#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-04-22T09:50:42+09:00","","")
#tag(システム,メイヘム・モード)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-04-22T09:50:42+09:00","","")
&tag(システム,メイヘム・モード);

[red]&size(20){'''''アップデート'''''};:;
2020年4月24日から、メイヘム・モードは[[メイヘム2.0]]として新しく生まれ変わりました。
こちらは旧仕様に関するページとなります。

&size(20){[[>>メイヘム2.0のページへ>メイヘム2.0]]};

*概要 [#h87188a3]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(MayhemMode.jpg,,250x0,メイヘム・モード);&br;[[メイヘム・モード]]用の端末|
}}
[[メイヘム・モード]]はプレイに大きな変化をもたらす新しいモードであり、ゲームクリア後から遊べるようになる。

ゲームを一度クリアすると[[サンクチュアリ III]]内に謎のターミナルが出現し、そこから[[メイヘム・モード]]を選択できるようになる。
[[メイヘム・モード]]は「メイヘム I」「メイヘム II」「メイヘム III」「メイヘムIV」の4つの難易度に分かれており、いずれかを選択するとそのワールドにおける戦利品の水準や獲得できる経験値、敵のライフやシールド、アーマーが大きく上昇する。

また、[[メイヘム・モード]]ではバッドアスや[[聖別者]]の敵が多く現れるようになるが、その代わりに[[聖別者特性]]が付いた武器を手に入れられる確率が大きく上昇する。

*難易度による変化 [#ge3e9403]
||~メイヘム I|~メイヘム II|~メイヘム III|~メイヘム IV|h
|CENTER:200|BGCOLOR(#403040):CENTER:120|BGCOLOR(#604060):CENTER:120|BGCOLOR(#805080):CENTER:120|BGCOLOR(#A05080):CENTER:120|c
|~戦利品の品質|+100%|+300%|+500%|+700%|
|~経験値|+10%|+30%|+50%|+100%|
|~&size(12){エリジウム/キャッシュ};|+30%|+60%|+100%|+75%|
|~敵のライフ|+15%|+75%|+150%|+850%|
|~敵のシールド・アーマー|+25%|+100%|+200%|+1000%|

*戦利品の品質について [#ca14b915]
メイヘム・モードをオンにすると、難易度に合わせて戦利品の品質が向上し、戦利品のレアリティが上昇し、[[聖別者特性]]のつく確率が増加する。
戦利品の品質向上のボーナスは、あくまでワールドドロップのレアリティを引き上げるのみなので、固有ドロップのドロップ率は変化しない (とされている)。
そのため、[[アーティファクト]]など聖別に関係ない固有ドロップのみを狙っている場合、無理をしてメイヘム4でプレイする必要はなく、自分の適性まで難易度を下げてしまって問題ない。
*メイヘム MOD [#mayhemmod]
[[メイヘム・モード]]では各惑星に「メイヘム MOD」という独自の補正がランダムでかかる。
メイヘム MODは複数種類あり、どのMODが適用されるかによって取るべき戦略が変わる。
中には「メイヘム II」及び「メイヘム III」でしか登場しない補正もある。

2019/11/21のパッチで「メイヘム IV」が追加された。
メイヘム IVでは敵のライフ・シールド・アーマーが大幅に強化される。
またIIIまでとは補正のされ方が異なり、プレイヤーに1つの強化バフ、敵に1つの強化バフ(プレイヤー的にはデバフ)の計2つになった。

メイヘムMODはタイトル画面からゲームへ入った際にMAPごとに保存される。
**一覧 [#z31295df]
:アイスハード|
敵が受けるクリオ・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:インスレーション|
敵の受けるファイアー・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:インスレ―テッド|
敵が受けるファイアー・ダメージが15%減少する。

:ウィザード|
弾丸(無属性)のダメージが減少するが、同じ分だけエレメンタル・ダメージが増加する。

:エイム・フォー・ザ・ヘッド|
プレーヤーが[[ピストル]]、[[サブマシンガン]]、[[ショットガン]]で与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、[[アサルト・ライフル]]と[[スナイパー・ライフル]]で与えるダメージが(20/35/50)%増加する。

:エクスプローシブ|
敵の起こす爆発の効果範囲が拡大。

:エクスポーズド|
プレーヤーの受けるエレメンタル・ダメージが全て(15/30/50)%増加するが、通常弾で与えるダメージも(15/30/45)%増加する。

:エリジウム・マスク|
敵の受けるクリティカル・ダメージが30%減少。

:オーバーホエルミング|
プレーヤーのシールド(シールド・リチャージの速度とディレイ)とライフの回復速度が(30/50/70)%低下するが、移動速度、発射速度、リロード速度が(8/12/16)%上昇する。

:カワバンガ!|
敵の受けるコロッシブ・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:グラウンデッド|
敵の受ける全てのダメージが(15/30/50)%減少する。

:サベッジ|
敵による武器ダメージが(10/25/40)%増加。

:サンズ・アウト、ガンズ・アウト|
プレーヤーのアクション・スキルとグレネードで与えるダメージが(16/33/)%減少するが、射撃武器で与えるダメージが(15/25/)%増加する。

:スウィフト|
敵武器の発射速度が(7/14/20)%上昇。

:スキルフル|
プレーヤーの射撃武器で与えるダメージが全て(20/35/50)%減少するが、クールダウン速度が(25/35/45)%上昇し、スキル・ダメージも増加する。

:ダブル・ワミー|
敵が追加の弾(1/1/2)発を撃つ。

:ディフェンダリアス|
敵が(-/15/30)%の確率で弾をプレーヤーに跳ね返す。

:ニュークリア|
敵の受けるレディエーション・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:バレットプルーフ|
敵が無属性の弾丸と攻撃から受けるダメージが(15/30/50)%減少する。

:ヒット&ラン|
プレーヤーが[[アサルト・ライフル]]と[[スナイパー・ライフル]]で与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、[[ピストル]]、[[サブマシンガン]]、[[ショットガン]]で与えるダメージは(20/35/50)%増加する。

:フォーティファイド|
敵のライフ量、アーマー量、シールド量がさらに(15/30/45)%増加。

:プレシジョン|
敵武器の命中精度が(20/35/50)%上昇

:ユー・アー・ア・ウィザード|
プレーヤーが通常弾で与えるダメージが(30/50/70)%減少するが、エレメンタル・ダメージは全て(30/50/70)%増加する。

:ユーティリタリアン|
プレーヤーの命中精度と操作性が(12/24/36)%低下するが、シールド、グレネード、近接攻撃、スライド、グラウンド・スラムのダメージが(30/40/50)%増加する。


*コメント [#o8c4241f]
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