#author("2023-12-10T01:19:48+09:00;2020-12-01T19:11:37+09:00","","")
#author("2024-03-02T16:25:15+09:00;2020-12-01T19:11:37+09:00","","")
&tag(ビルド,ゼイン,オールラウンドビルド);

#contentsx

*概要 [#x47bc529]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-12-20 (金) 16:53:15};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[新MOD対応キルスキルドローンバリア>[[ゼインのビルド/新MOD対応キルスキル山盛りドローンバリア]]]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|ゼイン|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#t=%22cb__3497412252___p__2886514866-5_2585585538-5_855159471-5_630140661-5_882593851-3_3556968897-5_4221916440-1_4007997923-3_957917588-1_2451545184-3_123113358-1_2942539557-5_570334902-5_342715552-1___e__3441733518-2407462346_1590166781-4219377344_1434065960-2776360292_1456505163-177328012_1831362103-3548678278_2858871418-1356232721%22]]|
|~ビルドの軸|オールラウンド|
|~想定レベル|50|
|~評価|&votex(いいね![1057]);|
|~評価|&votex(いいね![1058]);|
|~概要|SIZE(11):新MODを用いて常時キルスキルとアクションスキルを維持する皆が待ち望んだゼイン。M4テイクダウンソロも余裕だよっ!。|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|詳細参照|
|~シールド|[[トランスフォーマー]]や[[ストップギャップ]]|
|~&nop(グレネードMOD);|投げる事は一切ないので何でもよい|
|~&nop(クラスMOD);|[[シーイング・デッド]]|
|~&nop(アーティファクト);|アイス・ブレイカー [[ビクトリー・ラッシュ]]|


}}

#clear


*ビルドの解説・詳細 [#b532ff64]

本ビルドは新MODシーイング・デッドを主軸にキルスキルをこれでもかと盛り込んだ構成になっています
気になるMOD効果は下記になります。
ゼインが武器で敵にダメージを与えるたびに、一定の確率でゼインのすべてのキル・スキルが発動される。
さらに、キル・スキルに+25%のボーナス効果が付与される。

敵にダメージを与える度に発動判定が出るので常時キルスキルを発動させる事が可能となりました
11月のアプデにて一部のキルスキルが2スタックになったのも追い風になっています
さらにキルスキルの効果+25%のボーナスが背後の死神と重複するので1.5倍に強化されます
実際にどれくらいの強化になっているのか?数値としてまとめてみました
スキルは最大値習得
[[乱闘]] 2スタック 射撃ダメ45%
新MODに乱闘lv5が付くので最大lv10まで上げる事が可能ですその場合射撃ダメは脅威の90%
[[バイオレント・スピード]] 2スタック移動速度60%
[[クール・ハンド]] 2スタック リロード速度39% キル後+51%
[[バイオレント・バイオレンス]] 2スタック発射速度45%
[[救済]] ライフスティール15%
[[グッド・ミスフォーチュン]] 回復する接続時間18%
[[汚い手]] 発動率75%

&color(#cc3300){汚い手に関してはスキル説明文が紛らわしいのでこの機会に解説};
まず結論から言うとこの発動率は投射物を発射する確率ではなく汚い手自体の発動率だという事
汚い手は発動すると5発の弾がアイコンとしてストックされますストックがある間に発動した場合はストックが5発に上書きされるようになりました(昔はされなかった)
スキルが発動しストックがある間はスキルのレベルと関係なく投射物を発射する確率は最初から100%です

他キャラと比べても遜色ないレベルの数値になっています
実際にはスキルポイントが足りないのでこれらを全てMAXまで取る事は無理ですがレベルキャップ解放後の伸びしろがあるという事なので良しとしましょう
また本ビルドを構築する過程でM4テイクダウンをソロで十数回のテストプレイをした結果
[[冷静沈着]]が無くても[[グッド・ミスフォーチュン]]のみでスキル維持が可能だと分かりました
よって最早[[冷静沈着]]に縛られる必要はなくごっそり緑ツリーを切る事が可能になりビルドの多様性が大きく広がったと言って良いでしょう

*新MODのスキル発動率について [#b532ff64]
MODページでは5%と書かれていますが間違いです
武器毎に数値が違います
現在調査中ですが調べた範囲内では以下のようになっています
ピストル4%~5%(マギーは25%)
サブマシンガン3%
アサルト・ライフル4%
マギーの発動率が極端に高い理由ですがペレット数の分判定が行われてるからだと思われます
また武器以外でもステータスダメージやドローンの攻撃等、ダメージを与える行動全てにスキル発動の判定が行われます

発動の機会を増やす方法は下記になります
射撃レートの高い武器を使う
ペレット数の多い武器を使う
連鎖や範囲攻撃系の武器で多くの敵を巻き込む
火・雷・酸・レディ等の属性武器でドットダメージをばら撒く


*装備について [#b532ff64]
私的にオススメな武器
''&size(15){サブマシンガン};''
[[リディストリビューター]]→自分もそうでしたが一度使ってゴミだなこれと投げ捨てるテイクダウン参加賞的武器。
が、スキル説明で解説した汚い手と物凄いシナジーを発揮します
汚い手はその時の弾丸状態を完全にコピーして発射するので7発目の強化された連鎖弾も二発発射されます(属性のレディやクリオ等でステータス効果を連鎖させまくるとアホみたいな殲滅力を発揮します)
[[クレーダー EM-P5]]→装備してるだけで移動速度アップが地味に効く、単体火力の高さはSMGトップクラス
[[カットマン]]→みんな大好きカットマン、雑魚まとめて焼いたりレイドボスでの高速度移動戦闘で必須。ただしキルスキル発動率はSMGなので低いこれだけで単体の敵を相手にするとスキル維持は難しい
[[イオン・レーザー]]→強いらしい。まだ手に入れてないので手に入ったら追記します

''&size(15){ピストル};''
[[マギー]]→キルスキル発動率が25%と高くDPSも高い武器なので普段使いに便利

''&size(15){ショットガン};''
[[ブレインストーマー]]→大群相手で大活躍
[[リカージョン>プロジェクタイル・リカージョン]]→同上

*聖別について [#b532ff64]
スキルを終了させず維持し続けるのでアクションスキル終了後聖別がほぼ機能しない
武器に関しては優秀な聖別があるので問題無いがシールドとグレは寂しい、特にグレはテラーしか選択肢が無い
逆に言えば新MODさえ手に入れば聖別無しでもM4を回れる位の性能になるという事

武器   SNTNLがアクティブな状態の時、クリオ・ダメージが50%追加される。     
シールド SNTNLがアクティブな間、移動速度が15%増加
     テラーの間は、弾薬量が回復する。テラーが多いほど、より高いボーナス。
グレ   テラーの間は、ダメージと発射速度が増加。テラーが多いほど、より高いボーナス。


*M4テイクダウンソロについて [#b532ff64]
戦い方はドライバーアマーラと基本は同じですが
こちらは常時アクションスキルを維持しているので移動速度等が低下することはなく
空撃ち等の面倒な操作を挟む必要は一切ありません
高速移動・ライフスティール15%・バリアが合わさり高い耐久力を発揮するので
クラーケンを筆頭に大量の強雑魚敵が沸くオーディン戦での安定感は抜群です











*参考画像 [#m9f37ff8]
#style(class=flex){{
|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|
}}

*コメント [#m7a12920]
#pcomment(,10,above,reply)