-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 [[アマーラのビルド/フェイスパンチャービルド]] -近接ダメージ50k~100kと書きましたが146kまで出たので画像を追加。TVHM/M3でMODによるダメージの増減は無し。 -- &new{2019-10-05 (土) 21:35:18}; -近接でスティッキーの[[アーティファクト]]ならクリティカル乗るのでボス周回にもそれなりに使えるかも? -- &new{2019-10-06 (日) 11:08:36}; --[[ホワイト・エレファント]]ですね。確かに付けたらボスも楽に回せるようになりましたので追記しておきます。こっち使う場合は[[アーム・ディール]]とっとくといいかもですね。ナイフ・ドレイン付き[[ホワイト・エレファント]]堀が始まる・・・。 -- &new{2019-10-06 (日) 14:13:56}; -近接でライフ吸収の[[アーティファクト]]を最大限活用できるアマーラならではの面白いビルドですね!参考になる。 -- &new{2019-10-06 (日) 14:24:34}; -自分も似たような構成でシャフトM3やってますが聖別ないからかラウンド3くらいまでしかいけない... 火力ないと弾足りなくなるから尚キツイ -- &new{2019-10-06 (日) 22:56:08}; -ブロウラー、ジャックハンマー共に聖別とはすごい…エル[[ドラゴン]]からドロップする[[アーティファクト]]と[[エレメンタル]]効果の伝染を組み合わせて範囲火力を上げるのも中々よかったです -- &new{2019-10-07 (月) 03:49:38}; --[[エル・ドラゴン Jr]].、まだ一度も見たことないんですよね…固有ドロップの[[アーティファクト]]って[[墓]]と[[エレキ・バンジョー]]見る限り通常効果つかないように思うんですが、[[アンリーシュ・ザ・ドラゴン]]も同じなんでしょうか?だとすると回復方法的に[[維持]]との併用が良さそうですね。 -- &new{2019-10-07 (月) 15:52:31}; -動画で[[フェイスパンチャー]]のペレットが14のやつ見ました。146K以上ダメでる可能性はまだありますね! -- &new{2019-10-10 (木) 18:04:30}; --ペレット14のやつは所謂ダブルのやつですね。たしかに瞬間火力は上がるんですけど、リロード頻度が増えるので回復できない時間が増えてしまうという欠点があります。ペレット7でも全回復するには十分なので、殺戮サークルで使うならペレット7の方がオススメです。ボス戦なら14のほうが早く倒せそうですね -- &new{2019-10-10 (木) 19:15:24}; -初歩的な質問で申し訳ないんですけど、聖別でスラムが指定されてますがスラム系統ならどれでも発動しますか?それと知ってたらでいいんですが、[[フェイスパンチャー]]に聖別ついてるかどうかでどれくらい火力変わりますかね? -- &new{2019-10-10 (木) 22:48:49}; --かんたんに検証しただけなのであまり鵜呑みにはしないほうがいいとは思いますが、一応報告をば。まず、スラム指定の聖別ですが、[[フェーズスラム]]と[[ダウンフォール]]でのみ発動しているようです。要するに[[フラクチャー]]は対象外ですね。次に、[[フェイスパンチャー]]の聖別特性発動前後でダメージを比べると、大体2倍程度の差がありました。そしてこれは副次的に分かったことなのですが、聖別[[ウォード]]を付けても外しても聖別[[フェイスパンチャー]]の威力は変わりませんでした。つまり、聖別特性の近接ダメージUP効果は重複しないということです。両方についてる意味なかったですね。 -- &new{2019-10-11 (金) 01:22:51}; ---補足ですが、[[聖別者特性]]の近接ダメージUPと[[ウォード]]のシールドダウン時近接ダメージUPの効果は重複しました。 -- &new{2019-10-11 (金) 01:25:37}; ---さらに補足と言うかなんというか、もしかしたら[[フェイスパンチャー]]側には武器ダメージ+300%が付けば両方効果が出るかもしれませんね(持っていないので試せませんが)。うーん、ゴールは遠いなぁ… -- &new{2019-10-11 (金) 01:38:22}; ---簡単にと言いながらすごく丁寧な解説ありがとうございます!ワンパンマン目指して頑張ります! -- &new{2019-10-11 (金) 06:51:43}; ---[[フラクチャー]]対象外知らんかったわありがとうついでにスラム300%とシールド近接200%は重複する([[ケビン]]に素2kパンチャースラム8kパンチャーシールドスラム16k) -- &new{2019-10-11 (金) 07:15:25}; ---つまり聖別近接と聖別武器で重複しないようにするのがベスト? -- &new{2019-10-11 (金) 13:07:53}; ---[[フェイスパンチャー]]の武器ダメージはどういう扱いなんだろう。表記されたダメージ+近接攻撃?そうなると武器ダメージついても微妙なのかな -- &new{2019-10-11 (金) 13:15:00}; ---近接ダメージ増加の聖別が重複しないから最大ダメージ狙うなら[[フェイスパンチャー]]は武器ダメージ300%シールドに近接200%が最適 -- &new{2019-10-11 (金) 14:38:14}; -スキルの振り方も見てみたいです -- &new{2019-10-11 (金) 17:59:50}; --概要欄、スキル構成の項目にURLあるのでそちらからどうぞ -- &new{2019-10-11 (金) 18:03:46}; -武器にスラムで近接200、シールドにアクションスキルで近接100 これ重複しますか? -- &new{2019-10-12 (土) 05:18:02}; --気になったから試したけど重複した。けど簡単に検証できる部類だからこれぐらいは自分で試してくれあとここはビルドのコメ欄であって質問掲示板ではない -- &new{2019-10-12 (土) 06:22:51}; -[[スローター・シャフト]]やると、やはり[[聖別者]]付いてないと火力不足を感じる。コメント見てると皆はそうでも無さそうな感じを受けるが、立ち回りとかでカバーできるのだろうか。MOD次第だとは思うが、[[ショットガン]]や射撃マイナスは避けた。 -- &new{2019-10-15 (火) 12:05:38}; --聖別ないと火力不足だとは思う[[ウォード]]のダウン時300%[[維持]]してれば多少は変わるだろうけど。武器300%とシールド近接200%ありゃちょっとビルド変えたらナイフドレインなくてもシャフトTVHM3ソロいけたね -- &new{2019-10-15 (火) 16:25:23}; --聖別の有無は大きいですが、あとは[[アーティファクト]]やクラスMODのオプションでもダメージに差が出ますかね。[[アーティファクト]]なら+25%、クラスMODなら+50%で合計75%の底上げが期待できます。それとページにも書きましたが、聖別がないなら恐らくクラスMODを[[ブレイカー]]にしたほうが火力が上がるかと思います。[[体幹トレーニング]]のスキルブーストで近接ダメージ+100%できますから。あとは上の方もおっしゃっている通り、[[ウォード]]の近接+300%を発動させるためにシールド・ダウンを&nop(維持);するというくらいでしょうか。 -- &new{2019-10-15 (火) 21:56:00}; --ナイフドレイン付いてないし近接ダメ+付いてないし、[[フェイスパンチャー]]近接300%+しか聖別付いてないけど何とかなりますよ。スタティックチャージファイアーストーンのおかげかも知れないですけど。めっちゃダウンするけど死ぬなーと思ったら[[フェイスパンチャー]]リロードしておけば意外と死ぬことは無いですね。 -- &new{2019-10-16 (水) 08:24:52}; -ファイアーorコロッシブストーン+スタティックチャージで足りない方アクションスキルエレメントで補えばいいからどの敵も対処できちゃうんだよね -- &new{2019-10-16 (水) 17:01:15}; --生存力のためナイフドレイン採用しましたが、自分も最近は回復を捨ててファイアーストーン [[スタティック・チャージ]]を使ってASEを[[ブライト・タイガー]]にして使っています。かなりダウンするようになりますがセカンド・ウィンドが取りやすいので意外と何とかなりますね。ハーデンド系も4発程度で倒せます。 -- &new{2019-10-16 (水) 17:27:24}; -スキルシミュへのリングを踏んでもアマーラ の紹介ページに飛ぶだけなのはおま環ですか? -- &new{2019-10-17 (木) 06:57:56}; --出先だから確認できないけどスキルシミュたまに死んでることあるよ、俺が見たときはリンクはちゃんとしてたからたまに確認してみて -- &new{2019-10-17 (木) 12:05:10}; ---いや、なんか昨日あたりから公式のスキルシミュレータがなくなってしまったみたい。理由は不明。 -- &new{2019-10-17 (木) 18:51:22}; --トップページにも注意書きしましたが、現在何らかの理由で公式スキルシミュがページから消えてしまいました。しばらくしても復旧やアナウンスがない場合はスキル振りの画像をアップする予定です。 -- &new{2019-10-17 (木) 21:13:28}; ---お願いします! -- やっこ &new{2019-10-18 (金) 16:14:29}; -スキルが見られなくなってませんか? -- うるふ &new{2019-10-18 (金) 11:25:53}; --なんですぐ上のコメントすらも読めないのか -- &new{2019-10-18 (金) 16:59:45}; -スキル振りの画像追加しました(シミュレータのものと変わっているかもしれませんが)。 -- &new{2019-10-18 (金) 18:14:18}; -[[体幹トレーニング]]はマルチだと発動してなくね?ソロとマルチで敵を殴った時のモーション違うんだけど -- &new{2019-10-18 (金) 23:50:28}; --うん。[[体幹トレーニング]]のページにもコメントしてたけど、発動しないよね・・・分かりやすい不具合だけど誰も話題にしないところを見ると気づいてる人あんまいないのかな。プレイ感に違和感がありすぎるから、早いとこ修正してほしいんだけどなー・・・ -- &new{2019-10-19 (土) 07:25:05}; --壁殴ってると少し離れた位置でも壁に殴られたエフェクトでるから、多分エフェクトだけ発動しないバグと思われる -- &new{2019-10-19 (土) 08:34:29}; --マルチプレイでも、2人の時はちゃんとアニメーション再生されてるんだよな。人数が多くなると不具合が出るっぽい。 -- &new{2019-10-21 (月) 13:39:56}; --[[体幹トレーニング]]のアニメーションのほうが、近接攻撃の硬直も短いような気がする。見た目だけじゃなくけっこう不利なバグだと思う・・・ -- &new{2019-10-24 (木) 00:57:06}; -このビルドにいいね押してる人って本当にこのビルドを試したの?[[フェイスパンチャー]]主体で戦うなら射撃ダメージ意味ないと思うんだけど。 -- &new{2019-10-20 (日) 14:07:17}; --どの射撃ダメージを指してるか分からんけど少なくとも[[輪廻転生]]と[[ジャブ・クロス]]は発動もするし[[フェイスパンチャー]]に乗るぞ。俺はこのビルドじゃないからなんとも言えないけど少なくともダメージの底上げには貢献してるんじゃね微々たるもので意味がないと言ってるのかもしれんが -- &new{2019-10-20 (日) 14:23:03}; ---パーソナルスペースは意味ないらしいっすね -- &new{2019-10-28 (月) 03:01:34}; --試してみて「いいね」って思ったら押すもんじゃないの?全て検証して1つも間違いがないことを確認しないといいねしちゃいけないシステムだったならすまん -- &new{2019-10-20 (日) 19:01:05}; -いいねが多いのはいいことじゃない?このビルドも弄ればまだまだ幅が広がるし、そういうのを模索するにしてもこのビルドは参考になる。テンプレ無くしてオンリーワンのビルドは作れないのだよ -- &new{2019-10-21 (月) 12:01:26}; -むしろ気付いてる人は多いかもしれないけどホワイトエレファントのスティッキーは弱点に張り付けばクリティカル出ます。[[タイリーン]]はためしてないけどグレイヴなら1マグで沈められるよ。ちなみにパンチャーは×7で聖別スラム200%だけど別についてなくてもそれなりの火力はでると思われます。まぁギブンの持ち替え必要だけどね。俺はこのビルド見てなきゃ[[フェイスパンチャー]]聖別を何も知らずポイするところだったよ -- &new{2019-10-21 (月) 12:20:40}; -装備さえ揃えばこのビルドが一番安定する。まあ使ってて楽しいかは別として -- &new{2019-10-25 (金) 11:09:41}; -シールドダウン中300UPを使うってことはガーディアンランクボーナスのシールド回復系と相性悪いっぽい? -- &new{2019-10-28 (月) 21:44:05}; -敵の集まってる所に突貫してバシバシ撃たれるからすぐシールド剥がされるので何も問題ないですな -- &new{2019-10-29 (火) 11:22:56}; -使ってて思ったんだがフェイスの弾が切れたら終わりだよね -- &new{2019-10-29 (火) 19:13:04}; --近接で弾薬回復の[[アーティファクト]]付け替えるだけでどうにかなる -- &new{2019-10-29 (火) 19:19:54}; -拙がヘタレなだけだと思うがメイヘム2まではそれで生けるがメイヘム3で属性ダメ・ショットガンダメのデバフ受けると厳し過ぎる -- &new{2019-10-30 (水) 01:11:54}; --ごちゃ言って大変申し訳ないバレット・ヴァンプ付きのホワイトエレファント拾えたんでかなり快適になりました -- &new{2019-11-01 (金) 04:08:16}; -50になってすぐフェイスパンチャー落ちて以来自然とこのビルドになっててずっと使ってるけど、まず射撃ダメージが意味あるのかっていうとある。武器ダメ-◯%で残った分は射撃ダメだし、例えば射撃+100%の効果をかけると残ったダメージではなくて表記ダメの方に倍率がかかるので意外と侮れない。幻惑の拳の効果で近接攻撃が属性になってるので、何かに撃った時に色がついてるのが近接扱いの部分、白ダメの部分が射撃ダメージになる。 -- &new{2019-12-03 (火) 21:20:30}; --また、フェイスパンチャーだけ拾ったけど他の装備がまだ…という人はアーティファクトに近接攻撃に属性付与系をつけると生存力は下がるが火力は2倍近くにガン上がりする。コモンでもレジェでも80%付与なので案外楽に手に入る。アーティファクトにショック、アクションスキルにファイアをつけると多少硬いシールド相手でも卒なくこなせる秀才タイプになれる。試しにフェイスパンチャー以外外して的に撃った所、白5600+火8600。そこに属性付与だけのアーティファクトをつけると火22kにまでなる。意外と敷居の低いユニクロビルドである。 -- &new{2019-12-03 (火) 21:27:13}; -まだフェイスパンチャーだけですがこのビルドはM4でも通用しますか? -- &new{2020-03-12 (木) 21:51:14}; --正直射撃ビルドと比べると火力的に物足りない感じになってきてるとは思う。何より弾が足りなくなるので、時々カットパースに付け替えて弾回復はほぼ必須になってきてる。近接の持ち味は火力よりもナイフドレインの回復とガーディアンエンジェルの無条件復帰による生存力かなと思う。 -- &new{2020-03-28 (土) 20:16:38}; -火力不足が解消されてこのビルド完全復活だな。耐久面に不安があるからウォードじゃなくてトランスフォーマー使ってるけど。 -- &new{2020-06-27 (土) 10:08:33}; タイムスタンプを変更しない [[アマーラのビルド/フェイスパンチャービルド]] -近接ダメージ50k~100kと書きましたが146kまで出たので画像を追加。TVHM/M3でMODによるダメージの増減は無し。 -- &new{2019-10-05 (土) 21:35:18}; -近接でスティッキーの[[アーティファクト]]ならクリティカル乗るのでボス周回にもそれなりに使えるかも? -- &new{2019-10-06 (日) 11:08:36}; --[[ホワイト・エレファント]]ですね。確かに付けたらボスも楽に回せるようになりましたので追記しておきます。こっち使う場合は[[アーム・ディール]]とっとくといいかもですね。ナイフ・ドレイン付き[[ホワイト・エレファント]]堀が始まる・・・。 -- &new{2019-10-06 (日) 14:13:56}; -近接でライフ吸収の[[アーティファクト]]を最大限活用できるアマーラならではの面白いビルドですね!参考になる。 -- &new{2019-10-06 (日) 14:24:34}; -自分も似たような構成でシャフトM3やってますが聖別ないからかラウンド3くらいまでしかいけない... 火力ないと弾足りなくなるから尚キツイ -- &new{2019-10-06 (日) 22:56:08}; -ブロウラー、ジャックハンマー共に聖別とはすごい…エル[[ドラゴン]]からドロップする[[アーティファクト]]と[[エレメンタル]]効果の伝染を組み合わせて範囲火力を上げるのも中々よかったです -- &new{2019-10-07 (月) 03:49:38}; --[[エル・ドラゴン Jr]].、まだ一度も見たことないんですよね…固有ドロップの[[アーティファクト]]って[[墓]]と[[エレキ・バンジョー]]見る限り通常効果つかないように思うんですが、[[アンリーシュ・ザ・ドラゴン]]も同じなんでしょうか?だとすると回復方法的に[[維持]]との併用が良さそうですね。 -- &new{2019-10-07 (月) 15:52:31}; -動画で[[フェイスパンチャー]]のペレットが14のやつ見ました。146K以上ダメでる可能性はまだありますね! -- &new{2019-10-10 (木) 18:04:30}; --ペレット14のやつは所謂ダブルのやつですね。たしかに瞬間火力は上がるんですけど、リロード頻度が増えるので回復できない時間が増えてしまうという欠点があります。ペレット7でも全回復するには十分なので、殺戮サークルで使うならペレット7の方がオススメです。ボス戦なら14のほうが早く倒せそうですね -- &new{2019-10-10 (木) 19:15:24}; -初歩的な質問で申し訳ないんですけど、聖別でスラムが指定されてますがスラム系統ならどれでも発動しますか?それと知ってたらでいいんですが、[[フェイスパンチャー]]に聖別ついてるかどうかでどれくらい火力変わりますかね? -- &new{2019-10-10 (木) 22:48:49}; --かんたんに検証しただけなのであまり鵜呑みにはしないほうがいいとは思いますが、一応報告をば。まず、スラム指定の聖別ですが、[[フェーズスラム]]と[[ダウンフォール]]でのみ発動しているようです。要するに[[フラクチャー]]は対象外ですね。次に、[[フェイスパンチャー]]の聖別特性発動前後でダメージを比べると、大体2倍程度の差がありました。そしてこれは副次的に分かったことなのですが、聖別[[ウォード]]を付けても外しても聖別[[フェイスパンチャー]]の威力は変わりませんでした。つまり、聖別特性の近接ダメージUP効果は重複しないということです。両方についてる意味なかったですね。 -- &new{2019-10-11 (金) 01:22:51}; ---補足ですが、[[聖別者特性]]の近接ダメージUPと[[ウォード]]のシールドダウン時近接ダメージUPの効果は重複しました。 -- &new{2019-10-11 (金) 01:25:37}; ---さらに補足と言うかなんというか、もしかしたら[[フェイスパンチャー]]側には武器ダメージ+300%が付けば両方効果が出るかもしれませんね(持っていないので試せませんが)。うーん、ゴールは遠いなぁ… -- &new{2019-10-11 (金) 01:38:22}; ---簡単にと言いながらすごく丁寧な解説ありがとうございます!ワンパンマン目指して頑張ります! -- &new{2019-10-11 (金) 06:51:43}; ---[[フラクチャー]]対象外知らんかったわありがとうついでにスラム300%とシールド近接200%は重複する([[ケビン]]に素2kパンチャースラム8kパンチャーシールドスラム16k) -- &new{2019-10-11 (金) 07:15:25}; ---つまり聖別近接と聖別武器で重複しないようにするのがベスト? -- &new{2019-10-11 (金) 13:07:53}; ---[[フェイスパンチャー]]の武器ダメージはどういう扱いなんだろう。表記されたダメージ+近接攻撃?そうなると武器ダメージついても微妙なのかな -- &new{2019-10-11 (金) 13:15:00}; ---近接ダメージ増加の聖別が重複しないから最大ダメージ狙うなら[[フェイスパンチャー]]は武器ダメージ300%シールドに近接200%が最適 -- &new{2019-10-11 (金) 14:38:14}; -スキルの振り方も見てみたいです -- &new{2019-10-11 (金) 17:59:50}; --概要欄、スキル構成の項目にURLあるのでそちらからどうぞ -- &new{2019-10-11 (金) 18:03:46}; -武器にスラムで近接200、シールドにアクションスキルで近接100 これ重複しますか? -- &new{2019-10-12 (土) 05:18:02}; --気になったから試したけど重複した。けど簡単に検証できる部類だからこれぐらいは自分で試してくれあとここはビルドのコメ欄であって質問掲示板ではない -- &new{2019-10-12 (土) 06:22:51}; -[[スローター・シャフト]]やると、やはり[[聖別者]]付いてないと火力不足を感じる。コメント見てると皆はそうでも無さそうな感じを受けるが、立ち回りとかでカバーできるのだろうか。MOD次第だとは思うが、[[ショットガン]]や射撃マイナスは避けた。 -- &new{2019-10-15 (火) 12:05:38}; --聖別ないと火力不足だとは思う[[ウォード]]のダウン時300%[[維持]]してれば多少は変わるだろうけど。武器300%とシールド近接200%ありゃちょっとビルド変えたらナイフドレインなくてもシャフトTVHM3ソロいけたね -- &new{2019-10-15 (火) 16:25:23}; --聖別の有無は大きいですが、あとは[[アーティファクト]]やクラスMODのオプションでもダメージに差が出ますかね。[[アーティファクト]]なら+25%、クラスMODなら+50%で合計75%の底上げが期待できます。それとページにも書きましたが、聖別がないなら恐らくクラスMODを[[ブレイカー]]にしたほうが火力が上がるかと思います。[[体幹トレーニング]]のスキルブーストで近接ダメージ+100%できますから。あとは上の方もおっしゃっている通り、[[ウォード]]の近接+300%を発動させるためにシールド・ダウンを&nop(維持);するというくらいでしょうか。 -- &new{2019-10-15 (火) 21:56:00}; --ナイフドレイン付いてないし近接ダメ+付いてないし、[[フェイスパンチャー]]近接300%+しか聖別付いてないけど何とかなりますよ。スタティックチャージファイアーストーンのおかげかも知れないですけど。めっちゃダウンするけど死ぬなーと思ったら[[フェイスパンチャー]]リロードしておけば意外と死ぬことは無いですね。 -- &new{2019-10-16 (水) 08:24:52}; -ファイアーorコロッシブストーン+スタティックチャージで足りない方アクションスキルエレメントで補えばいいからどの敵も対処できちゃうんだよね -- &new{2019-10-16 (水) 17:01:15}; --生存力のためナイフドレイン採用しましたが、自分も最近は回復を捨ててファイアーストーン [[スタティック・チャージ]]を使ってASEを[[ブライト・タイガー]]にして使っています。かなりダウンするようになりますがセカンド・ウィンドが取りやすいので意外と何とかなりますね。ハーデンド系も4発程度で倒せます。 -- &new{2019-10-16 (水) 17:27:24}; -スキルシミュへのリングを踏んでもアマーラ の紹介ページに飛ぶだけなのはおま環ですか? -- &new{2019-10-17 (木) 06:57:56}; --出先だから確認できないけどスキルシミュたまに死んでることあるよ、俺が見たときはリンクはちゃんとしてたからたまに確認してみて -- &new{2019-10-17 (木) 12:05:10}; ---いや、なんか昨日あたりから公式のスキルシミュレータがなくなってしまったみたい。理由は不明。 -- &new{2019-10-17 (木) 18:51:22}; --トップページにも注意書きしましたが、現在何らかの理由で公式スキルシミュがページから消えてしまいました。しばらくしても復旧やアナウンスがない場合はスキル振りの画像をアップする予定です。 -- &new{2019-10-17 (木) 21:13:28}; ---お願いします! -- やっこ &new{2019-10-18 (金) 16:14:29}; -スキルが見られなくなってませんか? -- うるふ &new{2019-10-18 (金) 11:25:53}; --なんですぐ上のコメントすらも読めないのか -- &new{2019-10-18 (金) 16:59:45}; -スキル振りの画像追加しました(シミュレータのものと変わっているかもしれませんが)。 -- &new{2019-10-18 (金) 18:14:18}; -[[体幹トレーニング]]はマルチだと発動してなくね?ソロとマルチで敵を殴った時のモーション違うんだけど -- &new{2019-10-18 (金) 23:50:28}; --うん。[[体幹トレーニング]]のページにもコメントしてたけど、発動しないよね・・・分かりやすい不具合だけど誰も話題にしないところを見ると気づいてる人あんまいないのかな。プレイ感に違和感がありすぎるから、早いとこ修正してほしいんだけどなー・・・ -- &new{2019-10-19 (土) 07:25:05}; --壁殴ってると少し離れた位置でも壁に殴られたエフェクトでるから、多分エフェクトだけ発動しないバグと思われる -- &new{2019-10-19 (土) 08:34:29}; --マルチプレイでも、2人の時はちゃんとアニメーション再生されてるんだよな。人数が多くなると不具合が出るっぽい。 -- &new{2019-10-21 (月) 13:39:56}; --[[体幹トレーニング]]のアニメーションのほうが、近接攻撃の硬直も短いような気がする。見た目だけじゃなくけっこう不利なバグだと思う・・・ -- &new{2019-10-24 (木) 00:57:06}; -このビルドにいいね押してる人って本当にこのビルドを試したの?[[フェイスパンチャー]]主体で戦うなら射撃ダメージ意味ないと思うんだけど。 -- &new{2019-10-20 (日) 14:07:17}; --どの射撃ダメージを指してるか分からんけど少なくとも[[輪廻転生]]と[[ジャブ・クロス]]は発動もするし[[フェイスパンチャー]]に乗るぞ。俺はこのビルドじゃないからなんとも言えないけど少なくともダメージの底上げには貢献してるんじゃね微々たるもので意味がないと言ってるのかもしれんが -- &new{2019-10-20 (日) 14:23:03}; ---パーソナルスペースは意味ないらしいっすね -- &new{2019-10-28 (月) 03:01:34}; --試してみて「いいね」って思ったら押すもんじゃないの?全て検証して1つも間違いがないことを確認しないといいねしちゃいけないシステムだったならすまん -- &new{2019-10-20 (日) 19:01:05}; -いいねが多いのはいいことじゃない?このビルドも弄ればまだまだ幅が広がるし、そういうのを模索するにしてもこのビルドは参考になる。テンプレ無くしてオンリーワンのビルドは作れないのだよ -- &new{2019-10-21 (月) 12:01:26}; -むしろ気付いてる人は多いかもしれないけどホワイトエレファントのスティッキーは弱点に張り付けばクリティカル出ます。[[タイリーン]]はためしてないけどグレイヴなら1マグで沈められるよ。ちなみにパンチャーは×7で聖別スラム200%だけど別についてなくてもそれなりの火力はでると思われます。まぁギブンの持ち替え必要だけどね。俺はこのビルド見てなきゃ[[フェイスパンチャー]]聖別を何も知らずポイするところだったよ -- &new{2019-10-21 (月) 12:20:40}; -装備さえ揃えばこのビルドが一番安定する。まあ使ってて楽しいかは別として -- &new{2019-10-25 (金) 11:09:41}; -シールドダウン中300UPを使うってことはガーディアンランクボーナスのシールド回復系と相性悪いっぽい? -- &new{2019-10-28 (月) 21:44:05}; -敵の集まってる所に突貫してバシバシ撃たれるからすぐシールド剥がされるので何も問題ないですな -- &new{2019-10-29 (火) 11:22:56}; -使ってて思ったんだがフェイスの弾が切れたら終わりだよね -- &new{2019-10-29 (火) 19:13:04}; --近接で弾薬回復の[[アーティファクト]]付け替えるだけでどうにかなる -- &new{2019-10-29 (火) 19:19:54}; -拙がヘタレなだけだと思うがメイヘム2まではそれで生けるがメイヘム3で属性ダメ・ショットガンダメのデバフ受けると厳し過ぎる -- &new{2019-10-30 (水) 01:11:54}; --ごちゃ言って大変申し訳ないバレット・ヴァンプ付きのホワイトエレファント拾えたんでかなり快適になりました -- &new{2019-11-01 (金) 04:08:16}; -50になってすぐフェイスパンチャー落ちて以来自然とこのビルドになっててずっと使ってるけど、まず射撃ダメージが意味あるのかっていうとある。武器ダメ-◯%で残った分は射撃ダメだし、例えば射撃+100%の効果をかけると残ったダメージではなくて表記ダメの方に倍率がかかるので意外と侮れない。幻惑の拳の効果で近接攻撃が属性になってるので、何かに撃った時に色がついてるのが近接扱いの部分、白ダメの部分が射撃ダメージになる。 -- &new{2019-12-03 (火) 21:20:30}; --また、フェイスパンチャーだけ拾ったけど他の装備がまだ…という人はアーティファクトに近接攻撃に属性付与系をつけると生存力は下がるが火力は2倍近くにガン上がりする。コモンでもレジェでも80%付与なので案外楽に手に入る。アーティファクトにショック、アクションスキルにファイアをつけると多少硬いシールド相手でも卒なくこなせる秀才タイプになれる。試しにフェイスパンチャー以外外して的に撃った所、白5600+火8600。そこに属性付与だけのアーティファクトをつけると火22kにまでなる。意外と敷居の低いユニクロビルドである。 -- &new{2019-12-03 (火) 21:27:13}; -まだフェイスパンチャーだけですがこのビルドはM4でも通用しますか? -- &new{2020-03-12 (木) 21:51:14}; --正直射撃ビルドと比べると火力的に物足りない感じになってきてるとは思う。何より弾が足りなくなるので、時々カットパースに付け替えて弾回復はほぼ必須になってきてる。近接の持ち味は火力よりもナイフドレインの回復とガーディアンエンジェルの無条件復帰による生存力かなと思う。 -- &new{2020-03-28 (土) 20:16:38}; -火力不足が解消されてこのビルド完全復活だな。耐久面に不安があるからウォードじゃなくてトランスフォーマー使ってるけど。 -- &new{2020-06-27 (土) 10:08:33}; テキスト整形のルールを表示する