#author("2022-04-10T07:18:55+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,レジェンダリー,ジェイコブス,ディレクターズ・カット,バンカー・マスター)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2022-04-10T07:18:55+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,レジェンダリー,ジェイコブス,ディレクターズ・カット,バンカー・マスター);
#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Blade Fury){ブレード・フューリー};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(BladeFury.jpg,,250x0,ブレード・フューリー);&br;[red]{銃と剣と哲学を極めている。&br;Master of the gun, the blade, and philosophy.};|
|~武器種|[[アサルト・ライフル]]|
|~製造|[[ジェイコブス]]|
|~レアリティ|&レジェンダリー;|
|~属性|&物理;&imp;|
|~入手|[[バンカー・マスター]]|
}}

DLC 6:[[ディレクターズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された新装備。
[[ヴォルトカード]]第3弾「[[バンカー・マスター]]」の報酬として入手できる。

武器ダメージと近接ダメージを与えるナイフを射ち出す。
1射で武器ダメージ+近接ダメージで2ヒット分ダメージ表示が出る。
ガーディアンスキルのグラウンド・ブレイカーを習得していると同時にグラウンド・ブレイカーも発動する。

[[フェイスパンチャー]]と違い武器ダメージも含むのでクリティカルヒットを出すことができる。
ただし、近接ダメージ部分はクリティカルヒットは出ない。
グラウンド・ブレイカーは武器ダメージ部分がクリティカルヒットした場合クリティカルヒットになる。
#clear

*パーツリスト [#yeecd1f3]
#includex(武器パーツ,section=(filter=ar_jak),filter=^#|^}|h$|c$|BladeFury|Body_|Barrel_0[23]_C|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0[3]|Rail_0|Scope_0|Stock(Mod)*_0|Trigger_01|~ボディ|[^・ー]バレル[23\|]|~ボルト|~フォアグリップ|~グリップ|~マガジン|~レール|~スコープ|~ストック|~トリガー,permalink=>>全てのパーツを見る)

*備考 [#pe7c3e05]
-爆風半径や自傷は無いが爆風系のダメージアップ効果は乗る。その為、爆風聖別は付かない。
-トリガーに専用パーツが付くとマッシャータイプとなり弾消費が2に増加し、ペレット数がx4になる。
-武器と近接の複合なので両方のダメージを上げれる武器ダメージアップ系の聖別が有効。
近接ダメージアップだと武器部分に乗らず、ASEE系では近接ダメージ部分に追加属性が乗らない。
-投射されるナイフの近接ダメージは[[ランペイジャー]]や[[タイリーン]]等の一部敵の無敵時間を無視してダメージを与えられる。
ただし、同じように複数回の無敵時間を持つ[[スカージ>スカージ・ザ・インビンシブル・マーター]]、[[アナセマ>アナセマ・ザ・リレントレス]]、[[ヘモヴォラス>無敵のヘモヴォラス]]等に
ダメージを与える事は出来ず、全ての敵に有効ではない点に注意。
*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)