-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[ゼインのビルド/非クリオ汎用ビルド デジクローン・シールド使用]] -「[[汚い手]]の発生確率を100%」と書いていますが、あなたの装備を見る限り80%でどこを持って100%なんでしょうか?敵を複数倒すから何回もキルスキル発動してほぼ100%と言ってるのでしょうか? -- &new{2019-11-04 (月) 08:59:39}; --ご指摘ありがとうございます。なるほど、テキストに誤りがあったんですね。実際に[[キル・オ・ウィスプ]]が2発飛んでいたため気が付きませんでした。修正させて頂きます。 -- &new{2019-11-04 (月) 10:44:06}; --[[汚い手]]Lv8で80%に[[背後の死神]]の25%ボーナスが掛かるからぴったり100%ってことじゃ? -- &new{2019-11-04 (月) 17:58:10}; --エアプが突っ込むから勘違いしてるじゃん -- &new{2019-11-04 (月) 18:22:53}; --今までスキル振りした後に見ることなかったので気づきませんでした。Lv8で[[背後の死神]]ある状態で画面切り替えるとプラスされた数値になるんですね。すみませんでした。 -- &new{2019-11-04 (月) 18:31:14}; -そういや[[汚い手]]って追加攻撃の発生確率とキルスキルの発生確率が入れ替わってたはずだけどそこはもう治ったんかね -- &new{2019-11-07 (木) 08:37:04}; -ボスは敵によって少し時間かかる事もあるけどそれ以外は楽ちんだね、[[フラック]]も似たような事すれば殲滅力改善出来そう -- &new{2019-11-09 (土) 10:30:59}; -近接[[フェイスパンチャー]]等で楽にテラーに入れれば[[ドッペルバンガー]]までのポイントも他に回せそうですね。 -- &new{2019-11-09 (土) 20:44:42}; タイムスタンプを変更しない [[ゼインのビルド/非クリオ汎用ビルド デジクローン・シールド使用]] -「[[汚い手]]の発生確率を100%」と書いていますが、あなたの装備を見る限り80%でどこを持って100%なんでしょうか?敵を複数倒すから何回もキルスキル発動してほぼ100%と言ってるのでしょうか? -- &new{2019-11-04 (月) 08:59:39}; --ご指摘ありがとうございます。なるほど、テキストに誤りがあったんですね。実際に[[キル・オ・ウィスプ]]が2発飛んでいたため気が付きませんでした。修正させて頂きます。 -- &new{2019-11-04 (月) 10:44:06}; --[[汚い手]]Lv8で80%に[[背後の死神]]の25%ボーナスが掛かるからぴったり100%ってことじゃ? -- &new{2019-11-04 (月) 17:58:10}; --エアプが突っ込むから勘違いしてるじゃん -- &new{2019-11-04 (月) 18:22:53}; --今までスキル振りした後に見ることなかったので気づきませんでした。Lv8で[[背後の死神]]ある状態で画面切り替えるとプラスされた数値になるんですね。すみませんでした。 -- &new{2019-11-04 (月) 18:31:14}; -そういや[[汚い手]]って追加攻撃の発生確率とキルスキルの発生確率が入れ替わってたはずだけどそこはもう治ったんかね -- &new{2019-11-07 (木) 08:37:04}; -ボスは敵によって少し時間かかる事もあるけどそれ以外は楽ちんだね、[[フラック]]も似たような事すれば殲滅力改善出来そう -- &new{2019-11-09 (土) 10:30:59}; -近接[[フェイスパンチャー]]等で楽にテラーに入れれば[[ドッペルバンガー]]までのポイントも他に回せそうですね。 -- &new{2019-11-09 (土) 20:44:42}; テキスト整形のルールを表示する