#author("2020-01-19T18:02:23+09:00","","")
#author("2020-01-20T08:51:14+09:00","","")
[[FL4Kのビルド/アトミックボム 重火器ビルド]]

-ごめんなさい。。fl4k#t=%22as__2675403350___cb__2759216193___p__2158073648-5_117127705-5_1740990601-1_4171864922-1_2927115417-3_1474023286-3_3579448174-2_1127977552-3_3320005682-4_4162841610-3_1546991626-5_1401085196-3_4206164656-5_493978030-1_4262586319-1_2675403350-3___e__1618958551-2811446764_52532438-3490486612_2011892216-2703933108_772024924-2329546787%22 --  &new{2019-12-22 (日) 11:05:57};
-↑貼り付け方激しくミスってしまいました。。 --  &new{2019-12-22 (日) 11:06:42};
-この構成だと怒りの攻撃分を隠しマシンに乗せた方が火力更に上がりそう。 --  &new{2019-12-22 (日) 14:02:59};
-イオンキャノンばかり騒がれているが、ヌーケムにはヌーケムの良さがありますね。単発火力はイオンキャノンに劣るけど、広範囲だし。遮蔽物ごしに敵の位置と弾道を読んでヒットさせると気持ち良いです。 --  &new{2019-12-23 (月) 20:12:33};
-使って見ると分かるのは大味でぱっと見ネタ感すらあるビルドの印象とは異なり、意外なほど理に適っています。広範囲の敵をまとめてクリティカルする為跡を残さずを高確率で発動させ、継戦能力と小回りは見た目よりも優秀で、破壊力もM4雑魚を次々蒸発させバッドアスも3発目は耐えられないでしょう。バレットヴァンプ+フェイズ中の無限殴りで弾薬をいくらでも賄える為見た目以上に実用的な面白い形になっていると思います --  &new{2019-12-27 (金) 04:13:26};
--この核兵器マシーンの良さを体感してくれて嬉しい限りです。アーティファクトのバレットヴァンプ良いですね。良いOPのがあれば弾残数気にする必要性もなくなりますね。 --  &new{2019-12-27 (金) 22:59:17};
-そのまま使うといまいちな火力なヌーケムをクリダメ200%upで使う事でここまで化けるとはね。MODやアーティファクトで重火器・範囲ダメ盛ると1M安定で出て二本の牙が乗ると2M位でてM4テイクダウンの雑魚すら1パンで処理していける。ただ、このスキル取りだとペットが死にすぎて機能しないからもうちょい補強した方が良いかもしれない。 --  &new{2019-12-29 (日) 05:34:07};
--そうですね。青スキルツリーも色々考えていました。ただ感覚ですが、青スキルで強化したワンコや赤蜘蛛よりも素の緑猿の方が生存時間長い気がするんですよね。。マイサーカス中の6秒間はペットダメージ軽減80%あるので、いかにスキルクールダウンを短かく盛る事も重要かと思ってます。 --  &new{2019-12-29 (日) 09:16:44};
---補強と言っても青ツリーがっつり振るって感じというより、持ちつ持たれつ1とるだけで多分耐久力が一気に上がると思う。たった1%でも与えるダメージが膨大だからね1M与えた場合ペットは10k回復するわけだし --  &new{2019-12-29 (日) 11:52:12};
---ペットの生存率を上げようといくつか試しましたが、青スキルに少しでも振ると火力低下、フェイドアウェイの隙間が増えてしまい上手く行きませんでした。私が立ち回り下手なだけかも知れませんが。ペットの生存率=回復力という点では緑スキルの大親友の絆の最大取りでアンティルユーダイとのシナジー効果が生まれて良い感じでした。 --  &new{2019-12-30 (月) 13:43:07};
--なるほど!例えばメガヴォアや無慈悲を切って、持ちつ持たれつに回すのも有りですね。色々やってみます。ありがとうございます。 --  &new{2019-12-29 (日) 12:07:12};
-ペットの生存率を上げたい場合はMODをフレンドポットにしてみたらどうだろう?野蛮な叫びで火力も上がるし、大親友の絆で回復力も上がる。何よりペットって死んでからも数秒はタゲとったままの時がある気がする。 --  &new{2019-12-31 (火) 23:31:10};
-ちと面白いグリッチ?的な情報が入ったので試してみたら可能だったのでシナジーがあるこのビルドのコメに書かせてもらう。フラック専用聖別にラックチャージ+1というまぁゴミ聖別があるのはみんなご存じだろう、本題はこの聖別がついた武器に持ち替えるとシールドとグレの聖別が発動するんだ。開幕の火力底上げに便利な小技だからある人は試してみてね、ちなアンフォーギブンにラック+1がついてるのがフラック的に一番おいしいと思う。 --  &new{2020-01-02 (木) 15:52:03};
--えーと、、、つまりヌーケム撃ってから、ラックチャージ+1の付いたアンフォギブンに持ちかえると、アクションスキル終了してなくてもグレやシールドの聖別効果が発動するって事? --  &new{2020-01-02 (木) 16:47:48};
---AS終了後聖別の発動判定は「ASのクールダウンが開始される」こと。んでラック+1に持ち替えると追加分のラックのクールダウンが内部で開始される。だからAS終了後聖別が発動する、ってとこだろうか。実際自分はFL4K使ってないのでわからんが --  &new{2020-01-02 (木) 16:52:43};
---試してみたらマジだった。グリッチっぽいから過信は出来ないけど、透明中に属性付与与えられるのは良いね。他にはAS終了後に回復系とかか。 --  &new{2020-01-02 (木) 18:01:58};
---順序としてはラック+1武器に持ち替える(持ち替えが完全に終わる前に別の武器に持ち替えるとダメ)この時点でシールドとグレの聖別が発動する。ヌーケムやイオンキャノンに持ち替えて撃つ。ちなみにアクションスキルはなんでもいい、一番ASE聖別と相性が悪かったガンマビルドと一番シナジーがでるかもしれない。 --  &new{2020-01-02 (木) 20:30:46};
//空気の読めないコメントで荒れる元なので隠し-->「TIPS・小技」の聖別「アクションスキル終了時」のタイミング --  &new{2020-01-03 (金) 12:00:46};
---ラック+1に持ち替えたヌーケムの聖別属性ばら撒きは瞬間火力は低いけど、フェイドが切れている時間帯でもそこそこ戦えるメリットがあるね。まぁ属性で火力出すならブレストとかが一番いいんだろうけど、フェイドクリティカルに属性乗せれるのは良いね。 --  &new{2020-01-03 (金) 16:47:07};
---ワンパンの敷居を下げれるのが利点だね --  &new{2020-01-03 (金) 16:53:31};
-敵集団が近くにいたらステージコーチ。遠くにいたらヌーケム。ボスにはワンショット出来るイオンキャノン。これで透明フラックの総合的な最強構成では? --  &new{2020-01-09 (木) 21:28:39};
--私的には空中を高速で動きまわるラックやデスボールに時間をかけたくないからランプやブレストも使う。低空に居る時ならヌーケムでもあたるんだけど、中々安定しないんだよね --  &new{2020-01-09 (木) 22:00:38};
--確かに飛んでる敵は苦手やわ。武器の4個目は対空対策したら最強構成の出来上がり?! --  &new{2020-01-09 (木) 23:46:00};
--敵集団にはフェイド中3発目の跳弾増加リカージョンでわりと満足してるんだけど、やっぱステージコーチ25発のほうが殲滅早い感じ?正直自販機マラソンしてくねえんだよな。。。 --  &new{2020-01-10 (金) 09:20:56};
---敵集団がどれくらいいるかにもよると思うがステージコーチはあくまで単体用で跳弾はオマケ程度に思っていいと思うわ。対敵集団で使う武器はブレスト・リカージョン・ランプの3つ、ブレストはどんな状況でも使っていける上にヒット数からのクールダウン稼ぎにも貢献する、リカージョンはハマれば強いけど本領を発揮できる場所、状況は意外と少ない、ランプは対集団だとクールダウンを終わらせつつ弾も撃った分回収できるから無限に撃てる。敵が少ない所位でしか俺はステージコーチ使わないな正直無いならマギーとかでも全然いいと思う --  &new{2020-01-10 (金) 16:25:11};
---↑うおー、サンクス。ランプはもちろんフェイド終わったあとにならブレストも便利よね。やっぱステージコーチは基本単体用かあ。跡を残さずがあるとはいえただでさえブレストとリカージョンで弾使うしマギーのままでもいいのかなあ。まあでもやっぱ威力とクールダウン短縮がダンチなのは確かだろうから、あんま急がず出たらラッキーくらいでやってくよ。 --  &new{2020-01-10 (金) 20:42:45};
---正直この重火器メインのビルドの場合ステージコーチは使わないまである。基本はヌーケム・単体用にイオンキャノン・対空とクールダウン回収にランプ(フェイドの最後やフェイド切れてから)・ブレストと俺ならこの4つでいく。 --  &new{2020-01-10 (金) 21:07:31};
---そこまでやるならシールドをアンプ付きのBBBにするのもありかもだな --  &new{2020-01-10 (金) 21:49:56};
---フラックでBBBは使えばわかるけどM4テイクダウン等の高難易度コンテンツでは役に立たないね。とてもじゃないが耐久面の問題を克服できないしそもそも自前で補充可能なフラックにとってはBBBの利点が無さすぎる --  &new{2020-01-10 (金) 21:54:10};
---なるほど確かに… --  &new{2020-01-10 (金) 22:16:35};
-雑魚ワンパンビルドとしてボス以外はほとんどヌーケムで一層出来る。スナイパーライフルに申し訳ない位、敵に向かってテキトーに撃っていてもm4でも殲滅出来る。 --  &new{2020-01-11 (土) 08:44:59};
-敵が多いならフェイドしてヌーケム2発撃って3発目をランプにしてヘッドカウントでCD終わらせてまたフェイドってループが成立するな。 --  &new{2020-01-13 (月) 11:38:54};
--あ、でもこれだと武器にASE聖別付いてると無駄になるか・・・ --  &new{2020-01-13 (月) 11:39:44};
-重火器ビルドに限った事じゃないけど、ASのクールダウンを稼ぐにはブレスト一択かと思う。マギーやトーグショットガンより一瞬でクールダウン終わる。 --  &new{2020-01-14 (火) 22:56:29};
--このビルドだと複数の敵目掛けて初手ヌーケムかますからクールダウン中は敵数減ってブレスト連鎖が安定しづらいんよね…いっそ×2テーザー付き銃とかいい感じだと思う --  &new{2020-01-15 (水) 15:24:54};
--ブレインストーマーは敵がたくさんいないと安定しないので一択とは言い難い。地形にも左右されるし --  &new{2020-01-15 (水) 17:59:44};
--けっこうむずいとこよね。ダブルでが付けば確率上がるからかなり信頼度高まるけど、そうでないとそもそもなかなかうまく連鎖してくれなかったりもある。まあでもとりあえず2体いれば最低限の働きはしてくれるから、マギーやトーグショットガンと比べるなら、どれかをスロットに入れておけというなら自分は未だにブレストだな。 --  &new{2020-01-15 (水) 18:07:33};
-イオンキャノンは死んだ。後はクリティカルヌーケムに任せた。 --  &new{2020-01-17 (金) 22:46:47};
-2本の牙って発動するタイミング決まってるけど、何振りするのが一番効果的なんだろうか --  &new{2020-01-18 (土) 16:52:51};
--タイミング決まってるとはいえ、確率は高いに越した事ないんじゃないの? --  &new{2020-01-19 (日) 18:02:23};
--あの順番、たしか起動時から数えるんじゃなかったっけ。ちゃんと狙えば動画撮るときとかには使えるかもだけど、リセットとか面倒だしあんま考えなくていいと思うよ。 --  &new{2020-01-20 (月) 08:51:14};