#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-03-14T04:43:05+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ショットガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ)
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#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Everblast){エバーブラスト};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Everblast.jpg,,250x0,エバーブラスト);|
|~武器種|[[ショットガン]]|
|~製造|[[ティーディオール]]|
|~レアリティ|&コモン; - &エピック;|
|~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;|
|~入手|[[ワールドドロップ]]|
}}

リロード時に武器を投げ、手元に新品をデジタル生成する。
投げた武器はモジュールの種類によって様々な挙動を見せるが、基本的には敵と接触すると爆発してダメージを与える。
この際発生する爆風ダメージは、投げた武器のマガジンに残っている弾数と、武器の1射撃毎のダメージが高いほど増加する。
この特殊なリロード機構のため、リロード時にマガジン内に残っていた弾薬はすべて消費してしまう。

モジュールとは別に、バレル・アクセサリ (Barrel_03_C) の効果によって投げた武器が爆発した際に子弾頭が4つ生成される。
この子弾頭も同様に爆発してダメージを与えるため、全てがヒットすると非常に高いダメージを与えられる。
元の武器にバウンシー・モジュールや追尾モジュールが付いていた場合、子弾頭にもその特性が反映される。

また、他2つと比べてマガジン・サイズが大きくなるため、爆風ダメージもその分高くなりやすい。


#clear

*パーツリスト [#yeecd1f3]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_03|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[3\|]|~グリップ|~スコープ|~フォアグリップ|~モジュール|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る)

*備考 [#pe7c3e05]
-グリップパーツによっては子弾頭が1つ増えて5つになる。
-最良と思われるパーツを組み合わせたユニーク版のエバーブラスト「[[スーパーストリーマー]]」が存在する。
[[スーパーストリーマー]]のパーツ構成を見ればエバーブラストを厳選する際の目安になる。

*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)