#author("2021-05-14T13:30:39+09:00;2020-01-15T03:22:35+09:00","","")
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#author("2020-01-15T17:14:52+09:00;2020-01-15T03:22:35+09:00","","")
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*概要 [#y21912e6]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-21 (月) 06:08:16};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[&nop(モズ);のビルドメモ[緑赤ツリー編]>モズのビルド/1]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|&nop(モズ);|
|~スキル構成|スキルを見る|
|~ビルドの軸|射撃|
|~想定レベル|50|
|~評価|&votex(いいね!,readonly);|
|~概要|SIZE(11):個人的なビルドメモです|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|メーカー統一ならなんでも|
|~シールド|ラフライダー以外|
|~&nop(グレネードMOD);|投げられるグレネード|
|~&nop(クラスMOD);|ブラッドレター|
|~&nop(アーティファクト);|デスレスor墓|
}}

#clear

*ビルドの解説・詳細 [#u625fadd]

**スキルツリー個人評価 [#d450b171]
-緑:弾数を中心に立ち回りを強化するツリー。下層スキルへの依存度が低い為ある程度切る勇気も必要。
--鉛の雲:無料ファイヤー3兄弟の補給担当。悩んだ時は振るのも切るのもまずはこれ。
--トータル・コーディネート:ビルドを制限されるが高効率。最早緑ツリーの存在意義の1つである。
--燃え続けろ:射撃&nop(モズ);の火力を支えるスキル。優先度高め。
--再分配:マガジン拡張2種とのシナジー良好。SPも軽いので手軽に階層を進められる。
--突進攻撃:スライド聖別が実装された事で評価が一変したスキル。ダッシュが出来るという事は撃ちながらスライドが出来るという事である。
--スコーチング RPM:実は両ステ共に&nop(モズ);では貴重。SP効率は高めなのでオススメ。
--アイアン・バンク:他のマガジン拡張スキルや弾回復スキルとのシナジー用に。
--サム・フォー・ザ・ロード:アイアンベアがマシになったおかげで実用性は増した・・・が、ベアを使うなら今度はSPが足りてない。何か明確な採用理由が無い限りはやはりただのデメリットスキル。
--カチッ、カチッ:マガジン拡張系とかみ合わせが悪く見えるが、単純にSP効率が高い。優先順位は低いが他のスキルよりは活躍してくれる。COV製品を使うなら主力になる。
--鍛冶職人:再分配の2SP目といった位置づけ。マガジン拡張を主軸にするならオススメ。

-赤:&nop(モズ);の火力の大半はここ。レベル50環境ではSPが足りないので振れば振るほど最下層スキルが遠のく。
--無償の報復:無料ファイヤー3兄弟のリロード担当。効果を発揮するかどうかは武器と相談。
--装甲歩兵:赤ツリー特有の欲張り強スキル。優先度高め。
--真鍮の海:&nop(モズ);のrDPSを支える強スキル。拘りがなければソロプレイヤーでも。
--シン・レッド・ライン:&nop(モズ);の耐久力を支える強スキル。&nop(クラスMOD);の数値と相談。
--&nop(ブラドフ);の功名:余ったSPの行き先。振れば振るほど事故が減る。
--実験兵器:軽いSPで地味な火力底上げ。SP効率はいいのでとりあえず振る感じで・・・。
--アイアン・カーテン:弱くはないが残念ながらSPが足りない。
--決死の手段:シン・レッド・ラインと強いシナジーのあるスキル。&nop(モズ);のやたら高い射撃ダメージの大半はコレである。
--ファランクス・ドクトリン:雑魚戦でパワーアップを続ける超高性能キルスキル。実戦では大体10スタック前後をウロウロするので1SP当たり15~20%の射撃ダメージと思っておこう。
--フォース・フィードバック:これいる?
--不屈の守り:通常運用では便利だが・・・シン・レッド・ライン等でHPを削る関係上シールド貫通=死の為このビルドでは採用する理由が無い。

-青:射撃&nop(モズ);では特殊用途でしか使わない。筆者はキャップ解放後に3色ツリーの&nop(トーグ);ビルドをテスト予定。
--スキャッグ・オン・ファイヤー:無料ファイヤー3兄弟の爆発担当。実は意外と貴重な爆発射撃の強化スキル。
--破壊の手段:射撃&nop(モズ);で青を振る理由の8割ぐらいがこれ。スティッキーも爆発属性なのでどんどん撃とう。
--&nop(トーグ);のクロスプロモーション:全くやる気の無いスキルだがこれを振らないと3層目に進めない。
--聖なるピン:グレネードがクリティカルになる事でインパクト弾を撃ちつつ再分配が起動出来る。意外と便利だがSPが・・・。
--オート・ベア:このスキルが振れるレベルが解禁される頃にはアイアンベアも強くなってるんじゃないでしょうか?
--ヴァンピール:&nop(モズ);の貴重な、というか唯一の回復スキル。やはりSPが足りない。
--グレネードがいっぱい:ただのSP調整用スキル。
--決死の覚悟:保険としては最高級のスキル・・・だが、ここまで青に進んでいると恐らくそれはグレポイビルド。
--ショート・ヒューズ:どんな武器でも破壊の手段が発動できる。レベル80が楽しみになるスキル。

**装備について [#t09197c6]
-ジャックポットパッチにて大幅にビルドが更新されました。現在調査中なのである程度済んだら整理したいと思います!

#expand(ジャックポットパッチ以前のメモ,color=orange,size=18px){{
-&nop(ブラドフ);製:まさに&nop(モズ);の為のメーカー。ストーリー的にもデザインされたシナジーだろう。
--ボーン・シュレッダー:4発同時発射の暴力。シンプルイズベスト。ただしこのスキルツリーでも弾はゴリゴリ減っていく。ドロップ率が低いので厳選が難しい。
--マグニフィセント:ダブルバレルでもこのビルドでは強引に無限発射が出来る。ただし威力も精度も悪い。テラー中には持たない事を推奨。
--ルシアンズ・コール:継戦能力担当。弾回復スキルとのシナジーのお陰でほぼ無限に撃ち続けられる。属性確定でパーツランダム数も少ないので厳選も比較的楽。
--シュレディファイア:DPS担当。素のマガジンの多さもあってダブルチェーンガンとの相性良好。
--ディクテーター:接近戦担当。ばら撒くように使ってもいいが、このビルドではダブル付きを使って至近距離での火力に期待したい。&nop(ブラドフ);統一ではここぞの場面で&nop(ショットガン);が持てないのである・・・。
--リューダ:SRの為流石に弾持ちは悪いがそれでも他キャラと比べると雑に撃てる。&nop(ブラドフ);ビルドの対&nop(ボス);兵器。

-&nop(ハイペリオン);製:意外とシナジーのある高弾数装備が多い。是非スキンは&nop(ハイペリオン);・ビーストで。
--L0V3M4CH1N3:当てにくい、厳選し辛い、という弱点もあるが大容量マガジンとファイヤー属性という長所もある。無限発射対応のマガジン数なので取り回しやすい。
--クロスロード:安定のSMG。消費弾数が多いがマガジンも多い為案外撃ち続けられる。嫌いじゃないなら最優先で採用したい武器。
--ハンサム・ジャックハマー:高いマガジン容量を活かして使う投擲武器。自動でマガジンが回復する為プレイフィールは最悪だが・・・。
--ブレインストーマー:マガジン聖別を乗せての強引な雑魚殲滅が出来る。メイヘムの弾反射対策としてトランスフォーマーとのシナジーを意識してみるのも面白い。
--ブッチャー:武器自体にマガジン補給がついてる為ガンガン撃てる。&nop(ハイペリオン);ビルドの対&nop(ボス);兵器。

-&nop(マリワン);製:光る武器もある・・・が使いにくいのが正直な所。ショック武器の多さを活かす?
--モクシィズ・バイブ・パルス:大容量シールドをブラッドレターの効果を使って強引に戻すことが出来る。厳選のし辛さもあって火力はイマイチ。
--クリット:純粋に高性能な&nop(サブマシンガン);。代償はリロード時に落とすことだが、勿論リロードしなければ踏み倒せる。
--カットマン:高い基礎スペックを目当てに採用。&nop(マリワン);版クロスロードといったポジション。
--ウェスターガン:そこそこの基礎スペック、だが本当の強みは厳選のしやすさ。マガジン聖別込みの火力はなかなかの物。
--デヴォーテッド:誰もが思いつく高速連射。武器自体のスペックは・・・。
--リカージョン:&nop(マリワン);版ブレインストーマー。こちらの方が弾持ちは悪いが属性が選べる。
--キル・オ・ウィスプ:雑魚殲滅の切り札。厳選は難しいが完成品の殲滅力は高い。ただし最近はバリアギミック等もある為リカージョンのほうが優勢だが・・・。

-&nop(トーグ);製:破壊の手段のお陰で実質的な弾数は数値以上。火力もあるが問題はSP・・・。
--デバステーター:扱いやすさ代表。1本用意しておくと立ち回りやすい。
--ロイゼンズ・ソーンズ:同じく扱いやすいハンドガン。こちらの方が雑に撃てるが火力は伸び悩む。
--アルケミスト:武器としての強さよりもトランスフォーマーやビッグ・ブーム・ブラスターとのシナジーを目的に。性能自体はスタンダード。
--レーザー・スプローダー:高火力低燃費、おまけにダブル対応の&nop(トーグ);ビルドのメインウェポン。ほぼ必須。レーザー部分は爆発属性では無いので注意。
--ジュリエットズ・ダズル:入手難易度は高いが、&nop(トーグ);ビルドでは最もDPMの高い武器。扱いやすいのでオススメだが、ランダムパーツが多い・・・。
--アンバー・マネジメント:条件次第ではそこそこ高い火力を出せる武器。問題は厳選難易度。これ本当に聖別付くんですか・・・?
--ベアキャット:&nop(トーグ);製ARでは最も瞬間火力に優れる。弾道の関係で再分配との相性が悪く、数値以上に弾持ちが悪い。
--レッドライン:弾持ちの悪い武器だがこのビルドでは強引に数値以上に連射出来る。
--ダブル・ペネトレイティング バングスティック:非ユニーク。18発同時発射のスティッキーはユニーク武器よりユニークな性能をしている。
--スカージ:&nop(トーグ);ビルドの必殺武器。4発消費の為鉛の雲の恩恵が大きい。

-&nop(ダール);製:大量の高性能な無個性武器が所属するメーカー。とても素直なFPSゲースタイルで戦える・・・かもしれない。
--AAA:素直で扱いやすいハンドガン。良品が手に入れば主力にもなるが、流石に無限発射は出来ないはず。
--ホーネット:なんと破壊の手段に対応した&nop(ダール);製ハンドガン。今はSPの関係上意味が無いが今後の活躍が期待出来る。
--ナイト・フライヤー:不殺のハンドガン・・・だが&nop(モズ);の場合は属性付与スキルで強引にキルを取れる。現状はドロップ率も含めてあえて使う理由は無いが、高い基礎スペックは魅力的。
--ナイト・ホーキン:言わずと知れた汎用SMG。パーツ幅が広いのもあって厳選は大変だが&nop(ダール);ビルドなら確保しておきたい。
--ウォーロード:射撃&nop(モズ);と相性のいい武器・・・のはずなのだが基礎スペックが低すぎて劣化ルシアンズ・コール。&nop(ダール);ビルドでも他のARを差し置いて使う理由は無い。
--スター・ヘリックス:不思議な軌道の弾を3発同時発射するAR。当てにくいとは言え同時発射はやはり強く、地味ながら活躍してくれる優等生。

-&nop(ジェイコブス);製:武器自体は強いものの、基本的には相性が悪い。戦闘スタイルの関係上ゲーミングマウス推奨。
--ダック:スティッキー弾を発射するハンドガン。3色ツリーでは数値以上の働きをしてくれる・・・かも?
--マギー:シンプルに火力が高いハンドガン。マガジンやスコープにも文句無し。
--コンパニオン:実は&nop(ジェイコブス);製ハンドガンでは最も大容量マガジン。ファイヤーなので相性もいいが跳弾はしてくれない。
--べカー:小さいリューダ。対&nop(ボス);決戦兵器にも雑魚散らしにも使える汎用武器。問題は入手できる数。
--ベカー:小さいリューダ。対&nop(ボス);決戦兵器にも雑魚散らしにも使える汎用武器。問題は入手できる数。
--ガトリング・ガン:数あるメーカーから&nop(ジェイコブス);を選ぶ理由の大半がこれ。クランクを回せ!
--ローワンズ・コール:大きいルシアンズ・コール。あちらより扱い辛いが火力は上。
--ガルシア:&nop(ジェイコブス);製&nop(ショットガン);はマガジンが少なく、消去法でこれ。入手が面倒な割には普通の&nop(ショットガン);。
--ヘルウォーカー:性能の高いファイヤー属性&nop(ショットガン);。マガジン数は1トリガー分だが、発射速度は高い為マガジンを増やせば強引に2連射が出来る。

-&nop(アトラス);:相性は悪くないはず・・・なのだが武器の選択肢が少なすぎる。無属性しか存在しない為属性聖別はほぼ必須。
--キャリア:普通に使うと普通の武器・・・なのだが、テイクダウンパッチ時点では「属性ダメージを与える聖別でダメージ表記数を増やす」と、跳弾の数が増える仕様となっている。属性を増やすシールドとグレは他の&nop(モズ);のビルドとは装備を共有し辛いが、それだけの価値はある性能。
--Qシステム:1発消費2発発射というとてもユニークな能力を持った非ユニークAR。DPSは属性マシマシのキャリアには劣るが消費弾数に対してのダメージ効率はARというカテゴリ内でも最上位クラス。

-&nop(ティーディオール);製:拡張したマガジンを投げつけて使う。弾回復と相性が悪かったり、1枠が他社製品で埋まったりと癖が強い。
--S3RV-80S-EXECUTE:イッツ・ピスのように対象に「被ダメ増加」のデバフを付与する武器。エバーブラストと比べて火力も控え目だが、投げ続ければ300%もの倍率がかかる為rDPSが跳ね上がる。
--エバーブラスト:現状&nop(モズ);に限らず&nop(ティーディオール);製品を主力にする場合は基本これ。分裂誘導モジュール付きを投げつけよう。

-COV製:無限発射は出来ないが、カチッ、カチッとのシナジーで高い火力を叩き出す。現状はハンドガンに高性能武器が偏っているので武器枠はほぼ固定だろう。
--スケクシル:メイン武器。バーストの度に発射されるロケットのお陰で結構高いDPSを叩き出してくれる。
--リノージュ:対&nop(ボス);用武器。有効射程を考えるともはや一種の火炎放射器である。4発消費5発発射の個体もこのビルドなら問題無く運用出来る。
--エクストリーム・ハンギング・チャド:弾を消費しない為緊急時の弾回復用武器。この武器を持っている時間が実質的なリロードタイムである。
--エンブレイス・ペイン:エレメンタルプロジェクター採用時のみこの武器も採用。ファイヤー強化スキルが多い&nop(モズ);との相性は良好。
--ペイン・イズ・パワー:エンブレイス・ペインとほぼ同一の武器。好みで。

-採用したいシールド
--トランスフォーマー:高いシールド容量を無理矢理回復出来る。&nop(モズ);はグレ及びシールドの属性聖別と相性が悪い為実質デメリット無しで自傷回復出来る。かなしい・・・。
--リルーター:シールド回復さえ何とかなれば高い火力を出せる。どちらかというとマルチ向き。
--バージョン 0.m.:上位リルーター。相性がいいのはリルーターだが、射撃倍率はこちらのほうが圧倒的。
--ビッグ・ブーム・ブラスター:ブースター自動取得化の影響で、青ツリー無しでも&nop(重火器);とグレネードが手軽に使える。容量が小さくブースターで回復するのがメインのシールドなので防御力には期待出来ない特攻兵器。
--フロント・ローダー:シン・レッド・ラインのSPをケチれる。それ以外の目的では採用が難しい。赤の2層目は確かに有能スキルで固まってるが・・・。

-採用したい&nop(グレネードMOD);
--「グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。」という&nop(聖別者特性);の登場で、今までのグレネード考察は無意味となりました。R.I.P. ウィスパリング・アイス

-&nop(クラスMOD);について
--ブラッドレター:何もかもが&nop(モズ);の全ビルドと噛み合う万能MOD。困ったらこれ。
--ブラスト・マスター:3色複合ツリー用。再分配のレベルを出来る限り上げたい。アイアンベアを実用範囲内の火力に底上げすることが出来るようになった。
--マインド・スイーパー:こちらも3色複合用。グレネードの存在感は空気よりはあるのでキャップ解放後は検討してもいいかも・・・?

-&nop(アーティファクト);について
--デスレス:汎用&nop(アーティファクト);の為、厳選できた場合のスペックが高い。サブ効果はフレッシュ・メルターが個人的にはオススメ。
--墓:固有&nop(アーティファクト);の為厳選不要。火力面は申し分ないが、現状のM4ではデスレス無しのシールド容量はなかなかにやわらか戦車。
}}



-最終更新日:2020/1/15

--あまりにもwikiの利用者・管理者に問題がある為、個人的なバックアップをローカル環境に残した後、当ページのビルド説明を後日リセットさせて頂きます。
--筆者直々にビルドを更新する事に関しては全く問題が無いはずなので、筆者に無断でwikiのバックアップから復元するといった無粋な真似はwiki管理者であってもお止めください。復元等の対応をする場合はせめて当ページの下辺りにでもCOでコンタクトを取る等の対応をお願いします。
--コメントが無いページなので、役にたったかは自分には分かりませんが、いいねを付けていただいた閲覧者様にはとても感謝しております。装備の研究評価は個人的な趣味なので、また機会があれば皆様のお目にかかる場所で今回のように披露する事があるかもしれません。
--今までありがとうございました。
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複数のページを荒らして回った末にBANされた問題のあるユーザー筆頭とは思えないブーメラン発言ですね。
そういった自分の行いを棚に上げて、あたかも一方的被害者のように装って同情、関心を引こうとする姿勢には心底辟易します。
迷惑行為を働くようなユーザーと話し合いをするつもりはありませんし、今後もそのような行為があった場合には、都度然るべきところに通報させてもらいます。