#author("2023-10-26T01:43:12+09:00;2020-08-10T12:12:28+09:00","","")
#author("2024-04-15T14:42:37+09:00;2020-08-10T12:12:28+09:00","","")

&tag(ビルド,アマーラ,その他ビルド);

#contentsx

*概要 [#zf86a2b6]
RIGHT:&size(10){投稿日:2020-07-25 (土) 04:36:45};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[近接ビルド(M10対応)>アマーラのビルド/近接ビルド(M10対応)]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|アマーラ|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/]]|
|~ビルドの軸|その他|
|~想定レベル|60|
|~評価|&votex(いいね![470]);|
|~評価|&votex(いいね![471]);|
|~概要|SIZE(11):2でのZER0のような近接ビルド|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|バットプラグ|
|~シールド|フローズン・ハート|
|~&nop(グレネードMOD);|なんでも|
|~&nop(クラスMOD);|ブレイカー|
|~&nop(アーティファクト);|~ストーン・スタティック・チャージ、他|

}}

#clear





*ビルドの解説 [#g7699496]
ZER0、クリーグ、アテナ使い待望のM10対応近接ビルドです
使い勝手は2のZERO のような感じで、つかんで!凍らせて!粉砕する!を繰り返して敵を殲滅していきます
爽快感と火力を備えているうえ、厳選もシールドの聖別とアーティファクトだけでいいので簡単に組めます
近接なので基本雑魚専ですがスローター、マリワンテイクダウンをM10でクリアできました

フェイスパンチャーでよくねは禁句です
*構成[#g7699496]
**武器 [#j1bc5d72]
近接パーツがついていればなんでもOK、自分はバットプラグを使っています
凍らない相手、ボス、復活用にフェイスパンチャーをサブにもっておきましょう

追記
武器ダメ300%UP(敵体力90%以上)が近接にのることを確認。詳細は注意の項目に記載します
この聖別付きの近接120%の武器を厳選しましょう
サイコスタバーがおすすめ
**シールド [#h17a8c01]
フローズンハートの聖別効果にグラスプ中にノヴァ発生のもの
この聖別効果はノヴァシールドに付くことで、そのシールドの特性を聖別ノヴァにのせることができ
これによりグラスプ中に一発で敵を凍らせるノヴァを連発できます
**グレネード [#l8e339c4]
特にありません
強いていうならイッツピスとか?
**MOD [#xb0aa5d9]
助けの手が付いたブレイカー

追記
フェーズザーカーでいいかも
近接威力はブレイカーより火力が下がるが、正直誤差
ASの回転率UPの恩恵の方が高く感じました
**アーティファクト [#be45861c]
一番いいのは~ストーンスタティック・チャージ
スタティック・チャージでショック、~ストーンとスキルでファイア、コロッシブをつけれるので全ゲージ対応の近接攻撃に
さらに、記述には50%ボーナスとなっていますが実際には100%あるため、この組み合わせで一番火力を出すことができます

他にはアンリーシュ・ザ・ドラゴン、~ストーンコマンダー・プラネトイド
ロマンを求めるならエレメンタルプロジェクターもあり

**スキル [#o348c834]
火力用に体幹トレーニング、ブリッツ、テンペスト、幻惑の拳をとれるだけ
回復用にインフュージョンをMAXと維持に1ポイント
あとは好きに振りましょう
**アクションスキル [#ofb8cd23]
タイズ・バインド一択
エレメンタルはファイアかコロッシブをアーティファクトや的にあわせて選択しましょう
*立ち回り[#g7699496]
●タイズバインドで掴む
●近寄って聖別ノヴァで凍らせる
●ブリッツで殴る
●敵は死ぬ
あとはASのクールダウンを待ち、繰り返すのみです!

*詳細[#g7699496]
凍結した敵への近接ダメージ三倍を利用し高力を叩き出す
計算式の性質上スラム300%よりもこっちの方がダメージが高くなります
回復は維持と幻惑の拳やブリッツの組み合わせでできます
バットプラグで背後から殴るのが最大ダメージになりますが、背後判定がシビアなうえグラスプで敵が浮いていることと、正直ブリッツに背後判定がのっているかわからないなどなど、難しい

凍らない相手や復活にはフェイスパンチャーで
ぶっちゃけてしまうと、凍った敵を撃ったほうが火力がでますが、敵を殴って倒したいというビルドなので基本的にパンチャーは封印しています
同志は多いはず


**近接計算式について [#i8d2ba00]
ジャック看板で検証したもの 間違いがあったらごめんなさい

基礎近接ダメージ × { 1+武器近接+ロイド+MOD+盾+アーティファクト+聖別+体幹トレーニング(1×Lv)+幻惑の拳(0.75×Lv)+ブリッツ(1) }×ブリッツ(1.6)
対凍結は最終値に×3 バットプラグの背面は×2
これにエレメンタルの倍率とテンペストの効果がのっかる

**注意:仕様変更やナーフの可能性のあるもの [#cfeb0dac]
●メイヘムダメージスケール
  大前提 これをナーフされたら終わり
●スタティック・チャージ
  前述した表記違いにより100%のボーナスを得ている
  また現状では通常の殴りでもスライディング要らずでボーナスがのる
●維持
  幻惑の拳やブリッツのエレメンタルダメージで回復できる
●聖別ノヴァ
  グラスプ中にノヴァを発生させる聖別
  スキルで選択しているエレメントのノヴァを出すものだが、ノヴァシールドに付いた場合その特性が乗っかったノヴァになる
  かなり前からあるが、仕様かどうか不明
  このノヴァを発動中にエリチェンする事でノヴァが出続けるバグがある
●タイズバインド
  殲滅の要、なぜかリンクダメージの方が火力がでている
  HOTFIXがはいったがあまり変わらなかった

追記
●武器ダメ300%UP(敵体力90%以上)
  表記ブレか?
  恐らく、与ダメージ300%UPという計算式なんだと推測される
  そのため近接攻撃やASにも効果を発揮する
*参考画像 [#l8e8ea98]
#style(class=flex){{
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*コメント [#t462e8fa]
#pcomment(,10,above,reply)