-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[狩人の目]] -これ実質ハンタースキル扱いっぽいな -- &new{2020-01-08 (水) 22:00:03}; -実はこれのクリダメは表示の倍の効果だったりする -- &new{2021-07-15 (木) 05:18:15}; -とりあえず検証してみたけど、クリダメは表示通りの上昇量。内部的にはハンター・スキルのようでビッグゲームの効果を受けるが、スキルブーストが付いているコズミックストーカーはなぜか対象外な模様 -- &new{2021-08-12 (木) 16:52:43}; --検証ッて二文字は書くだけなら簡単なんだけど、それを証明するのは中々に難しい。 -- &new{2021-08-12 (木) 18:09:06}; ---証明も何も疑問に思うなら自分でも検証すればいい -- &new{2021-08-12 (木) 19:02:26}; -気になって検証しましたが、ガーディアン系の種族にはヒューマンが掛かります。なのでガーディアンテイクダウンビルド等にも振っていけます -- &new{2021-10-28 (木) 02:28:27}; -始めたばかりでよく分かっていないのですが、ゲーム内だと「特定種類の敵」と表記されています。このページの説明だと「複数種類」となっていて、これだと一つのエリアに種類の違う敵が混在した状態じゃないとボーナスを得られないという印象を受けるのですが解釈としては間違いですかね? -- &new{2023-08-31 (木) 08:08:41}; --原文は「You get different Bonuses when fighting different enemy types.」なので、エリア云々は関係ないですね。「敵の種類によって、戦う際に得られるボーナスが異なる。」と考えた方が良いかと思われます。 -- &new{2023-08-31 (木) 10:50:02}; ---じゃあゲーム内の訳のほうが意味合いとしては正しいんですね、ありがとうございます。個人的な体感として待ち伏せと比較した時に削り具合に差があまりないように感じたので、ビルド動画等を見てもこちらにポイントを振っている人が多いのに利点があまり理解できてませんでした。 -- &new{2023-08-31 (木) 18:27:55}; タイムスタンプを変更しない [[狩人の目]] -これ実質ハンタースキル扱いっぽいな -- &new{2020-01-08 (水) 22:00:03}; -実はこれのクリダメは表示の倍の効果だったりする -- &new{2021-07-15 (木) 05:18:15}; -とりあえず検証してみたけど、クリダメは表示通りの上昇量。内部的にはハンター・スキルのようでビッグゲームの効果を受けるが、スキルブーストが付いているコズミックストーカーはなぜか対象外な模様 -- &new{2021-08-12 (木) 16:52:43}; --検証ッて二文字は書くだけなら簡単なんだけど、それを証明するのは中々に難しい。 -- &new{2021-08-12 (木) 18:09:06}; ---証明も何も疑問に思うなら自分でも検証すればいい -- &new{2021-08-12 (木) 19:02:26}; -気になって検証しましたが、ガーディアン系の種族にはヒューマンが掛かります。なのでガーディアンテイクダウンビルド等にも振っていけます -- &new{2021-10-28 (木) 02:28:27}; -始めたばかりでよく分かっていないのですが、ゲーム内だと「特定種類の敵」と表記されています。このページの説明だと「複数種類」となっていて、これだと一つのエリアに種類の違う敵が混在した状態じゃないとボーナスを得られないという印象を受けるのですが解釈としては間違いですかね? -- &new{2023-08-31 (木) 08:08:41}; --原文は「You get different Bonuses when fighting different enemy types.」なので、エリア云々は関係ないですね。「敵の種類によって、戦う際に得られるボーナスが異なる。」と考えた方が良いかと思われます。 -- &new{2023-08-31 (木) 10:50:02}; ---じゃあゲーム内の訳のほうが意味合いとしては正しいんですね、ありがとうございます。個人的な体感として待ち伏せと比較した時に削り具合に差があまりないように感じたので、ビルド動画等を見てもこちらにポイントを振っている人が多いのに利点があまり理解できてませんでした。 -- &new{2023-08-31 (木) 18:27:55}; テキスト整形のルールを表示する