージが増加する」とちゃんと書いているが、上昇値の表記になると「エレメンタル耐性」になっているので、もとからエレメンタルダメージのほうを意図していた可能性が高いと思う。 -- &new{2019-11-24 (日) 21:35:29}; ---↑これゲーム内だとその通りなんだけど、スキルシミュレータだと逆なんだよね。。。 -- &new{2019-11-24 (日) 23:05:34}; -似たようなビルド組んでたけど、ファイヤーとショックが元からついてる[[アルケミスト]]と[[トランスフォーマー]]でこれやると自傷ダメージでシールド回復しながら5属性同時攻撃できて良い感じ、しかも[[アンフォーギブン]]持ち替えもできる -- &new{2019-11-24 (日) 13:10:45}; -武器の聖別は、100%や125%の武器ダメージ増のほうが、その分上がるのでお得 -- &new{2019-11-24 (日) 13:38:28}; -魔法使い見たいな感じで地味に楽しい。新しく追加されたクラスMODとの相性もばつぎゅんで糞楽しい -- &new{2019-11-26 (火) 07:53:33}; -試してみた感じペットはスパイダーアント・スコーチャーよりもグレートホーン・スキャッグの方が射撃はダメージ高かったようでした。スキルはちょっと違う構成ではありましたが -- &new{2019-11-28 (木) 06:43:44}; -アマーラのM4テイクダウンビルドで使われてるブレインストリーマーやリカージョンをこれで使うと中々の殲滅力を発揮しますな -- &new{2019-11-28 (木) 06:51:29}; -シールドやグレにつけるエレメンタル何が良いかあれこれ考えてたけど。クリオとレディエーションが汎用性高くて良いかなと思った。まぁ敵に合わせて付け替えろが最適解なんだろうけど -- &new{2019-12-02 (月) 05:43:31}; -ん?スキル構成押しても見れないんだけど、どうやって見るん? -- &new{2020-02-19 (水) 17:09:31}; -グレネードとシールドに属性聖別さえ付けばほぼほぼ完成とも言えるお手軽ビルド。脆いものの、火力はメイヘム4でも通用するレベルまで引き上げられるため、セカンド・ウィンドで擬似的に生存力を確保できる。オススメ。 -- &new{2020-03-03 (火) 18:52:09}; テキスト整形のルールを表示する