#author("2021-08-12T12:46:12+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ショットガン,レジェンダリー,ハイペリオン,ワールドドロップ)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-08-12T12:46:12+09:00","","")
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#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Conference Call){カンファレンス・コール};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(ConferenceCall.jpg,,250x0,カンファレンス・コール);&br;[red]{とりあえず全員撃っとこう。&br;Let's just ping everyone all at once.};|
|~武器種|[[ショットガン]]|
|~製造|[[ハイペリオン]]|
|~レアリティ|&レジェンダリー;|
|~属性|全属性|
|~入手|[[ハイタワー判事]]&br;[[ワールドドロップ]]|
}}

|~特性|
|500|c
|・クリティカル・ヒット・ダメージ: +%|

|~説明|
|500|c
|・武器のシールド容量: ****|


全ての敵や箱などからランダムで入手できる。
また、[[レクトラ・シティ]]の[[臨機目標]]、[[ハイタワー判事]]の固有ドロップでもある。

ペレット数5の[[ショットガン]]で、ヒット時もしくは一定距離を進んだ後に弾が分裂する。
1つのペレットから左右に1発ずつ弾が分かれ、分裂した弾は着弾時に跳弾する。

#clear

*変更履歴 [#c46dcf80]
-2019/10/17のホットフィックスで、ダメージが15%増加した。
-2020/10/09のホットフィックスで、最初のターゲットに追加の投射物が命中するようになった。

*パーツリスト [#v5954e53]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sg_hyp),except=Iceburger,filter=h$|c$|^#|^}|Conference|Barrel_01_C|Body_01_[AC]|Ele_|Foregrip_0|Grip_0[24]|Mag_0[12]|Scope_0|Shield_0|~ボディ|[^・ー]バレル[1\|]|~フォアグリップ|~スコープ|~マガジン|~エレメンタル|~グリップ|~武器シールド,permalink=>>全てのパーツを見る)

*備考 [#pe7c3e05]



*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)