#author("2020-02-05T02:08:39+09:00","","")
#author("2020-02-05T02:11:15+09:00","","")
[[ゼインのビルド/イオン・キャノン×バージョン 0.m.]]

-しょうもないことだけどバージョン0のアンプダメージって2.3倍だよねなら130%upじゃないのかな。230%だと3.3倍にになっちゃうけど --  &new{2020-01-07 (火) 15:08:47};
-イオンキャノン貯めたままクローンと入れ替わってもチャージ維持されるの便利 --  &new{2020-01-14 (火) 01:42:28};
-イオンキャノンナーフで使えないビルドになったね。 --  &new{2020-01-25 (土) 14:56:51};
--ゼインなら弾は気にせずに撃てるから、そこまで気にならないのでは? --  &new{2020-01-25 (土) 16:13:40};
--逆。このビルドでないと常用出来ない武器になった。 --  &new{2020-01-26 (日) 03:23:19};
--まあでも確かに、マガジンサイズの多いの使わないと、継続火力が物足りなくなりがち --  &new{2020-01-26 (日) 10:30:59};
--ゼイン本体にイオンキャノン撃たせるのであれば、弾足りなくない?あと、大勢の敵に対処できないけどそこのところどうなの? --  &new{2020-01-26 (日) 23:34:04};
---主にメイヘム4殺戮とオーディンステージ --  &new{2020-01-27 (月) 00:08:50};
---このビルドは弾無限ですよ。対集団の場合はベビメとかに持ち替えないときつそうだね。 --  &new{2020-01-27 (月) 01:41:40};
---集団戦はアンプ乗ったリカージョン撃つだけで処理できる --  &new{2020-01-27 (月) 09:57:09};
---弾は困らないけど、結局M4殺戮とオーディンはシールド満タンの時がほぼないから、バージョン0を選択する意味がないよね。 --  &new{2020-01-31 (金) 22:49:42};
---試しにこのビルド組んでみたが、リロードの隙が大きすぎて敵の殲滅に時間がかかる。あと、急な事態に対処しにくい。 --  &new{2020-02-05 (水) 02:08:39};
---試しにこのビルド組んでみたが、リロードと発射前のチャージの隙が大きすぎて敵の殲滅に時間がかかる。あと、急な事態に対処しにくい。 --  &new{2020-02-05 (水) 02:08:39};