#author("2023-11-04T17:41:19+09:00;2020-10-29T11:31:39+09:00","","")
#author("2024-03-29T22:40:27+09:00;2020-10-29T11:31:39+09:00","","")
&tag(ビルド,アマーラ,射撃ビルド);

#contentsx
*概要 [#e922a9fd]
RIGHT:&size(10){投稿日:2020-10-11 (日) 12:46:27};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[複雑な根ビルド>[[アマーラのビルド/複雑な根ビルド]]]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|アマーラ|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara#t=%22cb__2768336927___p__3923861329-1_2412358943-3_476948369-1_1693426195-4_3653546161-5_4223438069-1_3248062385-3_2293914278-3_1535860645-3_2950089171-1_4288272732-1_69544143-5_2421835975-5_466974429-5_1013120097-1_2136538075-3_3314723340-1_1889856087-1_1183250665-2_946253125-3_3309807986-5_1078241388-3___e__89168977-899446352_1572227138-2784015595_3806476316-3547096573%22]]|
|~ビルドの軸|射撃|
|~想定レベル|65|
|~評価|&votex(いいね![2416]);|
|~評価|&votex(いいね![2417]);|
|~概要|SIZE(11):広範囲エリア殲滅ビルド&br;通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のアマーラさんは好きですか?|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|>|>|~装備|h
|CENTER:30|60|100|300|c
|~型|~種別|~名称|~属性、聖別、OP|
|~&shk;|~武器|[[複雑な根]]|(必須)属性:&shk;&br;(推奨)聖別:ASE200%爆風など|
|~|~[[シールド]]|[[トランスフォーマー>[[トランスフォーマー]]]]|(推奨)聖別:ASEクールダウン or [[テラー>[[テラー聖別]]]]弾薬回復&br;(不可)聖別:ASEE50%(&fir;&cor;&shk;&cry;&rad;)|
|~|~[[グレネード MOD]]|自由|(推奨)聖別:ALL25% or ASE[[テラー>[[テラー聖別]]]]付与&br;(不可)聖別:ASEE50%(&fir;&cor;&shk;&cry;&rad;)|
|~&rad;|~武器|[[複雑な根]]|(必須)属性:&rad;&br;(推奨)聖別:ASE200%爆風など|
|~|~[[シールド]]|[[レッド・スーツ]]|(推奨)聖別:ASEE&rad; or [[テラー>[[テラー聖別]]]]弾薬回復&br;(不可)聖別:ASEE50%(&fir;&cor;&shk;&cry;)|
|~|~[[グレネード MOD]]|自由|(推奨)聖別:ASEE&rad; or ASE[[テラー>[[テラー聖別]]]]付与&br;(不可)聖別:ASEE50%(&fir;&cor;&shk;&cry;)|
|~共通|~[[クラス MOD]]|[[ドライバー>[[スピリチュアル・ドライバー]]]]&br; or [[フェーズザーカー>[[フェーズザーカー]]]]|(必須)OP:爆風半径&br;(推奨)OP:爆風DMG、武器DMG、クールダウンなど&br;(不可)スキル:[[コンフラックス]]|
|~|~[[アーティファクト]]|自由|(推奨)効果:エレメンタルプロジェクター or カットパース&br;(必須)OP:範囲DMG&br;(推奨)OP:武器DMG、クールダウンなど|



}}


#clear


*ビルドの解説・詳細 [#o5d2a4f7]
-「[[複雑な根]]」、「[[クラス MOD]]のOP:爆風半径」、「[[AF>[[アーティファクト]]]]のOP:範囲DMG」、「スキルの[[流れ弾]]」、これらのシナジー効果により、跳弾が跳弾を呼び、エリアほぼ全域をカバーする程の超広域&超多重攻撃となる
-[[複雑な根]]の範囲攻撃は自傷ダメージが発生するが、適切な[[シールド]]の選択により自傷ダメージを回避する
(スキルや聖別の組み合わせによって、シールドで自爆を吸収できない事がある。詳細は[[補足>#w93034a2]]を参照のこと)
-[[AF>[[アーティファクト]]]]で火力を伸ばすなら、エレメンタルプロジェクター付きの[[ビクトリー・ラッシュ]]などが良い
-弾薬の補充手段(不足する人は以下の手段で補充する)
--案1:カットパース[[発射台]]
--案2:[[グレネード>[[グレネード MOD]]]]にASEテラー付与([[テラー聖別]])+[[シールド]]にテラー弾薬回復([[テラー聖別]])
--案3:カットパース付き[[アーティファクト]]+[[フィッシュ・スラップ]]
-このビルドの最大の課題にして弱点は、画面が光る・揺れる・ブラー効果で、目が非常に疲れること
-2番目の弱点は、跳弾で火力を何倍にもかさ増しする仕組みの為、敵が1匹しかいないと火力が出ないこと
→ 単体殲滅用の武器を別途持っておくと良い([[フェイスパンチャー]]、[[ライト・ショー]]など)
*スキル構成例 [#t6cbfce2]
#style(class=flex){{
|CENTER:200|c
|&attachref(root_red.png,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(root_blue.png,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(root_green.png,,250x0);|


|CENTER:200|c
|&attachref(skill_0.png,,250x0);|

}}
-Lv65時点でスキルポイントが「3」あまります。あとは好きにどうぞ
--[[フェイスパンチャー]]を単体用に使うなら、[[幻惑の拳]]や[[体幹トレーニング]]を取ると良い
-アクション・スキル効果は、好きなやつを取っていい
-アクション・スキル・エレメントも好きなやつでいいが、&shk;構成かつ[[スピリチュアル・ドライバー]]装備のときには[[ショックラ]]は取らないように(AS空打ちで自傷ダメージが起きず、[[マインドフルネス]]が発動しないため)

*戦い方 [#ea16b0ca]
+~[[タイズ・バインド]]で敵をロックする
+~ロックした敵に[[複雑な根]]の射撃を当てる
+~跳弾が跳弾を呼び、超広域をカバーする範囲攻撃が複数回発生し、敵は死ぬ


*補足 [#uda90e21]
**要注意な組み合わせ [#w93034a2]
''【表の見方】''
 属性・・・武器&[[シールド]]の属性選択(&shk;+[[トランスフォーマー]] or &rad;+[[レッド・スーツ]])
 EF・・・[[エクスプレッション・フォース]]スキルの取得有無を意味する
 ASエレメント・・・アクションスキルエレメントの選択を意味する
 ASEE50%・・・[[シールド]]や[[グレ>[[グレネード MOD]]]]の聖別者効果で、AS後50%属性DMGの有無を意味する

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|~属性|~[[EF>[[エクスプレッション・フォース]]]]|~ASエレメント|~ASEE50%|~評価|~補足|
|&shk;|なし|&shk;|なし|△|自爆しない+シールドが回復する&br;ただし、[[ドライバー>スピリチュアル・ドライバー]]で[[マインドフルネス]]が発動しない|
|~|~|~|&color(red){''あり''};|×|自爆するのでダメ(たとえASEEが&shk;でも)|
|~|~|&fir; or &cor;|なし|◎|自爆しない+シールドが回復する(安定の組み合わせ)|
|~|~|~|&color(red){''あり''};|×|自爆するのでダメ(たとえASEEが&shk;でも)|
|~|&color(red){''あり''};|&shk;|なし|△|射撃場では自爆しないうえ、弾薬が回復する&br;しかし、実戦では自爆死することがあり安定しない|
|~|~|&color(red){''&fir; or &cor;''};|~|×|自爆するのでダメ|
|&rad;|なし|&shk; or &fir; or &cor;|なし|○|自爆しない(&shk;と違い、シールド回復は無い)|
|~|~|~|&color(red){''あり''};(&rad;)|◎|自爆しない+火力増強(安定の組み合わせ)|
|~|~|~|&color(red){''あり''};(&rad;以外)|×|自爆する|
|~|&color(red){''あり''};|~|なし/あり|×|自爆するので[[EF>[[エクスプレッション・フォース]]]]は組み合わせちゃダメ|
|>|>|>|[[コンフラックス]]|×|このスキルが有ると例外なく自爆するので取得はNG&br;[[フェーズザーカー]]に付いている可能性が高いので注意|
**[[複雑な根]]と[[流れ弾]]について [#r1d3351d]
+[[複雑な根]]は、1回の射撃で2発の弾が発射される
+射撃により発生した弾の軌道や着弾点周辺に、10個のクラスター爆弾が発生し、ランダムに飛び交う
+1.の射撃の弾は、[[流れ弾]]により確率で跳弾が発生する(フェーズロックした敵を撃つ事で跳弾率が上昇する)
+跳弾した弾からもクラスター爆弾が生成される
+クラスター爆弾の爆発からも更に跳弾が発生する(と思われる)

**[[複雑な根]]のクラスター爆弾について [#p2c7dec4]
-射撃後に発生するクラスター弾は、[[クラス MOD]]のOP:爆風半径と[[AF>アーティファクト]]のOP:範囲DMGでそれぞれ半径が広がる
-上記2つのOPが同居しないと、エリア全域をカバーするような広範囲攻撃にならない
*コメント [#x1168e32]
#pcomment(,10,above,reply)