#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-03-13T14:28:23+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,サブマシンガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-03-13T14:28:23+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,サブマシンガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ);
#contentsx

*概要 [#e4c3be50]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Excellerator){エクセラレイター};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Exellerator.jpg,,250x0,エクセラレイター);|
|~武器種|[[サブマシンガン]]|
|~製造|[[ティーディオール]]|
|~レアリティ|&コモン; - &エピック;|
|~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;|
|~入手|[[ワールドドロップ]]|
}}

リロード時に武器を投げ、手元に新品の銃をデジタル生成する。
その性質上、リロード時にマガジン内に残っていた弾丸はすべて消費される。
投げた武器はモジュールやアクセサリによって様々な効果を発揮するが、基本的に敵と接触すると爆発してダメージを与える。
この際の爆風ダメージは投げた武器のマガジンに残っていた弾丸が多いほど高くなる。

バレル・アクセサリ (Barrel_02_A) が付くと投げた武器が空中で射撃を行うようになる。
追尾モジュールが付くと銃口が常に敵の方を向くため効果的に射撃ダメージが入るが、それ以外のモジュールだと周囲に弾をばらまくことになる。

武器本体の性能としては、他2つと比べて発射速度が高いものの、精度が低いため精密射撃には向かない。

#clear

*パーツリスト [#yeecd1f3]
#includex(武器パーツ,section=(filter=sm_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_02|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Stock_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~モジュール|~ストック|~フォアグリップ,permalink=>>全てのパーツを見る)

*備考 [#pe7c3e05]

*コメント [#qa7b77fb]
#pcomment(,10,above,reply)