-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[スレッジ・ショットガン]] -スーパーだと3点バーストになる模様 -- &new{2019-10-14 (月) 23:18:35}; --反映しました。 -- &new{2019-10-14 (月) 23:53:19}; -名前だけ皆勤賞のBandit -- &new{2019-10-14 (月) 23:43:09}; -スペックだけ見ると[[ガルシア]]に似ているが、運用は全く異なる。シリーズ共通の特徴として精度が非常に悪くメチャクチャ弾がバラける。さらに、バースト射撃のおかげで弾持ちも悪い。よって、敵に近づいてブッ放して離れ、また近づいてブッ放す。というヒット&アウェイが主になる。もはや弾の出る近接武器。 -- &new{2019-10-29 (火) 23:11:48}; -×6のスレッジショットガンを拾ったので、ペレット数は6~10だと思います。 -- &new{2020-01-29 (水) 03:53:56}; -昔は固定でバースト射撃+10000%とか付いてたんだがなww機構も文字通りのダブルバレルだから撃つ度リロードが必要だった -- &new{2020-04-07 (火) 17:44:40}; --無印だっけ、命中率が0.00でイッちゃってる武器だった記憶がある。2でもTPSでも超ピーキーだったし今回もこの操作性の悪さなら20万x8とかバカみたいな数値でも良かったなぁ… -- &new{2021-01-28 (木) 22:10:49}; -ヘルウォーカーでいいな -- &new{2021-01-28 (木) 03:59:52}; タイムスタンプを変更しない [[スレッジ・ショットガン]] -スーパーだと3点バーストになる模様 -- &new{2019-10-14 (月) 23:18:35}; --反映しました。 -- &new{2019-10-14 (月) 23:53:19}; -名前だけ皆勤賞のBandit -- &new{2019-10-14 (月) 23:43:09}; -スペックだけ見ると[[ガルシア]]に似ているが、運用は全く異なる。シリーズ共通の特徴として精度が非常に悪くメチャクチャ弾がバラける。さらに、バースト射撃のおかげで弾持ちも悪い。よって、敵に近づいてブッ放して離れ、また近づいてブッ放す。というヒット&アウェイが主になる。もはや弾の出る近接武器。 -- &new{2019-10-29 (火) 23:11:48}; -×6のスレッジショットガンを拾ったので、ペレット数は6~10だと思います。 -- &new{2020-01-29 (水) 03:53:56}; -昔は固定でバースト射撃+10000%とか付いてたんだがなww機構も文字通りのダブルバレルだから撃つ度リロードが必要だった -- &new{2020-04-07 (火) 17:44:40}; --無印だっけ、命中率が0.00でイッちゃってる武器だった記憶がある。2でもTPSでも超ピーキーだったし今回もこの操作性の悪さなら20万x8とかバカみたいな数値でも良かったなぁ… -- &new{2021-01-28 (木) 22:10:49}; -ヘルウォーカーでいいな -- &new{2021-01-28 (木) 03:59:52}; テキスト整形のルールを表示する