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*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Powerblast){パワーブラスト};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Powerblast.jpg,,250x0,パワーブラスト);|
|~武器種|[[ショットガン]]|
|~製造|[[ティーディオール]]|
|~レアリティ|&コモン; - &エピック;|
|~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;|
|~入手|[[ワールドドロップ]]|
}}

リロード時に武器を投げ、手元に新品をデジタル生成する。
投げた武器はモジュールの種類によって様々な挙動を見せるが、基本的には敵と接触すると爆発してダメージを与える。
この際発生する爆風ダメージは、投げた武器のマガジンに残っている弾数と、武器の1射撃毎のダメージが高いほど増加する。
この特殊なリロード機構のため、リロード時にマガジン内に残っていた弾薬はすべて消費してしまう。

モジュールとは別に、バレル・アクセサリ (Barrel_01_C) の効果によって投げた武器が球状のターゲットを投影するようになる。
武器が爆発する前にこのターゲットを撃つと、即座に爆発を起こして通常の1.5倍のダメージを与える。

武器本体の性能としては、他と比べてダメージが高い代わりに発射速度が低い。

#clear

*パーツリスト [#yeecd1f3]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_01|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[1\|]|~グリップ|~スコープ|~フォアグリップ|~モジュール|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る)

*備考 [#pe7c3e05]


*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)