-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[フェイド・アウェイ]] -【・クローキング中の射撃は必ずクリティカル・ヒットになる。】とあるが、[[フェイド・アウェイ]]使用中に弱点以外の部位に命中させて強制的にクリティカルヒットにした場合は、[[待ち伏せ]]などのクリティカル・ヒット・ダメージ補正は乗らない。弱点命中時の式は【基本与ダメージ(クリティカル補正なしでの表示ダメージ)】×【スキルなどのクリティカル補正】+【基本与ダメージ(クリティカル補正なしでの表示ダメージ)】×2になる。簡潔に言えば、[[フェイド・アウェイ]]の実態は「武器攻撃力の200%(25%)の追加ダメージを与える」スキルという事になる。 -- &new{2019-11-22 (金) 21:35:18}; -フェイド中ってリカージョンの跳弾とかブレインストーマーのショック連鎖も全部クリティカルになる? -- &new{2020-01-24 (金) 20:57:22}; --あとアクションスキル後2マグ属性とかも -- &new{2020-01-24 (金) 20:59:30}; -これ本当にCD45秒なんか?w -- &new{2022-01-30 (日) 10:12:46}; タイムスタンプを変更しない [[フェイド・アウェイ]] -【・クローキング中の射撃は必ずクリティカル・ヒットになる。】とあるが、[[フェイド・アウェイ]]使用中に弱点以外の部位に命中させて強制的にクリティカルヒットにした場合は、[[待ち伏せ]]などのクリティカル・ヒット・ダメージ補正は乗らない。弱点命中時の式は【基本与ダメージ(クリティカル補正なしでの表示ダメージ)】×【スキルなどのクリティカル補正】+【基本与ダメージ(クリティカル補正なしでの表示ダメージ)】×2になる。簡潔に言えば、[[フェイド・アウェイ]]の実態は「武器攻撃力の200%(25%)の追加ダメージを与える」スキルという事になる。 -- &new{2019-11-22 (金) 21:35:18}; -フェイド中ってリカージョンの跳弾とかブレインストーマーのショック連鎖も全部クリティカルになる? -- &new{2020-01-24 (金) 20:57:22}; --あとアクションスキル後2マグ属性とかも -- &new{2020-01-24 (金) 20:59:30}; -これ本当にCD45秒なんか?w -- &new{2022-01-30 (日) 10:12:46}; テキスト整形のルールを表示する