-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[ゼインのビルド/イオン・キャノン×バージョン 0.m.]] -しょうもないことだけどバージョン0のアンプダメージって2.3倍だよねなら130%upじゃないのかな。230%だと3.3倍にになっちゃうけど -- &new{2020-01-07 (火) 15:08:47}; -イオンキャノン貯めたままクローンと入れ替わってもチャージ維持されるの便利 -- &new{2020-01-14 (火) 01:42:28}; -イオンキャノンナーフで使えないビルドになったね。 -- &new{2020-01-25 (土) 14:56:51}; --ゼインなら弾は気にせずに撃てるから、そこまで気にならないのでは? -- &new{2020-01-25 (土) 16:13:40}; --逆。このビルドでないと常用出来ない武器になった。 -- &new{2020-01-26 (日) 03:23:19}; --まあでも確かに、マガジンサイズの多いの使わないと、継続火力が物足りなくなりがち -- &new{2020-01-26 (日) 10:30:59}; --ゼイン本体にイオンキャノン撃たせるのであれば、弾足りなくない?あと、大勢の敵に対処できないけどそこのところどうなの? -- &new{2020-01-26 (日) 23:34:04}; ---主にメイヘム4殺戮とオーディンステージ -- &new{2020-01-27 (月) 00:08:50}; ---このビルドは弾無限ですよ。対集団の場合はベビメとかに持ち替えないときつそうだね。 -- &new{2020-01-27 (月) 01:41:40}; ---集団戦はアンプ乗ったリカージョン撃つだけで処理できる -- &new{2020-01-27 (月) 09:57:09}; ---弾は困らないけど、結局M4殺戮とオーディンはシールド満タンの時がほぼないから、バージョン0を選択する意味がないよね。 -- &new{2020-01-31 (金) 22:49:42}; ---試しにこのビルド組んでみたが、リロードと発射前のチャージの隙が大きすぎて敵の殲滅に時間がかかる。あと、急な事態に対処しにくい。 -- &new{2020-02-05 (水) 02:08:39}; タイムスタンプを変更しない [[ゼインのビルド/イオン・キャノン×バージョン 0.m.]] -しょうもないことだけどバージョン0のアンプダメージって2.3倍だよねなら130%upじゃないのかな。230%だと3.3倍にになっちゃうけど -- &new{2020-01-07 (火) 15:08:47}; -イオンキャノン貯めたままクローンと入れ替わってもチャージ維持されるの便利 -- &new{2020-01-14 (火) 01:42:28}; -イオンキャノンナーフで使えないビルドになったね。 -- &new{2020-01-25 (土) 14:56:51}; --ゼインなら弾は気にせずに撃てるから、そこまで気にならないのでは? -- &new{2020-01-25 (土) 16:13:40}; --逆。このビルドでないと常用出来ない武器になった。 -- &new{2020-01-26 (日) 03:23:19}; --まあでも確かに、マガジンサイズの多いの使わないと、継続火力が物足りなくなりがち -- &new{2020-01-26 (日) 10:30:59}; --ゼイン本体にイオンキャノン撃たせるのであれば、弾足りなくない?あと、大勢の敵に対処できないけどそこのところどうなの? -- &new{2020-01-26 (日) 23:34:04}; ---主にメイヘム4殺戮とオーディンステージ -- &new{2020-01-27 (月) 00:08:50}; ---このビルドは弾無限ですよ。対集団の場合はベビメとかに持ち替えないときつそうだね。 -- &new{2020-01-27 (月) 01:41:40}; ---集団戦はアンプ乗ったリカージョン撃つだけで処理できる -- &new{2020-01-27 (月) 09:57:09}; ---弾は困らないけど、結局M4殺戮とオーディンはシールド満タンの時がほぼないから、バージョン0を選択する意味がないよね。 -- &new{2020-01-31 (金) 22:49:42}; ---試しにこのビルド組んでみたが、リロードと発射前のチャージの隙が大きすぎて敵の殲滅に時間がかかる。あと、急な事態に対処しにくい。 -- &new{2020-02-05 (水) 02:08:39}; テキスト整形のルールを表示する