-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[不屈の守り]] -[[デスレス]]の[[アーティファクト]]や[[シン・レッド・ライン]]を5にするなどしてライフが1になる場合は意味がないです、シールドがブレイクする際のシールドを貫通したダメージはライフに入るようなので発動前にダウンします -- &new{2019-09-26 (木) 00:04:04}; -せっかくの最下層スキルなのに[[シン・レッド・ライン]]のせいで役立たずになってるのがなんとも -- &new{2019-10-08 (火) 10:08:08}; -なんでこれずっとそのままなの(´・ω・`) -- &new{2020-01-21 (火) 02:21:44}; -最終スキルなのに、途中スキルの決死やシンレッドと相性最悪なスキル。バランス悪すぎて笑えない -- &new{2020-03-20 (金) 06:41:56}; -決死を活かしたほうが強いのはわかってるんだけど、それは置いておいてこれってラフ・ライダーみたいなシールド0の装備では効果発動してない? -- &new{2020-04-13 (月) 10:57:05}; --しない。容量が0のなったとき発動して、再リチャージが満タンのなったときだから、そもそも容量がないシールドでは発動条件を満たしてない -- &new{2020-04-13 (月) 14:37:57}; -リチャージャーと組み合わせた場合はどういう挙動になるのかな? -- &new{2020-04-13 (月) 17:51:10}; -リチャージャーと組み合わせると発動し、速攻シールド減ると再発動する。つかこのスキルの射撃ダメってちゃんと発動してるのか、発動してもダメUPしてる気がしないんだけど、ちゃんと検証した訳じゃないけど‥ -- &new{2020-04-18 (土) 00:55:47}; --ちゃんと上がってるけど最終ダメージにかかってるわけじゃないっぽいから実質の上昇量は20%くらいかな? -- &new{2020-04-19 (日) 21:53:45}; -たまにデスレスつけてるのに不屈の守り振ってる人見るけど、何かしらメリットあるのかな? -- &new{2020-04-26 (日) 19:41:44}; -シールド破壊時と補充時に発動するシールドの効果をアクションスキルを使った際に発動する聖別でこれも発動する。 -- &new{2020-04-27 (月) 16:27:01}; --一瞬シールド全快にしてその後一瞬0にしてから元の値に戻す処理を行っている模様 -- &new{2020-04-27 (月) 16:29:12}; --発動するがベアから降りると効果が解ける。無念 -- &new{2020-08-19 (水) 00:52:08}; -シールドの最大値は直前に満タンになった値を参照している模様。スキルやアイテム、聖別で最大値を増やしても、その値でいったん満タンにしないと、増やす前の容量の40%までしか回復しない。 -- &new{2021-06-19 (土) 22:39:16}; タイムスタンプを変更しない [[不屈の守り]] -[[デスレス]]の[[アーティファクト]]や[[シン・レッド・ライン]]を5にするなどしてライフが1になる場合は意味がないです、シールドがブレイクする際のシールドを貫通したダメージはライフに入るようなので発動前にダウンします -- &new{2019-09-26 (木) 00:04:04}; -せっかくの最下層スキルなのに[[シン・レッド・ライン]]のせいで役立たずになってるのがなんとも -- &new{2019-10-08 (火) 10:08:08}; -なんでこれずっとそのままなの(´・ω・`) -- &new{2020-01-21 (火) 02:21:44}; -最終スキルなのに、途中スキルの決死やシンレッドと相性最悪なスキル。バランス悪すぎて笑えない -- &new{2020-03-20 (金) 06:41:56}; -決死を活かしたほうが強いのはわかってるんだけど、それは置いておいてこれってラフ・ライダーみたいなシールド0の装備では効果発動してない? -- &new{2020-04-13 (月) 10:57:05}; --しない。容量が0のなったとき発動して、再リチャージが満タンのなったときだから、そもそも容量がないシールドでは発動条件を満たしてない -- &new{2020-04-13 (月) 14:37:57}; -リチャージャーと組み合わせた場合はどういう挙動になるのかな? -- &new{2020-04-13 (月) 17:51:10}; -リチャージャーと組み合わせると発動し、速攻シールド減ると再発動する。つかこのスキルの射撃ダメってちゃんと発動してるのか、発動してもダメUPしてる気がしないんだけど、ちゃんと検証した訳じゃないけど‥ -- &new{2020-04-18 (土) 00:55:47}; --ちゃんと上がってるけど最終ダメージにかかってるわけじゃないっぽいから実質の上昇量は20%くらいかな? -- &new{2020-04-19 (日) 21:53:45}; -たまにデスレスつけてるのに不屈の守り振ってる人見るけど、何かしらメリットあるのかな? -- &new{2020-04-26 (日) 19:41:44}; -シールド破壊時と補充時に発動するシールドの効果をアクションスキルを使った際に発動する聖別でこれも発動する。 -- &new{2020-04-27 (月) 16:27:01}; --一瞬シールド全快にしてその後一瞬0にしてから元の値に戻す処理を行っている模様 -- &new{2020-04-27 (月) 16:29:12}; --発動するがベアから降りると効果が解ける。無念 -- &new{2020-08-19 (水) 00:52:08}; -シールドの最大値は直前に満タンになった値を参照している模様。スキルやアイテム、聖別で最大値を増やしても、その値でいったん満タンにしないと、増やす前の容量の40%までしか回復しない。 -- &new{2021-06-19 (土) 22:39:16}; テキスト整形のルールを表示する