#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-03-13T14:39:07+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,サブマシンガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ)
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#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Keenfire){キーンファイアー};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Keenfire.jpg,,250x0,キーンファイアー);|
|~武器種|[[サブマシンガン]]|
|~製造|[[ティーディオール]]|
|~レアリティ|&コモン; - &エピック;|
|~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;|
|~入手|[[ワールドドロップ]]|
}}

リロード時に武器を投げ、手元に新品の銃をデジタル生成する。
その性質上、リロード時にマガジン内に残っていた弾丸はすべて消費される。
投げた武器はモジュールやアクセサリによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触すると爆発してダメージを与える。
この際の爆風ダメージは投げた武器のマガジンに残っていた弾丸が多いほど高くなる。

バレル・アクセサリ (Barrel_03_B) が付くと投げた武器が爆発した際に3つの子弾頭を生成するようになる。
この子弾頭も爆発して周囲に大きなダメージを与える。
本体のモジュールがバウンシー・モジュールか追尾モジュールである場合は、子弾頭も同様の挙動をする。

他2つのSMGと比べてマガジン・サイズが大きくなるため、その分投げた武器のダメージも高くなりやすい。
#clear

*パーツリスト [#yeecd1f3]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sm_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_03|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Stock_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[3\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~モジュール|~ストック|~フォアグリップ,permalink=>>全てのパーツを見る)


*備考 [#pe7c3e05]
-ストックのパーツによっては子弾頭が1つ増えて4個になる。

*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)