-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[リッパー]] -近接と銃撃の順番が逆だったら、合理的な流れなのでまだ近接ビルドで試してみようかという感じもするんだけどな。 -- &new{2020-03-15 (日) 14:32:32}; --銃撃1発で近接ダメージ10%増加、300%までスタック、近接を当てたら消滅とかだったらねぇ・・・ -- &new{2020-03-27 (金) 08:36:08}; --基礎ダメージがもともと低いんだから極端に「5秒間1000%の射撃ダメージ」とかだったら良かったんだよ。 -- &new{2020-06-16 (火) 12:48:18}; タイムスタンプを変更しない [[リッパー]] -近接と銃撃の順番が逆だったら、合理的な流れなのでまだ近接ビルドで試してみようかという感じもするんだけどな。 -- &new{2020-03-15 (日) 14:32:32}; --銃撃1発で近接ダメージ10%増加、300%までスタック、近接を当てたら消滅とかだったらねぇ・・・ -- &new{2020-03-27 (金) 08:36:08}; --基礎ダメージがもともと低いんだから極端に「5秒間1000%の射撃ダメージ」とかだったら良かったんだよ。 -- &new{2020-06-16 (火) 12:48:18}; テキスト整形のルールを表示する