-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(ビルド,アマーラ,その他ビルド); #contentsx *概要 [#lacee950] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-22 (火) 18:49:27}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[シュリーキング・ノヴァ>[[アマーラのビルド/シュリーキング・ノヴァ]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=%22cb__2768336927___p__3923861329-5_2412358943-1_476948369-1_1693426195-2_3653546161-5_4223438069-1_3248062385-3_2293914278-3_1535860645-3_2950089171-2_3800788047-3_4288272732-1_69544143-5_466974429-5_335451024-4_1013120097-1_946253125-3___e__89168977-899446352_1572227138-726360379_3806476316-3989481719%22]]| |~ビルドの軸|その他| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![762]);| |~概要|SIZE(11):[[シュリーキング・デビル]]と[[トランスフォーマー]]を活用した範囲殲滅ビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[シュリーキング・デビル]]<ショックタイプ>| |~シールド|[[トランスフォーマー]]| |~&nop(グレネードMOD);|お好みで| |~&nop(クラスMOD);|[[フェーズザーカー]]| |~&nop(アーティファクト);|おすすめ有り| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#p959e805] レア武器の[[シュリーキング・デビル]]《ショックタイプ》を主体としてビルドを作ってみました。 [[シュリーキング・デビル]]はプレイヤー中心としたAOEダメージを与えると同時に自身もダメージを負います。 その効果を利用してショックタイプの[[シュリーキング・デビル]]のダメージを[[トランスフォーマー]](ショック属性100%吸収)で回復しながら戦っていきます。 基本的な戦い方は、[[タイズ・バインド]]で拘束してリンクしている敵の中心付近に行き武器をチャージし放ちます。 AOEなのでAIMはいりません。 ''装備について'' &size(20){&color(#0099cc){''武器''};}; [[シュリーキング・デビル]] ショック属性は必須です。それ以外はほとんど使わないので自由です。 [[聖別者]]効果はダメージUPが◎アクションスキル後武器ダメージ100%、爆風ダメージ125% グラスプ中チャージ速度UPなどもありますが敵を倒すと終わってしまうので あまり効果が感じられないかもしれません。 武器ダメージにショック以外が混ざると自身も食らいますので注意です。 弾薬は1発消費なのと[[トランスフォーマー]]の弾薬吸収も相まって ほとんど切れることはありません。弾薬箱から回収できる分で余裕でまかなえます。 &size(20){&color(#0099cc){''シールド''};}; [[トランスフォーマー]] [[聖別者特性]]は無くてもほとんど問題ない。 どれもほとんどおまけ程度です。筆者はグラスプ中ノヴァです。 ノヴァはアクションスキルオーグメントに対応しているのでファイアーにしています。 他にはダメージ軽減、反射、移動速度UPなどもいいかもしれません。 &size(20){&color(#0099cc){''グレネード''};}; お好み ここが悩みどころです。このビルドの穴である対アーマーで有効な物を用意したい。 筆者は[[ファストボール]](コロッシブ)使ってます。 基本的に使う場面はタイマン時なので対単体タイプでいいかなと思って使ってます。 &size(20){&color(#0099cc){''[[クラス MOD]]''};}; [[フェーズザーカー]] スキルは[[アニマ]]が多めだと◎、[[クラリティ]]もあると便利です。 OPはダメージUP、爆風ダメ、爆風範囲、チャージ速度などがおすすめ &size(20){&color(#0099cc){''[[アーティファクト]]''};}; レジェ効果 ☆[[スプラッター・ガン]](スライド中[[ショットガン]]ダメUP) ・ビクトリー・ラッシュ 単純にDPS、移動速度UP ・デスレス 回復できる範囲容量がUP ノーマル効果 ☆スノードリフト 交戦距離が短いので素早く接近できると便利 ・ラスト・スタンド 保険 OP ・範囲ダメージ ・感電確率 ・ショットガンダメージ ・マガジンサイズ ・リロード速度 ・シールド容量 &size(20){&color(#0099cc){''参考動画''};}; https://www.youtube.com/watch?v=9BG8F96Bp-Q&t=221s *参考画像 [#ma6d958b] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#f3aa8221] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,アマーラ,その他ビルド); #contentsx *概要 [#lacee950] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-22 (火) 18:49:27}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[シュリーキング・ノヴァ>[[アマーラのビルド/シュリーキング・ノヴァ]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|アマーラ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=%22cb__2768336927___p__3923861329-5_2412358943-1_476948369-1_1693426195-2_3653546161-5_4223438069-1_3248062385-3_2293914278-3_1535860645-3_2950089171-2_3800788047-3_4288272732-1_69544143-5_466974429-5_335451024-4_1013120097-1_946253125-3___e__89168977-899446352_1572227138-726360379_3806476316-3989481719%22]]| |~ビルドの軸|その他| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![762]);| |~概要|SIZE(11):[[シュリーキング・デビル]]と[[トランスフォーマー]]を活用した範囲殲滅ビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[シュリーキング・デビル]]<ショックタイプ>| |~シールド|[[トランスフォーマー]]| |~&nop(グレネードMOD);|お好みで| |~&nop(クラスMOD);|[[フェーズザーカー]]| |~&nop(アーティファクト);|おすすめ有り| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#p959e805] レア武器の[[シュリーキング・デビル]]《ショックタイプ》を主体としてビルドを作ってみました。 [[シュリーキング・デビル]]はプレイヤー中心としたAOEダメージを与えると同時に自身もダメージを負います。 その効果を利用してショックタイプの[[シュリーキング・デビル]]のダメージを[[トランスフォーマー]](ショック属性100%吸収)で回復しながら戦っていきます。 基本的な戦い方は、[[タイズ・バインド]]で拘束してリンクしている敵の中心付近に行き武器をチャージし放ちます。 AOEなのでAIMはいりません。 ''装備について'' &size(20){&color(#0099cc){''武器''};}; [[シュリーキング・デビル]] ショック属性は必須です。それ以外はほとんど使わないので自由です。 [[聖別者]]効果はダメージUPが◎アクションスキル後武器ダメージ100%、爆風ダメージ125% グラスプ中チャージ速度UPなどもありますが敵を倒すと終わってしまうので あまり効果が感じられないかもしれません。 武器ダメージにショック以外が混ざると自身も食らいますので注意です。 弾薬は1発消費なのと[[トランスフォーマー]]の弾薬吸収も相まって ほとんど切れることはありません。弾薬箱から回収できる分で余裕でまかなえます。 &size(20){&color(#0099cc){''シールド''};}; [[トランスフォーマー]] [[聖別者特性]]は無くてもほとんど問題ない。 どれもほとんどおまけ程度です。筆者はグラスプ中ノヴァです。 ノヴァはアクションスキルオーグメントに対応しているのでファイアーにしています。 他にはダメージ軽減、反射、移動速度UPなどもいいかもしれません。 &size(20){&color(#0099cc){''グレネード''};}; お好み ここが悩みどころです。このビルドの穴である対アーマーで有効な物を用意したい。 筆者は[[ファストボール]](コロッシブ)使ってます。 基本的に使う場面はタイマン時なので対単体タイプでいいかなと思って使ってます。 &size(20){&color(#0099cc){''[[クラス MOD]]''};}; [[フェーズザーカー]] スキルは[[アニマ]]が多めだと◎、[[クラリティ]]もあると便利です。 OPはダメージUP、爆風ダメ、爆風範囲、チャージ速度などがおすすめ &size(20){&color(#0099cc){''[[アーティファクト]]''};}; レジェ効果 ☆[[スプラッター・ガン]](スライド中[[ショットガン]]ダメUP) ・ビクトリー・ラッシュ 単純にDPS、移動速度UP ・デスレス 回復できる範囲容量がUP ノーマル効果 ☆スノードリフト 交戦距離が短いので素早く接近できると便利 ・ラスト・スタンド 保険 OP ・範囲ダメージ ・感電確率 ・ショットガンダメージ ・マガジンサイズ ・リロード速度 ・シールド容量 &size(20){&color(#0099cc){''参考動画''};}; https://www.youtube.com/watch?v=9BG8F96Bp-Q&t=221s *参考画像 [#ma6d958b] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#f3aa8221] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する