-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[スモッグ]] -武器ダメ増加量どんなもん? -- &new{2020-06-13 (土) 13:26:48}; --撃った感じ倍位だった -- &new{2020-06-15 (月) 09:01:22}; -未展開時(腰だめ)と比べて武器シールド最大時は威力が3倍になった。でもまだ弱い(無慈悲) -- &new{2020-09-22 (火) 17:12:17}; --クソ面倒くさい旅路の末に手に入るものとしては微妙だよね。そして高難易度になると悠長にスコープ覗いてノーダメージで撃ち合うなんてできないのが余計に弱くしてる。スナイパーや重火器みたいに1発撃ってすぐに解除とかならまだしも、サブマシンガンなのが余計にマイナスになってるし。最大スタックのアナーキーみたいな頭の悪い倍率かかったらワンチャンあるかもしれないけど。 -- &new{2020-09-22 (火) 17:44:23}; -これマジで使おうと思ったらフラックでレッドファング装備してタゲペットに張り付けて撃つのが最適解かな -- &new{2020-10-17 (土) 04:56:34}; --絶対シールドにダメージ通さないってならゼインのバリアもある -- &new{2020-10-25 (日) 17:48:58}; ---バリアゼインでガーディアンテイクダウンのダイアデム削るのに良かったけど、他のでもいいからなあって感じはしないでもない。弱くはなかった。 -- &new{2021-08-24 (火) 20:59:27}; ---バリア無敵だと思ってた時期俺もあったわ、現実は頻繁にバリア貫通して来て大して役に立たないっていう -- &new{2021-08-24 (火) 21:20:18}; タイムスタンプを変更しない [[スモッグ]] -武器ダメ増加量どんなもん? -- &new{2020-06-13 (土) 13:26:48}; --撃った感じ倍位だった -- &new{2020-06-15 (月) 09:01:22}; -未展開時(腰だめ)と比べて武器シールド最大時は威力が3倍になった。でもまだ弱い(無慈悲) -- &new{2020-09-22 (火) 17:12:17}; --クソ面倒くさい旅路の末に手に入るものとしては微妙だよね。そして高難易度になると悠長にスコープ覗いてノーダメージで撃ち合うなんてできないのが余計に弱くしてる。スナイパーや重火器みたいに1発撃ってすぐに解除とかならまだしも、サブマシンガンなのが余計にマイナスになってるし。最大スタックのアナーキーみたいな頭の悪い倍率かかったらワンチャンあるかもしれないけど。 -- &new{2020-09-22 (火) 17:44:23}; -これマジで使おうと思ったらフラックでレッドファング装備してタゲペットに張り付けて撃つのが最適解かな -- &new{2020-10-17 (土) 04:56:34}; --絶対シールドにダメージ通さないってならゼインのバリアもある -- &new{2020-10-25 (日) 17:48:58}; ---バリアゼインでガーディアンテイクダウンのダイアデム削るのに良かったけど、他のでもいいからなあって感じはしないでもない。弱くはなかった。 -- &new{2021-08-24 (火) 20:59:27}; ---バリア無敵だと思ってた時期俺もあったわ、現実は頻繁にバリア貫通して来て大して役に立たないっていう -- &new{2021-08-24 (火) 21:20:18}; テキスト整形のルールを表示する