#author("2023-09-16T07:58:44+09:00;2019-10-18T18:13:55+09:00","","")
#author("2023-10-26T01:44:58+09:00;2019-10-18T18:13:55+09:00","","")
&tag(ビルド,アマーラ,近接ビルド);

#contentsx

*概要 [#of32772e]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-05 (土) 19:08:40};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[フェイスパンチャービルド>アマーラのビルド/フェイスパンチャービルド]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|アマーラ|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/amara/#t=%22cb__678936198___p__3923861329-1_2412358943-3_476948369-1_3653546161-5_2421835975-5_466974429-5_1661853901-1_1183250665-5_946253125-3_2855324264-3_2786375239-3_3508305334-1_2616976036-5_3889505380-5_894627503-1_3740788879-1___e__89168977-1686946297_1572227138-3008720036_3806476316-3989481719%22]]|
|~ビルドの軸|近接|
|~想定レベル|50|
|~評価|&votex(いいね![992]);|
|~評価|&votex(いいね![993]);|
|~概要|SIZE(11):近接攻撃と[[フェイスパンチャー]]で殲滅 & 回復なビルド|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|[[フェイスパンチャー]] (聖別付きならなお良し)|
|~シールド|ブロウラー [[ウォード]] (聖別付きならなお良し)|
|~&nop(グレネードMOD);|なんでも|
|~&nop(クラスMOD);|[[フェーズザーカー]] (近接ダメUP付きならなお良し)|
|~&nop(アーティファクト);|ナイフ・ドレイン [[スタティック・チャージ]]|
}}

#clear





*ビルドの解説・詳細 [#ia5e97d8]
#ref(skillbuild.jpg,center,40%,スキル振り)
近接攻撃ダメージをガン上げし、[[フェイスパンチャー]]で殲滅&回復しまくるビルド。

装備を整えれば、近接攻撃ダメージが大体50k~150k程度、[[フェイスパンチャー]]のダメージがペレットごとに10k~20k程度になる。

このビルドでソロ・TVHモード・メイヘム3の[[スローター・シャフト]]クリア済み。

追記:
[[聖別者特性]]の近接ダメージ増加効果は[[ウォード]]か[[フェイスパンチャー]]のどちらかに付けばいいようです。
両方装備しても効果は重複していませんでした。
[[フェイスパンチャー]]側には武器ダメ+300%がつくのが理想的。

**武器について [#ha93a4ae]
メインとなる武器は「[[フェイスパンチャー]]」。
[[アーティファクト]]のナイフ・ドレインの効果も乗るので、当てる度に回復する。
[[スタティック・チャージ]]の効果も乗り、ショック・ダメージが拡散するので特にシールド相手に効果が高い。

あとはサブとして殴る用の[[バットプラグ]]、自傷用の[[シュリーキング・デビル]]を揃えておくと便利。

**シールドについて [#ca0226b6]
シールドは[[グレイブウォード]]の固有ドロップ「ブロウラー [[ウォード]]」一択。
シールドダウン中の近接攻撃ダメージが+300%のものを使用。

**クラスMODについて [#y922c8f1]
クラスMODはアクション・スキルの回転を良くするため、それとダメージの底上げ用に「[[フェーズザーカー]]」を使用する。
ステータス強化に「近接攻撃ダメージ+50%」がついているとさらに火力が増す。

聖別効果付きのアイテムが無いうちは「[[フェーズザーカー]]」よりも「[[ブレイカー]]」がオススメ。
こちらは強化スキルに[[体幹トレーニング]]があるので、近接攻撃ダメージが100%増加する。

**[[アーティファクト]]について [#q4900fd1]
与えた近接攻撃ダメージの75%分を回復する「ナイフ・ドレイン」がついていれば何でもいいが、中でもレジェンダリーの「[[スタティック・チャージ]]」が使いやすい。

[[スタティック・チャージ]]の効果で近接ダメージが50%増加し、ダメージを与えた際に付近の敵へショック・ダメージが連鎖する。
このショック・ダメージの連鎖は[[フェイスパンチャー]]にも乗り、おそらくペレットごとに電撃が発生している。

ちなみになぜか[[フェイスパンチャー]]だとスライディングしなくても電撃が発動する。

生存力を捨てて火力に特化するなら「ナイフ・ドレイン」ではなく「ファイアー・ストーン」か「コロッシブ・ストーン」の付いた[[スタティック・チャージ]]を使うといい。
前者ならアクション・スキル・エレメントを[[ブライト・タイガー]]に、後者なら[[ソウルファイアー]]にすることでシールド・アーマー・ライフ、全てに対応できるようになる。
**運用方法 [#e1042a43]
ひたすら殴る、[[フェイスパンチャー]]で撃つ、[[フェーズスラム]]で[[聖別者特性]]を発動させるだけ。

基本的にシールド値に意味はなく、ほぼ常時ライフのみで戦うことになる。
ライフが大体10,000前後になるが、[[フェイスパンチャー]]1発で全回復する。
そのため他の回復要素は特にいらない。

[[フェイスパンチャー]]のリロード時のみ死亡リスクが非常に高いが、[[ガーディアン・エンジェル]]である程度のカバーが可能。
また、ダウン時も与えるダメージが凄まじいのですぐにセカンド・ウィンドが獲得できる。

**欠点 [#i8ac09a3]
[[フェイスパンチャー]]はクリティカルが発生しないため、[[グレイブウォード]]や[[タイリーン・ザ・デストロイヤー]]の周回には向いていない。

こういったボスを周回する場合は、[[アーティファクト]]を[[スタティック・チャージ]]から[[ホワイト・エレファント]]に変えるといい。
*参考画像 [#b96499db]
#style(class=flex){{
|CENTER:200|c
|&attachref(weapon.jpg,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(shield.jpg,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(classmod.jpg,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(artifact.jpg,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(meleedamage.jpg,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|
}}

*コメント [#a1c22610]
#pcomment(,10,above,reply)