-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(ビルド,アマーラ,オールラウンドビルド); #contentsx *概要 [#n1511289] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-11-30 (土) 08:14:56}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[M4テイクダウン高速周回用>[[アマーラのビルド/M4テイクダウン高速周回用]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=cb__2768336927___p__3923861329-1_2412358943-3_476948369-1_1693426195-1_2419426545-3_69544143-5_2888777445-3_466974429-5_335451024-2_1013120097-1_2136538075-3_3314723340-1_1889856087-5_3380637792-1_1183250665-2_946253125-3_3602128734-5_1078241388-3___e__89168977-899446352_1572227138-3008720036_3806476316-375904926]]| |~ビルドの軸|オールラウンド| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![897]);| |~概要|SIZE(11):新MODドライバーを使用した超高速、超耐久、超火力ビルドです| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|雷+酸[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]/[[ブレインストーマー]]| |~シールド|聖別で追加エレメンタル50%ついてる物| |~&nop(グレネードMOD);|聖別で追加エレメンタル50%ついてる物| |~&nop(クラスMOD);|[[スピリチュアル・ドライバー]]([[マインドフルネス]]3 [[助けの手]]2)| |~&nop(アーティファクト);|エレメンタル・プロジェクター [[ビクトリー・ラッシュ]]| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#h3befbe4] ビルドの骨子となる[[スピリチュアル・ドライバー]]について解説 以下ドライバーの説明文 ・[[アマーラ]]がアクション・スキルを発動するたびに、アクション・スキルのエレメントを自身に適用する。 ・エレメンタル効果を獲得している間は自身の移動速度に応じて武器ダメージとスキル・ダメージが増加する。 つまりアクションスキル(以後ASと省略する)を使用するとセットしているASエレメントの自傷ダメージが発生するようになりこの間は移動速度に応じてダメージが上がるよって事です([[ゼイン]]のコンセプトを完全に食っちゃってます) 次にドライバーについてるスキルの[[マインドフルネス]]について解説 ・アマーラがダメージを受けると[[マインドフルネス]]のスタックを得る。 ・スタックごとに[[アマーラ]]のシールド・リチャージ・ディレイが改善され、移動速度が上昇する。 ・スタックは数秒経過すると減少する はい移動速度が上がります 3lvで1スタック毎に4.2%あがります MODにより6まで上げれるので6lvでは1スタック毎に8.2% そしてスタック上限は脅威の25です、6lvだと最大で205%あがります つまり通常の3倍のスピードになります、どこぞの&color(#cc3300){赤い彗星};と同じですね この二つを組み合わせてASを使うと 自傷ダメージが発生しそれにより[[マインドフルネス]]のスタックがたまり 上昇した移動速度分ダメージが増加するようになります &color(#cc3300){&size(25){ビルドの問題点について};}; ですが通常の3倍のスピードとかニュータイプでもない自分たちに扱い切れるの? エイムとかまず不可能では?という疑問が出てくるでしょう 実際問題無理です早すぎて前後移動ぐらいでしかまともに狙えません 足場の悪い戦闘エリアだと落下死等の危険も出てくるでしょう &color(#9933ff){&size(25){問題点をカバーする武器選択};}; そこで活躍するのが[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]です この武器は敵が複数いる場合複数回敵と敵の間を跳弾し続ける特性があります 更に跳弾した弾は[[オーディン]]のバリアを貫通してダメージを与えます 移動速度が低い間に初弾を敵に当てておけば後は走ってるだけで敵群を殲滅してくれます &color(#99cc66){&size(25){サブウェポンの選択};}; [[ブレインストーマー]]:サブウェポン枠に並べているがリカージョンと並ぶメインウェポンで道中ではこちらの方が使用率が高い場合もある位優秀 [[キル・オ・ウィスプ]]:狙いをつけずぶっぱしてるだけで良いので非常に楽だが弾薬消費量が半端ないのでカットパース+[[フェイスパンチャー]]とセット運用を [[カットマン]]:広い射線上の敵を薙ぎ払うのに便利 [[キャリア]]:物理属性しかないのがネックだったが追加属性50%複数盛のお陰で高いDPSが得られ、長い射程、高い精度にトラッカーでのタグ付け追尾弾が本ビルドと相性が良い為、単体攻撃担当として候補入り &size(25){&color(#99ccff){シールドについて};}; 通常の3倍のスピードがあるので「&color(#cc3300){当たらなければどうということはない};」を可能にする高い回避性能があります 更に[[助けの手]]を5+MOD2で7lvまで上げているので48%の軽減効果があり ライフスティールも完備しているので例え当たったとしても痛くありません この事からシールドについてはかなりの選択肢があります(最悪聖別さえついていればレアでもエピックでも可) [[ラフ・ライダー]]、[[トランスフォーマー]]、[[バンド・オブ・シトラック]]、[[レッド・スーツ]]、[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]等々 &size(25){&color(#ccff00){グレネードについて};}; グレネードを投げる暇があるならグラスプを空撃ちして[[マインドフルネス]]のスタックを維持しろが本音(最悪聖別さえついていればレアでもエピックでも可) その為火力よりも特殊な効果があるかが重要 クリオ[[ヘックス]]の広範囲凍結力、[[クエーサー>クエーサー (グレネード MOD)]]の拘束力、[[イッツ・ピス]]のダメージ増強等々 &size(25){&color(#cc9900){アーティファクトについて};}; このビルドは自傷ダメージがキモになっている為 エレメンタル・プロジェクターと相性がすこぶる良い M4テイクダウンや高難易度コンテンツはバッドアスが大量に出現する為 [[ビクトリー・ラッシュ]]との親和性も高い &size(20){&color(#cc9900){エレメンタル・プロジェクターと取捨選択になる物};}; スノードリフト:スライド速度も火力に変換されるので使いこなせば強力だが多分無理 ラストスタンド:慣れれば死ぬ要素はかなり低くなるものの[[ガーディアン・エンジェル]]を筆頭に保険があるというだけで安心感がある カットパース:主力の[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]や[[ブレインストーマー]]を筆頭にSG弾の消費が激しいので[[フェイスパンチャー]]と組み合わせて継戦力の底上げに &size(25){&color(#99cc66){スキル取りについて};}; ASエレメントは戦う敵の弱点に合わせて切り替えてください基本はショックのままで良いです 赤ツリーは変更を挟む余地は一切ないです 青ツリーと緑ツリーですが [[ガーディアン・エンジェル]]を取るかで大きく変わります 取る場合は青ツリーに回せるポイントは1ポイントしか無いので青ツリーを切るか 1ポイントを[[ファスト・ハンド]]に振るかは自由です 私的にはライフを少し上げるよりは[[ファスト・ハンド]]に振るべきだと思います [[ガーディアン・エンジェル]]を習得した場合の緑ツリーを添付画像として追加しました &size(25){&color(#ff0000){聖別について};}; 新しく実装された聖別の追加エレメンタル50%(全属性あります)は必須となります [[マインドフルネス]]は普通にASを空撃ちした場合15しか溜まりません ASエレメントをショックにし[[トランスフォーマー]]を装備した場合はスタックすらしません(ショックを吸収し回復している為ダメージ判定になっていない) ではどうすれば25溜める事ができるのかというと 追加エレメンタル50%の聖別を付ける事によって自傷ダメージにもこの効果がのり判定回数を増やす事が可能となります なのでASエレメンタルがショックの場合シールドかグレにショック以外の聖別を付けなければいけません 更に追加エレメンタル50%の聖別は同じ属性同士で重複しません 例 武器属性が無 シールド火50% グレ火50%の場合 無属性ダメージ+火50%の追加 武器属性が火 シールド火50% グレ火50%の場合 火属性ダメージ+火50% 武器属性が雷 シールド火50% グレ酸50%の場合 雷属性ダメージ+火50%+酸50% 武器属性が雷 シールド火50% グレ酸50% 武器聖別に氷50%の場合 雷属性ダメージ+火50%+酸50%+氷50% と、この様な結果になります 上でも書きましたが[[トランスフォーマー]]でASエレメントをショックにしている場合はスタックが稼げない為 武器・シールド・グレのいずれか2つにショック以外の属性をセットする必要があります [[トランスフォーマー]]以外は素で15はスタックできるのでどれか1つセットする事で25スタック可能となります [[レッド・スーツ]]はレディエーション属性が100%無効になっているので追加50%でレディエーションをセットするとこれまたスタックさせれないので注意してください 仕様上重複させずに多くの属性50%を付けるほどダメージが増えるので上手く組み合わせてください &size(25){&color(#33ffff){M4テイクダウン用聖別例};}; 今回はテイクダウン用なのでロボット(シールド・アーマー)と人間(シールド・生身) メイン武器はショック+コロッシブの[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]] ASエレメントはショックかコロッシブを選択 シールド・グレにクリオ50%とレディエーション50%をセット 武器にはAS後武器ダメ100%かファイア50%をセット 私的に中々目当ての物が手に入らない武器に属性50%は汎用性が低くなるので 武器ダメ100%がオススメですどうしても属性を付けるなら汎用性の高いクリオ50%がオススメ と言っても結局出た物でやりくりしなければいけないので装備を厳選する時の参考程度にしてください &size(25){&color(#ff66ff){ビルドの構築難易度について};}; 聖別が必須なので結構厳しいんじゃ?と思われるかもしれませんが アマーラの新MODは他のキャラと違って周回が容易な臨機目標の[[シレストロとアトミック]]になっています 武器の[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]は元々強武器でそこそこ有名だったので持ってる人は多いと思います シールドとグレに関しては聖別がついていればぶっちゃけ何でもよいので ショップで聖別付きを漁ればすぐ揃います &size(25){&color(#ff0000){ナーフの影響度について};}; ホットフィックスで[[マインドフルネス]]と[[スピリチュアル・ドライバー]]がナーフされました [[マインドフルネス]]の移動速度が1スタック8.2%→6%に低下 25スタックでは205%→150%に低下 M4[[テイクダウン]]をナーフ後に回って見た所問題なく高速周回できました 出来なかったらビルド削除予定でしたが 元々が過剰火力だったのでそこから多少下げても影響が出ないってことで良かったです *参考画像 [#c84b03c9] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(アマーラ赤ツリー.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(アマーラ青ツリー.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(アマーラ緑ツリー.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(ガーディアンエンジェル習得ver_0.png,,250x0);| }} *コメント [#sa6987c1] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,アマーラ,オールラウンドビルド); #contentsx *概要 [#n1511289] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-11-30 (土) 08:14:56}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[M4テイクダウン高速周回用>[[アマーラのビルド/M4テイクダウン高速周回用]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=cb__2768336927___p__3923861329-1_2412358943-3_476948369-1_1693426195-1_2419426545-3_69544143-5_2888777445-3_466974429-5_335451024-2_1013120097-1_2136538075-3_3314723340-1_1889856087-5_3380637792-1_1183250665-2_946253125-3_3602128734-5_1078241388-3___e__89168977-899446352_1572227138-3008720036_3806476316-375904926]]| |~ビルドの軸|オールラウンド| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![897]);| |~概要|SIZE(11):新MODドライバーを使用した超高速、超耐久、超火力ビルドです| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|雷+酸[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]/[[ブレインストーマー]]| |~シールド|聖別で追加エレメンタル50%ついてる物| |~&nop(グレネードMOD);|聖別で追加エレメンタル50%ついてる物| |~&nop(クラスMOD);|[[スピリチュアル・ドライバー]]([[マインドフルネス]]3 [[助けの手]]2)| |~&nop(アーティファクト);|エレメンタル・プロジェクター [[ビクトリー・ラッシュ]]| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#h3befbe4] ビルドの骨子となる[[スピリチュアル・ドライバー]]について解説 以下ドライバーの説明文 ・[[アマーラ]]がアクション・スキルを発動するたびに、アクション・スキルのエレメントを自身に適用する。 ・エレメンタル効果を獲得している間は自身の移動速度に応じて武器ダメージとスキル・ダメージが増加する。 つまりアクションスキル(以後ASと省略する)を使用するとセットしているASエレメントの自傷ダメージが発生するようになりこの間は移動速度に応じてダメージが上がるよって事です([[ゼイン]]のコンセプトを完全に食っちゃってます) 次にドライバーについてるスキルの[[マインドフルネス]]について解説 ・アマーラがダメージを受けると[[マインドフルネス]]のスタックを得る。 ・スタックごとに[[アマーラ]]のシールド・リチャージ・ディレイが改善され、移動速度が上昇する。 ・スタックは数秒経過すると減少する はい移動速度が上がります 3lvで1スタック毎に4.2%あがります MODにより6まで上げれるので6lvでは1スタック毎に8.2% そしてスタック上限は脅威の25です、6lvだと最大で205%あがります つまり通常の3倍のスピードになります、どこぞの&color(#cc3300){赤い彗星};と同じですね この二つを組み合わせてASを使うと 自傷ダメージが発生しそれにより[[マインドフルネス]]のスタックがたまり 上昇した移動速度分ダメージが増加するようになります &color(#cc3300){&size(25){ビルドの問題点について};}; ですが通常の3倍のスピードとかニュータイプでもない自分たちに扱い切れるの? エイムとかまず不可能では?という疑問が出てくるでしょう 実際問題無理です早すぎて前後移動ぐらいでしかまともに狙えません 足場の悪い戦闘エリアだと落下死等の危険も出てくるでしょう &color(#9933ff){&size(25){問題点をカバーする武器選択};}; そこで活躍するのが[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]です この武器は敵が複数いる場合複数回敵と敵の間を跳弾し続ける特性があります 更に跳弾した弾は[[オーディン]]のバリアを貫通してダメージを与えます 移動速度が低い間に初弾を敵に当てておけば後は走ってるだけで敵群を殲滅してくれます &color(#99cc66){&size(25){サブウェポンの選択};}; [[ブレインストーマー]]:サブウェポン枠に並べているがリカージョンと並ぶメインウェポンで道中ではこちらの方が使用率が高い場合もある位優秀 [[キル・オ・ウィスプ]]:狙いをつけずぶっぱしてるだけで良いので非常に楽だが弾薬消費量が半端ないのでカットパース+[[フェイスパンチャー]]とセット運用を [[カットマン]]:広い射線上の敵を薙ぎ払うのに便利 [[キャリア]]:物理属性しかないのがネックだったが追加属性50%複数盛のお陰で高いDPSが得られ、長い射程、高い精度にトラッカーでのタグ付け追尾弾が本ビルドと相性が良い為、単体攻撃担当として候補入り &size(25){&color(#99ccff){シールドについて};}; 通常の3倍のスピードがあるので「&color(#cc3300){当たらなければどうということはない};」を可能にする高い回避性能があります 更に[[助けの手]]を5+MOD2で7lvまで上げているので48%の軽減効果があり ライフスティールも完備しているので例え当たったとしても痛くありません この事からシールドについてはかなりの選択肢があります(最悪聖別さえついていればレアでもエピックでも可) [[ラフ・ライダー]]、[[トランスフォーマー]]、[[バンド・オブ・シトラック]]、[[レッド・スーツ]]、[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]等々 &size(25){&color(#ccff00){グレネードについて};}; グレネードを投げる暇があるならグラスプを空撃ちして[[マインドフルネス]]のスタックを維持しろが本音(最悪聖別さえついていればレアでもエピックでも可) その為火力よりも特殊な効果があるかが重要 クリオ[[ヘックス]]の広範囲凍結力、[[クエーサー>クエーサー (グレネード MOD)]]の拘束力、[[イッツ・ピス]]のダメージ増強等々 &size(25){&color(#cc9900){アーティファクトについて};}; このビルドは自傷ダメージがキモになっている為 エレメンタル・プロジェクターと相性がすこぶる良い M4テイクダウンや高難易度コンテンツはバッドアスが大量に出現する為 [[ビクトリー・ラッシュ]]との親和性も高い &size(20){&color(#cc9900){エレメンタル・プロジェクターと取捨選択になる物};}; スノードリフト:スライド速度も火力に変換されるので使いこなせば強力だが多分無理 ラストスタンド:慣れれば死ぬ要素はかなり低くなるものの[[ガーディアン・エンジェル]]を筆頭に保険があるというだけで安心感がある カットパース:主力の[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]や[[ブレインストーマー]]を筆頭にSG弾の消費が激しいので[[フェイスパンチャー]]と組み合わせて継戦力の底上げに &size(25){&color(#99cc66){スキル取りについて};}; ASエレメントは戦う敵の弱点に合わせて切り替えてください基本はショックのままで良いです 赤ツリーは変更を挟む余地は一切ないです 青ツリーと緑ツリーですが [[ガーディアン・エンジェル]]を取るかで大きく変わります 取る場合は青ツリーに回せるポイントは1ポイントしか無いので青ツリーを切るか 1ポイントを[[ファスト・ハンド]]に振るかは自由です 私的にはライフを少し上げるよりは[[ファスト・ハンド]]に振るべきだと思います [[ガーディアン・エンジェル]]を習得した場合の緑ツリーを添付画像として追加しました &size(25){&color(#ff0000){聖別について};}; 新しく実装された聖別の追加エレメンタル50%(全属性あります)は必須となります [[マインドフルネス]]は普通にASを空撃ちした場合15しか溜まりません ASエレメントをショックにし[[トランスフォーマー]]を装備した場合はスタックすらしません(ショックを吸収し回復している為ダメージ判定になっていない) ではどうすれば25溜める事ができるのかというと 追加エレメンタル50%の聖別を付ける事によって自傷ダメージにもこの効果がのり判定回数を増やす事が可能となります なのでASエレメンタルがショックの場合シールドかグレにショック以外の聖別を付けなければいけません 更に追加エレメンタル50%の聖別は同じ属性同士で重複しません 例 武器属性が無 シールド火50% グレ火50%の場合 無属性ダメージ+火50%の追加 武器属性が火 シールド火50% グレ火50%の場合 火属性ダメージ+火50% 武器属性が雷 シールド火50% グレ酸50%の場合 雷属性ダメージ+火50%+酸50% 武器属性が雷 シールド火50% グレ酸50% 武器聖別に氷50%の場合 雷属性ダメージ+火50%+酸50%+氷50% と、この様な結果になります 上でも書きましたが[[トランスフォーマー]]でASエレメントをショックにしている場合はスタックが稼げない為 武器・シールド・グレのいずれか2つにショック以外の属性をセットする必要があります [[トランスフォーマー]]以外は素で15はスタックできるのでどれか1つセットする事で25スタック可能となります [[レッド・スーツ]]はレディエーション属性が100%無効になっているので追加50%でレディエーションをセットするとこれまたスタックさせれないので注意してください 仕様上重複させずに多くの属性50%を付けるほどダメージが増えるので上手く組み合わせてください &size(25){&color(#33ffff){M4テイクダウン用聖別例};}; 今回はテイクダウン用なのでロボット(シールド・アーマー)と人間(シールド・生身) メイン武器はショック+コロッシブの[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]] ASエレメントはショックかコロッシブを選択 シールド・グレにクリオ50%とレディエーション50%をセット 武器にはAS後武器ダメ100%かファイア50%をセット 私的に中々目当ての物が手に入らない武器に属性50%は汎用性が低くなるので 武器ダメ100%がオススメですどうしても属性を付けるなら汎用性の高いクリオ50%がオススメ と言っても結局出た物でやりくりしなければいけないので装備を厳選する時の参考程度にしてください &size(25){&color(#ff66ff){ビルドの構築難易度について};}; 聖別が必須なので結構厳しいんじゃ?と思われるかもしれませんが アマーラの新MODは他のキャラと違って周回が容易な臨機目標の[[シレストロとアトミック]]になっています 武器の[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]は元々強武器でそこそこ有名だったので持ってる人は多いと思います シールドとグレに関しては聖別がついていればぶっちゃけ何でもよいので ショップで聖別付きを漁ればすぐ揃います &size(25){&color(#ff0000){ナーフの影響度について};}; ホットフィックスで[[マインドフルネス]]と[[スピリチュアル・ドライバー]]がナーフされました [[マインドフルネス]]の移動速度が1スタック8.2%→6%に低下 25スタックでは205%→150%に低下 M4[[テイクダウン]]をナーフ後に回って見た所問題なく高速周回できました 出来なかったらビルド削除予定でしたが 元々が過剰火力だったのでそこから多少下げても影響が出ないってことで良かったです *参考画像 [#c84b03c9] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(アマーラ赤ツリー.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(アマーラ青ツリー.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(アマーラ緑ツリー.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(ガーディアンエンジェル習得ver_0.png,,250x0);| }} *コメント [#sa6987c1] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する