-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[トランスフォーマー]] -同レベルなら性能に差は無いが、[[聖別者特性]]は異なるものが付く可能性がある。よって、厳選できないわけではない。 -- &new{2019-11-03 (日) 11:53:57}; -入手が容易であるにも関わらず、シールド最終候補の筆頭と言える優秀さ。公式が用意した[[救済]]措置とも言える。 -- &new{2019-11-09 (土) 14:27:09}; -ほぼほぼ全キャラこれ前提でシールド -- &new{2019-11-28 (木) 11:34:37}; --固定されちゃってるの悲しい… -- &new{2019-11-28 (木) 11:37:15}; --自己回復が必要ない場所では使ってないけど?(攻撃強化聖別をメインに使ってる) -- &new{2019-11-28 (木) 12:49:08}; ---シールド自己回復必要ない場面なんてある?今作の高難易度は回復前提の耐久力で考えられてる気がするんだが。 -- &new{2019-11-28 (木) 18:42:23}; ---キャラにもよるんでない?アマーラだとドライバーの高速移動で殆ど攻撃当たらないのと高い耐久性もあるから攻撃特化が可能になる -- &new{2019-11-29 (金) 03:02:09}; ---攻撃強化聖別がついたトランスフォーマーが最強ってことでよろしいか。 -- &new{2019-11-29 (金) 09:59:49}; --2でも同じシールドがあったけど、Beeというぶっ壊れシールドがあったせいでそれほど目立っていなかった。今作ははようやく頭角を表してきた感じ。 -- &new{2019-11-28 (木) 17:49:41}; --ゼイン凍結ビルドでTVHメイヘム3のストーリークリアしたけど、トランスフォーマー使ってなかったよ?メイヘム4ではまだプレイしてないから分からないけど・・・(ごめん、聖別はテラー付与だった(^^;) -- &new{2019-11-29 (金) 22:48:35}; -shamもあったし皮もあったしラフライダーも3よりずっと有能だったしglass tankも容易に組めた。2に比べて3のシールドは選択肢の幅が無い感は否めないわ -- &new{2019-11-28 (木) 20:43:17}; --一部のキャラが持ってる耐久スキルを使わないとまともに運用する事もできないシールド多すぎよね。全体的に敵火力に対してシールドの数値が耐性も含めて低すぎるわ -- &new{2019-11-28 (木) 20:57:44}; --2のBeeやらファイアーホークやらのことがあって今作はアンプ系、ノヴァ系のシールドは超警戒して調整してる感じがする -- &new{2020-01-28 (火) 20:41:48}; -キラヴォルトぜんぜん落ちない -- &new{2019-11-28 (木) 22:01:50}; -[[キラヴォルト]]から[[トランスフォーマー]]が全然落ちないという話ですが、もしかしたらバグってるかもしれません。一覧のドロップ情報更新するためにデータ覗いてたわけですが、パッチに含まれるアイテムプールを更新するためのファイルが[[キラヴォルト]]のものだけ名前が間違っていました。&br;・元のファイル:ItemPool_9volt_Killavolt&br;・更新用のファイル:ItemPoolExpansion_Killavolt_NineVolt&br;本当はこの2つのファイルの名前が一致している場合、該当する敵が出現するロケーションをロードした際に更新用ファイルが読み込まれて、元のアイテムプールの内容が更新されるという仕組みになっています(たぶん)。 -- &new{2019-11-29 (金) 02:02:59}; --それで実際にゲーム内で確認してみたところ、[[キラヴォルト]]以外だとちゃんと元のアイテムプールが更新されていて、今回のパッチで振り分けられたレジェンダリー装備が出るようになっていました。[[キラヴォルト]]の場合はアイテムプールが2つできてしまっていて、元のアイテムプール(9volt_Killavoltの方)だと[[9-ヴォルト]]だけのままで、新たにできたプール(Killavolt_Ninevoltの方)の方だと[[9-ヴォルト]]、[[トランスフォーマー]]、[[モクシィのバウンシング・ペア]]が出ました。 -- &new{2019-11-29 (金) 02:02:59}; ---スケクシルもなんか出ないでないって言われてるけどこれも同じパターンかな? -- &new{2019-11-29 (金) 02:59:22}; ---たしかにモクシィいっぱい出るね -- &new{2019-11-29 (金) 07:25:22}; ---[[スケクシル]]([[スクラック]])に関しては上記のような問題はないですね。まぁ別のところで記述ミスってる可能性はありますが・・・ -- &new{2019-11-29 (金) 19:39:23}; -つまりトランスフォーマー目的でキラヴォルト掘る意味はない感じか -- &new{2019-11-30 (土) 19:43:14}; -「見えないものも見なきゃだめ」つまり表示上のドロップ率は0%でも小数点以下は見えないから略 -- &new{2019-12-07 (土) 09:14:02}; -最近はキラヴォルトから出るようになってる?出るようになった発言をちらほら見かけるんだけどM4で掘っても全く出ない -- &new{2020-01-21 (火) 01:29:59}; --かれこれ10個くらい拾ってるけどわりとコンスタントに出てるぞ -- &new{2020-01-21 (火) 02:33:17}; ---直後に出たわ、キラヴォルトはプレイヤーが死んだら復活するからM3で掘るのが効率良いかも -- &new{2020-01-29 (水) 18:04:30}; --ドロップテーブルの問題だよ。落ちないときは100%落ちない。トランスフォーマーが落ちるテーブルがそもそも少ないのかも。自分は5回まわして、落ちなかったらゲーム終了させてテーブルを変えてからやってる。 -- &new{2020-02-27 (木) 16:12:10}; -聖別付かないなぁ。シールドは聖別付きにくい気がする。 -- &new{2020-01-28 (火) 10:49:33}; -これってショックのステータス効果(いわゆる感電)は完全に無効化しちゃうのかな?つまり、自分を感電させて持続的にシールドをリチャージしたり、エレメンタルプロジェクターを発動させたりはできない? -- &new{2020-01-29 (水) 11:32:42}; -なぜかキラヴォルト倒すよりも、ワールドドロップのほうが出やすい。聖別もほぼついている感じで。 -- &new{2020-01-29 (水) 17:08:16}; -ps4 でコントローラーが2つあるなら、①キラヴォルト倒す→②自販機の前あたりまで戻る→③分割で2P参加→④1Pがステージ行くとキラ復活するので倒す→⑤再び自販機前まで行き2Pを退出→⑥復活 てな感じで繰り返すとロードする時間短縮できるかもだけど、M4でも聖別全然落ちないし需要ないか -- &new{2020-02-01 (土) 23:24:07}; -たまにショック属性で自爆したらそのまま死ぬ事あるなぁ…何だろこれ -- &new{2020-03-22 (日) 10:27:29}; --AS後に属性つく聖別ついてない? -- &new{2020-03-22 (日) 13:23:02}; --アマーラだとインフュージョンある時吸収されない時があるわ 多分バグだとおもうけど -- &new{2020-03-31 (火) 12:17:51}; ---もちろん武器とASEはショックでシールドグレは聖別なし -- &new{2020-03-31 (火) 12:19:30}; --元々ショック属性のだけ吸収されて変換や追加でショックになったのは吸収されない -- &new{2020-03-31 (火) 15:56:03}; -単純に偏りなんだろうけど、愛用してるこれの聖別つき自体全然出なくて困る。他のシールドはたくさん聖別つき出てるのに -- &new{2020-03-31 (火) 15:43:48}; -今なら自販機からも聖別付あるからこまめに覗くといいね -- &new{2020-04-01 (水) 19:52:59}; -キラヴォルトから10回ぐらい出して1度も聖別が付いたことがない…バグってない? -- &new{2020-04-07 (火) 02:16:24}; -トランスフォーマー以外にもブラッドレターが出やすい気がする -- &new{2020-04-12 (日) 23:58:09}; -キラヴォルト8匹位しばいたらASE50出ました -- &new{2020-04-16 (木) 19:00:05}; -これ使ってると明らかにダウン率減って楽になる -- &new{2020-04-18 (土) 15:52:11}; -スローターで雷デブが動く回復装置になって楽しい -- &new{2020-04-23 (木) 16:57:08}; -シールドの弱点であるショックが100%吸収でこれだけでも破格なのに弾丸吸収40%て DLCとかで出るべきな性能 -- &new{2020-04-24 (金) 00:17:25}; --本来なら容量とかにペナルティがつくべきところなんだろうけど、コイツにはそんな遠慮がない。 -- &new{2020-09-11 (金) 03:12:22}; -メイヘム2.0の属性系デメリットMODで回復させて貰えたりQOPでの自爆回復と元々強かったのに何故かまた更に強く・・・ -- &new{2020-04-25 (土) 11:38:58}; -メイヘム6のカタガワJr.からメッチャドロップしたんだけど -- &new{2020-05-21 (木) 00:24:16}; -メイヘム10でKV30週くらいしても全くでない。。固有泥ってマジ? -- &new{2020-06-16 (火) 18:46:15}; --今なら自販機覗きつつワールドマップうろうろしてる方が効率いい -- &new{2020-09-21 (月) 01:59:09}; ---自販機すごい便利になったよね 便利になりすぎてしまった感も多分にあるけど使っちゃう -- &new{2020-09-21 (月) 04:26:27}; ---ストップギャップもトラフォも出るから厳選楽 -- &new{2020-09-21 (月) 09:29:23}; -無属性のトラフォって前から出てたっけ? -- &new{2020-09-27 (日) 19:12:01}; --シールドの属性と耐性は必ず一致するから無属性ってのは無い。十中八九チート品。 -- &new{2020-09-28 (月) 11:35:40}; -電撃無効なのでキャラが電撃でいつまでもウアアアアア!とか言うのが無くなるのがまた良い -- &new{2020-10-07 (水) 23:32:50}; タイムスタンプを変更しない [[トランスフォーマー]] -同レベルなら性能に差は無いが、[[聖別者特性]]は異なるものが付く可能性がある。よって、厳選できないわけではない。 -- &new{2019-11-03 (日) 11:53:57}; -入手が容易であるにも関わらず、シールド最終候補の筆頭と言える優秀さ。公式が用意した[[救済]]措置とも言える。 -- &new{2019-11-09 (土) 14:27:09}; -ほぼほぼ全キャラこれ前提でシールド -- &new{2019-11-28 (木) 11:34:37}; --固定されちゃってるの悲しい… -- &new{2019-11-28 (木) 11:37:15}; --自己回復が必要ない場所では使ってないけど?(攻撃強化聖別をメインに使ってる) -- &new{2019-11-28 (木) 12:49:08}; ---シールド自己回復必要ない場面なんてある?今作の高難易度は回復前提の耐久力で考えられてる気がするんだが。 -- &new{2019-11-28 (木) 18:42:23}; ---キャラにもよるんでない?アマーラだとドライバーの高速移動で殆ど攻撃当たらないのと高い耐久性もあるから攻撃特化が可能になる -- &new{2019-11-29 (金) 03:02:09}; ---攻撃強化聖別がついたトランスフォーマーが最強ってことでよろしいか。 -- &new{2019-11-29 (金) 09:59:49}; --2でも同じシールドがあったけど、Beeというぶっ壊れシールドがあったせいでそれほど目立っていなかった。今作ははようやく頭角を表してきた感じ。 -- &new{2019-11-28 (木) 17:49:41}; --ゼイン凍結ビルドでTVHメイヘム3のストーリークリアしたけど、トランスフォーマー使ってなかったよ?メイヘム4ではまだプレイしてないから分からないけど・・・(ごめん、聖別はテラー付与だった(^^;) -- &new{2019-11-29 (金) 22:48:35}; -shamもあったし皮もあったしラフライダーも3よりずっと有能だったしglass tankも容易に組めた。2に比べて3のシールドは選択肢の幅が無い感は否めないわ -- &new{2019-11-28 (木) 20:43:17}; --一部のキャラが持ってる耐久スキルを使わないとまともに運用する事もできないシールド多すぎよね。全体的に敵火力に対してシールドの数値が耐性も含めて低すぎるわ -- &new{2019-11-28 (木) 20:57:44}; --2のBeeやらファイアーホークやらのことがあって今作はアンプ系、ノヴァ系のシールドは超警戒して調整してる感じがする -- &new{2020-01-28 (火) 20:41:48}; -キラヴォルトぜんぜん落ちない -- &new{2019-11-28 (木) 22:01:50}; -[[キラヴォルト]]から[[トランスフォーマー]]が全然落ちないという話ですが、もしかしたらバグってるかもしれません。一覧のドロップ情報更新するためにデータ覗いてたわけですが、パッチに含まれるアイテムプールを更新するためのファイルが[[キラヴォルト]]のものだけ名前が間違っていました。&br;・元のファイル:ItemPool_9volt_Killavolt&br;・更新用のファイル:ItemPoolExpansion_Killavolt_NineVolt&br;本当はこの2つのファイルの名前が一致している場合、該当する敵が出現するロケーションをロードした際に更新用ファイルが読み込まれて、元のアイテムプールの内容が更新されるという仕組みになっています(たぶん)。 -- &new{2019-11-29 (金) 02:02:59}; --それで実際にゲーム内で確認してみたところ、[[キラヴォルト]]以外だとちゃんと元のアイテムプールが更新されていて、今回のパッチで振り分けられたレジェンダリー装備が出るようになっていました。[[キラヴォルト]]の場合はアイテムプールが2つできてしまっていて、元のアイテムプール(9volt_Killavoltの方)だと[[9-ヴォルト]]だけのままで、新たにできたプール(Killavolt_Ninevoltの方)の方だと[[9-ヴォルト]]、[[トランスフォーマー]]、[[モクシィのバウンシング・ペア]]が出ました。 -- &new{2019-11-29 (金) 02:02:59}; ---スケクシルもなんか出ないでないって言われてるけどこれも同じパターンかな? -- &new{2019-11-29 (金) 02:59:22}; ---たしかにモクシィいっぱい出るね -- &new{2019-11-29 (金) 07:25:22}; ---[[スケクシル]]([[スクラック]])に関しては上記のような問題はないですね。まぁ別のところで記述ミスってる可能性はありますが・・・ -- &new{2019-11-29 (金) 19:39:23}; -つまりトランスフォーマー目的でキラヴォルト掘る意味はない感じか -- &new{2019-11-30 (土) 19:43:14}; -「見えないものも見なきゃだめ」つまり表示上のドロップ率は0%でも小数点以下は見えないから略 -- &new{2019-12-07 (土) 09:14:02}; -最近はキラヴォルトから出るようになってる?出るようになった発言をちらほら見かけるんだけどM4で掘っても全く出ない -- &new{2020-01-21 (火) 01:29:59}; --かれこれ10個くらい拾ってるけどわりとコンスタントに出てるぞ -- &new{2020-01-21 (火) 02:33:17}; ---直後に出たわ、キラヴォルトはプレイヤーが死んだら復活するからM3で掘るのが効率良いかも -- &new{2020-01-29 (水) 18:04:30}; --ドロップテーブルの問題だよ。落ちないときは100%落ちない。トランスフォーマーが落ちるテーブルがそもそも少ないのかも。自分は5回まわして、落ちなかったらゲーム終了させてテーブルを変えてからやってる。 -- &new{2020-02-27 (木) 16:12:10}; -聖別付かないなぁ。シールドは聖別付きにくい気がする。 -- &new{2020-01-28 (火) 10:49:33}; -これってショックのステータス効果(いわゆる感電)は完全に無効化しちゃうのかな?つまり、自分を感電させて持続的にシールドをリチャージしたり、エレメンタルプロジェクターを発動させたりはできない? -- &new{2020-01-29 (水) 11:32:42}; -なぜかキラヴォルト倒すよりも、ワールドドロップのほうが出やすい。聖別もほぼついている感じで。 -- &new{2020-01-29 (水) 17:08:16}; -ps4 でコントローラーが2つあるなら、①キラヴォルト倒す→②自販機の前あたりまで戻る→③分割で2P参加→④1Pがステージ行くとキラ復活するので倒す→⑤再び自販機前まで行き2Pを退出→⑥復活 てな感じで繰り返すとロードする時間短縮できるかもだけど、M4でも聖別全然落ちないし需要ないか -- &new{2020-02-01 (土) 23:24:07}; -たまにショック属性で自爆したらそのまま死ぬ事あるなぁ…何だろこれ -- &new{2020-03-22 (日) 10:27:29}; --AS後に属性つく聖別ついてない? -- &new{2020-03-22 (日) 13:23:02}; --アマーラだとインフュージョンある時吸収されない時があるわ 多分バグだとおもうけど -- &new{2020-03-31 (火) 12:17:51}; ---もちろん武器とASEはショックでシールドグレは聖別なし -- &new{2020-03-31 (火) 12:19:30}; --元々ショック属性のだけ吸収されて変換や追加でショックになったのは吸収されない -- &new{2020-03-31 (火) 15:56:03}; -単純に偏りなんだろうけど、愛用してるこれの聖別つき自体全然出なくて困る。他のシールドはたくさん聖別つき出てるのに -- &new{2020-03-31 (火) 15:43:48}; -今なら自販機からも聖別付あるからこまめに覗くといいね -- &new{2020-04-01 (水) 19:52:59}; -キラヴォルトから10回ぐらい出して1度も聖別が付いたことがない…バグってない? -- &new{2020-04-07 (火) 02:16:24}; -トランスフォーマー以外にもブラッドレターが出やすい気がする -- &new{2020-04-12 (日) 23:58:09}; -キラヴォルト8匹位しばいたらASE50出ました -- &new{2020-04-16 (木) 19:00:05}; -これ使ってると明らかにダウン率減って楽になる -- &new{2020-04-18 (土) 15:52:11}; -スローターで雷デブが動く回復装置になって楽しい -- &new{2020-04-23 (木) 16:57:08}; -シールドの弱点であるショックが100%吸収でこれだけでも破格なのに弾丸吸収40%て DLCとかで出るべきな性能 -- &new{2020-04-24 (金) 00:17:25}; --本来なら容量とかにペナルティがつくべきところなんだろうけど、コイツにはそんな遠慮がない。 -- &new{2020-09-11 (金) 03:12:22}; -メイヘム2.0の属性系デメリットMODで回復させて貰えたりQOPでの自爆回復と元々強かったのに何故かまた更に強く・・・ -- &new{2020-04-25 (土) 11:38:58}; -メイヘム6のカタガワJr.からメッチャドロップしたんだけど -- &new{2020-05-21 (木) 00:24:16}; -メイヘム10でKV30週くらいしても全くでない。。固有泥ってマジ? -- &new{2020-06-16 (火) 18:46:15}; --今なら自販機覗きつつワールドマップうろうろしてる方が効率いい -- &new{2020-09-21 (月) 01:59:09}; ---自販機すごい便利になったよね 便利になりすぎてしまった感も多分にあるけど使っちゃう -- &new{2020-09-21 (月) 04:26:27}; ---ストップギャップもトラフォも出るから厳選楽 -- &new{2020-09-21 (月) 09:29:23}; -無属性のトラフォって前から出てたっけ? -- &new{2020-09-27 (日) 19:12:01}; --シールドの属性と耐性は必ず一致するから無属性ってのは無い。十中八九チート品。 -- &new{2020-09-28 (月) 11:35:40}; -電撃無効なのでキャラが電撃でいつまでもウアアアアア!とか言うのが無くなるのがまた良い -- &new{2020-10-07 (水) 23:32:50}; テキスト整形のルールを表示する