#author("2022-10-25T08:02:12+09:00","","")
#author("2022-11-03T13:59:11+09:00","","")
&tag(アイテム,シールド,パーツ,一覧);

このページでは、[[シールド]]の各特性の説明や、メーカーごとにどの特性が付与されるのかということをまとめています。
グレネードMODの特性一覧は[[こちら>グレネードの特性]]

#contentsx

*メーカー [#xdabda47]

ゲーム内において、全てのシールドは以下の3つのメーカーによって製造されている。
メーカーごとの特徴などについては個別のページを参照。

#style(class=flex,style=-ms-flex-pack: distribute;justify-content:space-around){{
CENTER:[[&ref(メーカー/Anshin.png,nolink,アンシン);&br;アンシン>アンシン]]

CENTER:[[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,ハイペリオン);&br;ハイペリオン>ハイペリオン]]

CENTER:[[&ref(メーカー/Pangolin.png,nolink,パンゴリン);&br;パンゴリン>パンゴリン]]
}}

*シールドの特性一覧 [#s4a86222]

各シールドには以下の中から最大で3つの特性がランダムに付与される。
アイテムのレアリティが高いほど多く特性がつきやすくなり、同じ特性が2つ以上付くこともある。
同じ特性が2つ以上付いた場合は、その特性の効果量が増加する。


#style(class=table_compact){{
|~特性|~効果|
|COLOR(darkgray):CENTER:100|BGCOLOR(#333844):COLOR(silver):400|c
|&ref(Absorb.png,nolink,70%);&br;アブソーブ|''弾丸を弾薬として[c]吸収;する確率[c]+15;/[c]+30;/[c]+40%;。''|
|&ref(Adaptive.png,nolink,70%);&br;アダプティブ|''ライフ[c]+8;/[c]+15;/[c]+23%;。 最後に受けたダメージ・タイプへの耐性[c]17;/[c]33;/[c]41%; 効果時間は[c]3;/[c]4;/[c]5;秒。''|
|&ref(Adrenaline.png,nolink,70%);&br;アドレナリン|''[c]シールド・ダウン;中、 リロード速度[c]+23;/[c]+38;/[c]+50%;。''|
|&ref(Amp.png,nolink,70%);&br;アンプ|''[c]満タン;時、 射撃がシールドの[c]30;/[c]25;/[c]20%;を吸収し、 [c]武器ダメージ+20;/[c]+50;/[c]100%;。''|
|&ref(Booster.png,nolink,70%);&br;ブースター|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率で回復ブースターを落とす。 効果量は[c]8;/[c]15%のシールド;。''|
|&ref(Booster.png,nolink,70%);&br;ブースター|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20;/[c]25%;の確率で回復ブースターを落とす。 効果量は[c]8;/[c]15;/[c]23%;のシールド。''|
|&ref(FortifyCharge.png,nolink,70%);&br;フォーティファイ・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率でフォーティファイ・チャージを落とす。 [c]10;/[c]15%;のダメージ減少効果を得る。''|
|&ref(HealthCharge.png,nolink,70%);&br;ライフ・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20%;の確率でライフ・チャージを落とす。 ライフチャージの回復量は最大ライフ値の[c]15;/[c]25%;。''|
|&ref(PowerCharge.png,nolink,70%);&br;パワー・チャージ|''ダメージを受けると[c]15;/[c]20;/[c]25%;の確率でパワー・チャージを落とす。 武器ダメージの増加量: [c]10;/[c]20;/[c]30%;。''|
|&ref(Brimming.png,nolink,70%);&br;ブリミング|''シールド[c]満タン;時、 1秒ごとに最大ライフ値の[c]+5;/[c]+10;/[c]+15%;のライフを回復する。''|
|&ref(Capacity.png,nolink,70%);&br;容量|''最大容量[c]+25;/[c]+50;/[c]+70%;。''|
|&ref(Delay.png,nolink,70%);&br;ディレイ|''リチャージ・ディレイ: [c]-25;/[c]-40;/[c]-50%;。''|
|&ref(Recharge.png,nolink,70%);&br;リチャージ|''リチャージ速度: [c]+15;/[c]+30;/[c]+45%;。''|
|&ref(Fleet.png,nolink,70%);&br;スピード|''[c]シールド・ダウン;中、 移動速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''|
|&ref(Health.png,nolink,70%);&br;ライフ|''ライフの最大値[c]+10;/[c]+25;/[c]+50%;。''|
|&ref(Nova.png,nolink,70%);&br;ノヴァ&note{:ノヴァの属性はシールドの属性耐性に依存する。}; |''[c]シールド・ブレイク;時に[c]****;/[c]2.14x;ダメージのノヴァが発動する。''|
|&ref(Projected.png,nolink,70%);&br;プロジェクテッド|''[c]しゃがむ;ことでシールドを前方に展開し、 [c]+20;/[c]+35;/[c]+50%;のダメージ減少効果を得る。''|
|&ref(Reflect.png,nolink,70%);&br;反射|''[c]シールド有効時に15;/[c]30;/[c]40%;の確率で弾丸を[c]反射;する。''|
|&ref(Resistant.png,nolink,70%);&br;耐性&note{:2つのみ};|''エレメンタル耐性[c]2x;/[c]3x;。''|
|&ref(Roid.png,nolink,70%);&br;ドーピング|''[c]シールド・ダウン;中、 近接攻撃ダメージ[c]+80;/[c]+180;/[c]+300%;。''|
|&ref(SafeSpace.png,nolink,70%);&br;セーフスペース&note{:1つのみ};|''[c]シールド・ブレイク;時に[c]範囲ノックバック;を発生させる。''|
|&ref(Spike.png,nolink,70%);&br;スパイク|''[c]シールド展開中;に近接攻撃を受けると[c]****;/[c]2x;ダメージを返す。''|
|&ref(TriggerHappy.png,nolink,70%);&br;トリガー・ハッピー|''[c]シールド・ダウン;中、発射速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''|
|&ref(Turtle.png,nolink,70%);&br;タートル|''容量[c]+40;/[c]+80;/[c]+120%;、 ライフの最大値[c]-10;/[c]-20;/[c]-30%;。''|
|&ref(Vagabond.png,nolink,70%);&br;ヴァガボンド|''シールド[c]満タン;中、 移動速度[c]+10;/[c]+17;/[c]+24%;。''|
}}

*メーカーと特性の組み合わせ一覧 [#a787fefa]
※レジェンダリーやユニークはこの組み合わせに限らない。

||~[[&ref(メーカー/Anshin.png,nolink,70%,アンシン);>アンシン]]|~[[&ref(メーカー/Hyperion.png,nolink,70%,ハイペリオン);>ハイペリオン]]|~[[&ref(メーカー/Pangolin.png,nolink,70%,パンゴリン);>パンゴリン]]|
|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~&ref(Absorb.png,nolink,70%,アブソーブ);|✓|✓|✓|
|~&ref(Adaptive.png,nolink,70%,アダプティブ);||✓||
|~&ref(Adrenaline.png,nolink,70%,アドレナリン);|✓||✓|
|~&ref(Amp.png,nolink,70%,アンプ);|✓||✓|
|~&ref(Booster.png,nolink,70%,ブースター);|✓|✓||
|~&ref(FortifyCharge.png,nolink,70%,フォーティファイ・チャージ);|✓|✓||
|~&ref(HealthCharge.png,nolink,70%,ライフ・チャージ);|✓|✓||
|~&ref(PowerCharge.png,nolink,70%,パワー・チャージ);|✓||✓|
|~&ref(Brimming.png,nolink,70%,ブリミング);||✓||
|~&ref(Capacity.png,nolink,70%,容量);|✓|✓|✓|
|~&ref(Delay.png,nolink,70%,ディレイ);|✓|✓|✓|
|~&ref(Recharge.png,nolink,70%,リチャージ);|✓|✓|✓|
|~&ref(Fleet.png,nolink,70%,スピード);||✓|✓|
|~&ref(Health.png,nolink,70%,ライフ);||✓|✓|
|~&ref(Nova.png,nolink,70%,ノヴァ);|✓||✓|
|~&ref(Projected.png,nolink,70%,プロジェンテッド);||✓||
|~&ref(Reflect.png,nolink,70%,反射);|✓||✓|
|~&ref(Resistant.png,nolink,70%,耐性);|✓|✓||
|~&ref(Roid.png,nolink,70%,ドーピング);|✓||✓|
|~&ref(SafeSpace.png,nolink,70%,セーフスペース);|||✓|
|~&ref(Spike.png,nolink,70%,スパイク);|✓|✓||
|~&ref(TriggerHappy.png,nolink,70%,トリガー・ハッピー);|✓||✓|
|~&ref(Turtle.png,nolink,70%,タートル);|✓|✓||
|~&ref(Vagabond.png,nolink,70%,ヴァガボンド);||✓||
*コメント [#g05efcf7]
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