-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[モズのビルド/爆発攻撃特化]] -Check out my custom Moze skill tree build! #Borderlands3 https://borderlands.com/ja-JP/characters/moze#t=%22as__2332978918___cb__1265601393___p__1977224556-5_1557093796-2_1064863104-5_3066753877-3_2033013265-1_1229408354-1_63742876-5_696258140-5_598233776-3_3700797048-5_2549882825-3_4006882564-5_1200352344-3_3785572298-1_3500565755-1___e__407933920-3651798349_3735514608-3651798349_784347833-2332978918_104895256-2332978918%22 -- &new{2019-12-31 (火) 19:24:35}; --貼ってもなぜか上手くリンクされません。お手間をかけて申し訳有りませんがどなたかビルドシミュレータリンク先修正お願いします -- &new{2019-12-31 (火) 19:25:33}; -デビルズフォーサム フラッカーが想定武器なのにスコーチングいらなくない? -- &new{2020-01-26 (日) 04:15:25}; -オートベアに1振ればベアが弾丸補給役やってくれるって言えるのに何で振ってないの? -- &new{2020-01-26 (日) 04:16:54}; --オートベアにそんな効果あったの? -- &new{2020-01-29 (水) 14:47:58}; ---多分だけどオートベアの爆発に破壊の手段が適用されてるっぽい -- &new{2020-01-29 (水) 18:24:12}; ---ベアにエクスプローシブのミニガン持たせてるからオートベアでも破壊の手段でそこそこ補給されるよ -- &new{2020-01-29 (水) 18:33:40}; -想定してるメイン武器がトーグ製武器なのにショートヒューズを何故とってるのかもよくわからんな。 -- &new{2020-01-29 (水) 18:30:28}; --爆発判定増やしたいからでしょ -- &new{2020-01-29 (水) 18:59:43}; ---爆風ダメージでショートヒューズって発動するのか?それならすまんかったな。そうでないならフラッカーとデビルズフォーサムの弾を爆発する前に敵に着弾させる運用ってことか?それは考え付かなかったわ。 -- &new{2020-01-29 (水) 19:30:42}; ---なんでしないと思ったのか謎だけど発動するし、ショートヒューズの爆風で弾グレ回復もファイアー付与もされる。そして今スティッキーの着弾も爆風ダメだと知った。 -- &new{2020-01-29 (水) 20:29:44}; ---つまり爆風ダメージで発動したショートヒューズの爆風ダメージでさらにショートヒューズが発動する可能性もあるのか。すごいな。射撃ダメージなんてスキル説明にかいてあるから勘違いしちゃったよ。あーはずかし -- &new{2020-01-29 (水) 20:35:44}; ---いや、ショートヒューズのトリガーは「射撃ダメージ」じゃん。銃による爆発が「射撃ダメージ」かつ「爆風ダメージ」ってただそれだけ。 -- &new{2020-01-29 (水) 21:07:49}; -オーガとジャックで試してみたら、ジャックに直接弾を当てなくても二次爆発が起きたよ -- &new{2020-01-29 (水) 22:11:20}; --でしょうね。今作では直撃ダメージの周りに爆風ダメージがあるのではなく、ダメージそのものが爆風判定になってますから。(ダメージ判定が点が球かのイメージ) -- &new{2020-01-29 (水) 22:24:07}; ---「点か球か」です -- &new{2020-01-29 (水) 22:24:43}; -ロケランはおすすめありますか。 -- &new{2020-02-20 (木) 12:36:42}; タイムスタンプを変更しない [[モズのビルド/爆発攻撃特化]] -Check out my custom Moze skill tree build! #Borderlands3 https://borderlands.com/ja-JP/characters/moze#t=%22as__2332978918___cb__1265601393___p__1977224556-5_1557093796-2_1064863104-5_3066753877-3_2033013265-1_1229408354-1_63742876-5_696258140-5_598233776-3_3700797048-5_2549882825-3_4006882564-5_1200352344-3_3785572298-1_3500565755-1___e__407933920-3651798349_3735514608-3651798349_784347833-2332978918_104895256-2332978918%22 -- &new{2019-12-31 (火) 19:24:35}; --貼ってもなぜか上手くリンクされません。お手間をかけて申し訳有りませんがどなたかビルドシミュレータリンク先修正お願いします -- &new{2019-12-31 (火) 19:25:33}; -デビルズフォーサム フラッカーが想定武器なのにスコーチングいらなくない? -- &new{2020-01-26 (日) 04:15:25}; -オートベアに1振ればベアが弾丸補給役やってくれるって言えるのに何で振ってないの? -- &new{2020-01-26 (日) 04:16:54}; --オートベアにそんな効果あったの? -- &new{2020-01-29 (水) 14:47:58}; ---多分だけどオートベアの爆発に破壊の手段が適用されてるっぽい -- &new{2020-01-29 (水) 18:24:12}; ---ベアにエクスプローシブのミニガン持たせてるからオートベアでも破壊の手段でそこそこ補給されるよ -- &new{2020-01-29 (水) 18:33:40}; -想定してるメイン武器がトーグ製武器なのにショートヒューズを何故とってるのかもよくわからんな。 -- &new{2020-01-29 (水) 18:30:28}; --爆発判定増やしたいからでしょ -- &new{2020-01-29 (水) 18:59:43}; ---爆風ダメージでショートヒューズって発動するのか?それならすまんかったな。そうでないならフラッカーとデビルズフォーサムの弾を爆発する前に敵に着弾させる運用ってことか?それは考え付かなかったわ。 -- &new{2020-01-29 (水) 19:30:42}; ---なんでしないと思ったのか謎だけど発動するし、ショートヒューズの爆風で弾グレ回復もファイアー付与もされる。そして今スティッキーの着弾も爆風ダメだと知った。 -- &new{2020-01-29 (水) 20:29:44}; ---つまり爆風ダメージで発動したショートヒューズの爆風ダメージでさらにショートヒューズが発動する可能性もあるのか。すごいな。射撃ダメージなんてスキル説明にかいてあるから勘違いしちゃったよ。あーはずかし -- &new{2020-01-29 (水) 20:35:44}; ---いや、ショートヒューズのトリガーは「射撃ダメージ」じゃん。銃による爆発が「射撃ダメージ」かつ「爆風ダメージ」ってただそれだけ。 -- &new{2020-01-29 (水) 21:07:49}; -オーガとジャックで試してみたら、ジャックに直接弾を当てなくても二次爆発が起きたよ -- &new{2020-01-29 (水) 22:11:20}; --でしょうね。今作では直撃ダメージの周りに爆風ダメージがあるのではなく、ダメージそのものが爆風判定になってますから。(ダメージ判定が点が球かのイメージ) -- &new{2020-01-29 (水) 22:24:07}; ---「点か球か」です -- &new{2020-01-29 (水) 22:24:43}; -ロケランはおすすめありますか。 -- &new{2020-02-20 (木) 12:36:42}; テキスト整形のルールを表示する