#author("2021-07-08T11:06:31+09:00;2020-07-03T02:27:56+09:00","","")
#tag(インフォメーション,アップデート情報)
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-07-03T02:27:56+09:00","","")
&tag(インフォメーション,アップデート情報);

2020年1月1日~2020年6月30日までに行われた『ボーダーランズ3』のアップデート内容の過去ログです。
直近のアップデート内容については[[こちら>アップデート情報]]

#contentsx

*2020/06/26 パッチ&ホットフィックス [#w574f716]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
パッチにより、新たなストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」が実装されます! また、メイヘム・モード関連のアップデートのフェーズ2も含まれており、メイヘムにダメージ・スケールが導入されるほか、すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになります!

&size(25){%%%新コンテンツ%%%};
-ストーリーミッション[[DLC]]第三弾「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」を追加しました!
コロナウィルス感染症による影響で、『ボーダーランズ3』のストーリーミッションDLC第三弾「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」の配信開始時点では、吹き替え音声が英語とドイツ語のみ実装されます。その他のサポート言語については、字幕のみを配信開始時点で利用できます。翻訳された他の言語の音声は後日追加されます。
-[red]最大レベルを3引き上げ、レベルの上限が60まで解放されました;
-[red]新たな3つの[[ガーディアン・ランク]]のスキルの追加と最大[[ガーディアン・ランク]]の引き上げが実施されました;
--グラウンドブレーカー:近接攻撃またはスラムでアフターショックを発生させ、直前5秒間に近接攻撃以外で与えた総ダメージの25%を敵に与えます
--デッド・マン・ウォーキング:「戦って生き延びろ!」状態のとき、移動しなければメーターの消耗が50%遅くなります
--レッド・オア・アライブ:「戦って生き延びろ!」状態になると、すべての銃が自動的にリロードされます

&size(25){%%%安定性%%%};
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]でのミッション「ウォーターシップ・ダウン」で発生することがあるクラッシュを修正しました
-報告にもとづき、PC版でAltキー+Tabキーで画面を切り替えるとゲームが応答しなくなることがある問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストがメイン・メニューに戻ると発生することがあるクラッシュを修正しました

&size(25){%%%メイヘム・モード%%%};
-近接攻撃、スライド、スラムにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
-スキル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
-ペットのダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
-ビークル・ダメージにメイヘム・レベルによるダメージ・スケールを追加しました
-メイヘム・レベルのダメージが正しく反映されるよう、いくつかのパッシブ・スキルを更新しました
-[[クラス MOD]]に適用されるステータスとして、スキル・ダメージを追加しました
-[[グレネード>グレネード MOD]]にメイヘム・レベルを追加しました
-すべての戦利品・宝箱類からメイヘム装備が手に入るようになりました
-「[[レムナント]]」、「[[ショート・ヒューズ]]」、「[[流れ弾]]」、「[[因果応報]]」、「[[タイズ・バインド]]」のダメージ源に変更を加え、高いメイヘム・レベルにおいて二重に効果が適用されないようにしました
-ビークル・ダメージが[[ビークル]]以外の相手だけでなく、あらゆるものに対して増減するようになりました
-報告にもとづき、分割画面プレイヤーがメイヘム0のMODリストをスクロールできないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「ドローン・レンジャー」のヒーリング・ドローンの位置がクライアント側にスムーズに再現されないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、敵が倒れた後もメイヘムMOD「境界問題」の拘束が消えないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーが射手席に座っていると、メイヘムのビークル・ダメージのスケール倍率が適用されないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「レーザー照射」で被ダメージ時に新たなレーザー光線が発射されることがある問題を修正しました
-[[デジクローン]]とアイアン・ベア・フィストがダメージ・スケールに対応しました

&size(25){%%%全般%%%};
-報告にもとづき、ビークルのライフが画面からはみ出てしまい、一部が切れて表示されることがある問題を修正しました
-ホットフィックスをネイティブ化しました
-近接攻撃とアクション・スキルのダメージをさらに増加しました

&size(25){%%%武器の調整%%%};
-すべての武器メーカーのピストルのダメージを増加しました
-ティーディオール社製サブマシンガンのダメージを増加しました
-[[チルドレン・オブ・ヴォルト>COV]]、ダール社、ジェイコブス社製アサルト・ライフルのダメージを増加しました
-ハイペリオン社、マリワン社、ジェイコブス社製ショットガンのダメージを増加しました

&size(25){%%%「荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ」のホットフィックス%%%};
以下のホットフィックスは、ストーリーミッション[[DLC]]「[[荒野のヴォルト・ハンター ~血だらけの懸賞金をつかめ!]]」にのみ影響します。こうした問題が発生しないように、必ずメイン・メニューでホットフィックスを適用してください。
-間違ったタイミングで手を叩く町の住民を削除しました
-ビーストマスターのFL4Kが、重要な足場をつかむことができず進行不能になることがある問題を修正しました
-ジュノが通路で動かなくなることがある問題を修正しました
-レジが宙に浮いてしまうことがある問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月26日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-06-25-borderlands-3-patch-hotfixes-june-25/]]
}}}

*2020/06/19 ホットフィックス [#qb725fbc]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-[[アサルト・ライフル]]「[[ウェブ・スリンガー]]」のダメージを増加、マガジンのサイズを大きくました
-報告にもとづき、ゲーム内における複数の翻訳の誤りを修正しました

また、6/17に配信されたホットフィックスにより、[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]におけるボス以外の敵のライフが減少しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年6月19日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-06-18-borderlands-3-hotfixes-june-18/]]
}}}

*2020/06/12 パッチ&ホットフィックス [#r71fba49]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
本日、日本時間の4:00 AMまでに全プラットフォームに適用される『ボーダーランズ3』アップデートを配信します(Macでは6月18日(木)配信予定)。このアップデートでは最新の「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」が追加され、メイヘム2.0の調整第一弾とプレイヤーから報告のあった懸念点への対応が含まれます。
[[シーズン・イベント]]「[[カルテルの報復]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。
----
&size(25){%%%「戦って生き延びろ!」の改善%%%};
-仲間と協力して蘇生できる機能を追加しましたダウンしたプレイヤーを複数人で蘇生すると、通常より復活が早まります。この機能は協力プレイでのみ適用されます。
-他のプレイヤーに蘇生を受けているダウン状態のプレイヤーの移動速度を低下させました
-蘇生を開始しやすくなるよう、ダウン状態のプレイヤーに対するインタラクションの範囲を広げました
-蘇生中のプレイヤーと蘇生を受けているプレイヤーにビジュアル・エフェクトを追加し、蘇生中であることを視覚的にわかりやすくしました
-アイテムカードにメイヘム・レベルを表示するように変更しました

&size(25){%%%安定性%%%};
-報告にもとづき、ホストのゲームから3回連続で追放されるとゲームがクラッシュする問題を修正しました
-報告にもとづき、コンラッド・ホールドのミッション「天使と爆速の悪魔」でクライアントのリスポーン時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」が有効になっている「結婚式の招待状」で敵と戦闘中にゲームがクラッシュする問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストが「シスターン・オブ・スローター」の4ラウンド目開始時にゲームがクラッシュする問題を修正しました
-報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました

&size(25){%%%最適化%%%};
-自動販売機メニュー内のパフォーマンスを改善しました
-インベントリ内のパフォーマンスを改善しました
-クイック・メニュー内のパフォーマンスを改善しました
-メイン・メニュー内のパフォーマンスを改善しました
-アイテム・ビューのパフォーマンスを改善しました
-協力プレイ時に出るアイコンや機能のパフォーマンスを改善しました。
-チュートリアルのポップアップ・ウィンドウのパフォーマンスを改善しました。
-スキル・ツリーメニューから不要なフレームを除去してメモリを改善しました
-インベントリでアイテムをドラッグ&ドロップする際のパフォーマンスを改善しました
-報告にもとづき、分割画面でキャラクターメニュー操作時にフレームレートが著しく低下する問題を修正しました
-報告にもとづき、[[コンラッド・ホールド]]のミッション「[[デーモン・イン・ザ・ダーク]]」中にエコーログを拾うとパフォーマンスが低下する問題を修正しました
-HUDのパフォーマンスを改善しました

&size(25){%%%全般%%%};
-報告にもとづき、発射速度の速い武器を使いながら横移動するとカメラアングルが傾く問題を修正しました
-PC版でゲームウィンドウがフォーカスされていない時のコントローラー入力を無効にしました
-プレイヤーが[[ビークル]]やタレット使用時のクイック・メニューへのアクセスを無効にしました。
-報告にもとづき、[[メリディアン・メトロプレックス]]で[[アウトランナー]]が[[ビークル]]に乗り込むと、空中に飛び上がってマップ外に出てしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、[[コンラッド・ホールド]]のエレベーター内で敵の死体が伸びた状態になる問題を修正しました
-報告にもとづき、[[サンクチュアリ]]でホストのプレイヤーがクライアントの自室の入口でしゃがみながらセッションを退出すると、マップ外に出られてしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、マップ外のエリアに[[ビークル]]でぶつかると「戦って生き延びろ!」が発動する問題を修正しました
-自動販売機の弾薬の値段が、自動販売機のレベルではなくプレイヤーのレベルによって変動するよう変更しました
-報告にもとづき、一部のプレイヤー・スキンからピンストライプとフィリグリーが欠けている問題を修正しました
-報告にもとづき、聖別者アイテム「90%以上の敵に対して武器ダメージが300%増加」が生身以外の敵に正しく作用しない問題を修正しました
-報告にもとづき、ガーディアン特典がアンロックしたセッションでしか有効にならない問題を修正しました
-報告にもとづき、エレメンタル・パドルがある時にマップをリロードすると、パドルのグラフィックがクライアント側で表示されたままになる問題を修正しました
-クレジットを更新しました
-ゲームに過去のホットフィックスを追加しました
-報告にもとづき、ヒントバーがスキル・ツリーメニューの画面下部に伸びた状態で表示される問題を修正しました
-報告にもとづき、エコーログメニューの再生ボタンが正しく表示されないことがある問題を修正しました

&size(25){%%%ボーダーランズ・サイエンス%%%};
-「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」でプレイヤーがパズルをスキップして次のパズルをリクエストできるまで、10秒間のクールダウン時間を設けました
-報告にもとづき、「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」のブースターが他のゲームセッション参加時に削除される問題を修正しました
-報告にもとづき、オペレーティブが同時にアクション・スキルを2つ発動した場合、アクション・スキルへの聖別者効果が他のアクション・スキルの影響を受ける問題を修正しました

&size(25){%%%エコーキャスト%%%};
-モクテルの宝箱を発見しやすくするため、ワールド内にマーカーを追加しました
-報告にもとづき、エコーキャストで他のゲームセッション参加時にモクテルのバフが消える問題を修正しました
-報告にもとづき、エコーキャストでレア宝箱を当てた人数のカウントが正しく表示されない問題を修正しました
-報告にもとづき、長時間プレイするとサンクチュアリの煙や湯気がチラつく問題を修正しました

&size(25){%%%メイヘム2.0%%%};
-メイヘム・レベル7、8、9、10の敵のライフ量、シールド、アーマーのメイヘム・ステータスを再調整しました
-メイヘム・レベル7、8、9、10の敵のライフ量、シールド、アーマーのメイヘム・ステータス・ボーナスを削減しました。メイヘム10でボーナスが12,500%から10,000%に変更され、レベル7からレベル10にかけての成長曲線も調整されました。
-メイヘムのロールまたはMODによる変更をホストのプレイヤーだけが適用できるようになります
-報告にもとづき、アゴナイザー9000、クラーケン、オーディン、エイスタがメイヘム・レベルの装備をドロップしないことがある問題を修正しました
-開発アップデート:メイヘム2.0の微調整でお知らせしたとおり、次のパッチで宝箱や自動販売機がメイヘム・レベルに対応しますが、パッチまでの応急処置として下記をメイヘムに対応するように調整しました。
--メイヘムMOD「モブのメンタリティ」と「チェイン・ゲイン」を同時に適用できなくなりました
--メイヘムMOD「床がマグマ」の発動頻度を下げ、床から受けたダメージで戦闘不能にならなくなりました
--メイヘムMOD「チェイン・ギャング」はプレイヤーが近くにいるとビームを放ち、遠くにいると分散するようになり、発射頻度が下がりました
--メイヘムの戦闘タイマー更新を最適化しました
--上記4つの変更は、メイヘム2.0をスムーズに動作させるためのものです。今後もメイヘム2.0のパフォーマンスをモニタリングして調整を続けていきます。メイヘムMOD「バディ・システム」と「ドローン・レンジャー」は引き続きテストが実施され、今回のパッチでは復帰しません。 
-報告にもとづき、グレネードを投げてからメイヘム・モードに変更を加えるとプレイヤーが正しくロードされないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、ファスト・トラベル・ステーションではないNew-Uステーション起動後にメイヘムMODへの変更を適用すると、移動カウントダウンのタイマーがマップ名を表示しない問題を修正しました
-報告にもとづき、レベル調整後にメイヘムの台座に正しく数字が表示されない問題を修正しました
-報告にもとづき、制限区域内でメイヘム設定を変更するとバウンダリー・タレットの警告UIが表示されたままになる問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「ポストモーテム」の敵「死神」が、モズのオート・ベアおよびアイアン・ベアの射手席に乗ったプレイヤーにダメージを与えられない問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「ポストモーテム」の敵「死神」が、プレイヤーが倒さなかった敵からスポーンした時にその場でぐるぐる回る問題を修正しました
-メイヘムMOD「ポストモーテム」と「こおり鬼」で発射物にダメージを与えた場合のエフェクト表示に上限を設定しました
-「ポストモーテム」「ヒーリー・アベンジャー」「こおり鬼」はスポーン判定時に、死にかけている敵のプレイヤーへの忠誠心を確認できることるようになりました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「ローグライト」が有効になっているときにプレイヤーが短時間「戦って生き延びろ!」状態になる問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「境界問題」で発生するビームのエフェクトがプレイヤーにくっつく問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「境界問題」で発生するビームが、NPCがプレイヤーに倒され、敵から味方になった後もプレイヤーにくっついたままになる問題を修正しました
-メイヘムMOD「境界問題」のビームのエフェクトが、プレイヤーと敵の間に遮蔽物があるときに発動しない問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「ギャラクシー・ブレイン」が有効になっているときに一部の頭部が正しいサイズに自動で調整されない問題を修正しました
-メイヘムMODのアビリティが敵に対して発動しないことがある問題を修正しました
-報告にもとづき、メイヘムMOD「戦利品」を有効にしているときにクリティカル・ヒットで倒した敵の武器ドロップが、必ずしも現在のメイヘム・レベルと一致しない問題を修正しました
-[[ビークル]]がメイヘムMODの対象になるよう変更しました

&size(25){%%%UI%%%};
-報告にもとづき、追跡ミッションを変更するための方向パッドのアイコンがボタン設定「クラシック」使用時もHUDに表示される問題を修正しました
-報告にもとづき、スキル・ポイント使用後に経験値バーの上に空のウィンドウが表示される問題を修正しました
-報告にもとづき、コントローラーの接続を切ると複数のメッセージウィンドウが重なって表示される問題を修正しました
-報告にもとづき、分割画面のために2人目のプレイヤーを追加するとUIメニューのパフォーマンススピードが変動する問題を修正しました
-報告にもとづき、決闘リクエストを受け入れたクライアント側のカウントダウンが画面上に表示されない問題を修正しました
-テキスト・チャットに改善を加えました
-表示済みのイベントを変更するためのテキストを「表示イベントを変更」に変えました
-報告にもとづき、ポーズをしてからすぐにゲームを再開するとHUDの一部が表示されない問題を修正しました

&size(25){%%%ホットフィックス%%%};
-今週は「開発アップデート:[[メイヘム2.0]]の微調整」でお知らせしたとおり、装備のバランス調整および「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」向けのホットフィックスをお届けします。今後これらの問題が発生しないように、必ずメイン・メニューでホットフィックスを適用してください。
-ホットフィックスを適用するには、メイン・メニューに表示が出るまで待つだけです! これまでと同様に、何か問題にお気づきになった場合はsupport.2k.comまでチケットをお送りください。
-[[カルテルの報復]]の[[聖別者アイテム>聖別者特性]]を通常の装備ドロッププールに加えました
-報告にもとづき、マンタコアとコーラックスの棘にゼインのバリアの効果が発動されない問題を修正しました
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」で一度に活動できる敵の数を再調整しました
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」で一部の敵のライフ量を再調整しました
-「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」でファスト・トラベルを行うと進行不能になる問題を修正しました
[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[SNTNL]]が敵をターゲットにしない場合がある問題に対応しました

&size(25){%%%武器の調整%%%};
-パッチノートにも記載のとおり、メイヘム・レベル7以上のライフ量、シールド、アーマーのステータスを調整しました。この変更は装備にも反映されます。高いメイヘム・レベルでの敵のライフ量、シールド、アーマーが減少していますので、現状の装備が高レベルの敵に対してより有効に感じられるはずです。サブマシンガンは人気の高い武器タイプのため、今回のアップデートで特に重点を置きました。他の調整と併せて問題なく実装できると判断した変更度合となっています。今後数週間に渡ってプレイヤーの皆さんからのフィードバックを元に、更に調整を加えていく予定です。
-武器の強化
-[[サブマシンガン]]はバリエーション豊かな武器タイプですが、プレイヤーが実戦で使用したくなるものが少ない印象でした。そのため、今回はいくつかのサブマシンガンのダメージを増加しました。
-[[ビッチ]]の武器ダメージが上昇
-[[ハンサム・ジャックハマー]]の武器ダメージが上昇
-[[デヴォーテッド]]の武器ダメージが上昇
-[[クラウド・キル]]の武器ダメージが上昇
-[[ツナミ]]の武器ダメージが上昇
-[[テン・ガロン]]の武器ダメージが上昇
-[[リッパー]]の近接ダメージ・ボーナスが上昇
--[[リッパー]]の近接ダメージ・ボーナスは、想定していたループを実行するほど大きなものではありませんでした。そのため、近接攻撃のダメージを強化しています。
-[[ヴァンキッシャー]]の武器ダメージが上昇
--[[ヴァンキッシャー]]の基礎ダメージとスライド中のボーナス・ダメージを増加させました。リッパーと同様、今まではスライドのボーナスが十分ではなかったため基礎となるループが使用されていませんでした。
--[[ヴァンキッシャー]]のスライド中のボーナス・ダメージが上昇
今回の変更により、[[リッパー]]と[[ヴァンキッシャー]]のループを活用するとかなり強力な武器となるはずです。

&size(25){%%%武器の弱体化%%%};
-強力すぎる、または意図した通りに機能していない装備がいくつかあり、多数のプレイヤーが特定の装備しか使用しない状況が発生していました。また、プレイヤーが強力すぎる特定の武器を使用することによって、メイヘム・レベルを徐々に上げていくという工程をスキップすることができていました。これらのダメージを下げ、一部データを調整することで、他の装備を試しやすくします。
-[[サンド・ホーク]]
--[[サンド・ホーク]]はパーティクル・システムを大量に発生させ、ゲームのパフォーマンスに関する問題を発生させていました。加えて、他のスナイパー・ライフルに比べてダメージ量が高すぎました。対応策として、以下の変更を加えています。
--一発あたりのコストを2から3に増加 - 武器を発射するコストを増加させることで、弾薬管理に気を配る必要性が発生します。「[[カルテルの報復]]」パッチで追加されたSDUを使用することで、引き続き実用的な武器として運用できます。
--発射物を2つ削減 - 前述の通り、この武器はゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼしていたため、1発ごとに発射される発射物を2つ減らしました。これによって武器のダメージ量を下方修正しています。
--精度の拡散が上昇 - 発射物が減った分、拡散パターンを広げ、以前と同じ範囲を攻撃できるようにしています。
発射物が消えるまでの時間を短縮 - 連続で撃った時のパーティクル・システムによってパフォーマンスが低下していたため、発射物がより早く消えるように設定しました。
--発射物の速度を増加 - 戦闘中の実用性を損なわないように、発射物が早く消える分、移動速度を上昇させました。この調整の結果、今までのように強力で更にレスポンスのいい武器となっています。
-[[イエローケーキ]]
--[[イエローケーキ]]は想定のダメージ量+100%の追加ダメージを出してしまう問題がありました。こちらの問題は今回修正されます。
--ダメージ・スケールを変更 - [[イエローケーキ]]に誤ったダメージ・スケール計算が適用されていたため、想定よりも大幅に多いダメージ量となっていました。今回の変更で本来の値に修正されます。
--分裂した発射物のダメージが低下 - 分裂した発射物のダメージも多すぎたため、ダメージ量を低下させています。
-[[カオサン]]
--[[カオサン]]も想定以上のダメージを出しており、[[サブマシンガン]]の中でも使用率が圧倒的でした。今回の変更によって、エクスプローシブのダメージ・ボーナスによるダメージはしっかり出るものの、以前ほどのダメージではなくなります。
--精度のぶれが増加 - 精度が高いためピンポイントでダメージを与えることができ、そこにエクスプローシブ・ダメージが加わることでダメージ量が増えていました。エクスプローシブのダメージ・ボーナス分のバランスを取るために精度のぶれを増加させています。
--最大精度が増加 - フルオートの場合、弾がほとんど拡散しなかったため、ダメージが想定以上に伸びている状況でした。最大精度を増加させて対応しています。
--クリティカル・ダメージが減少 - この武器はエクスプローシブ・ダメージによってクリティカル・ヒットが発生しやすいため、クリティカル・ボーナスを若干減少させています。
--基礎ダメージが減少 - [[カオサン]]は2種類のダメージ(最初の弾とエクスプローシブ弾)を与えるため、通常の[[サブマシンガン]]よりもかなりダメージが大きくなっていました。2種のダメージを与えることを踏まえ、基礎ダメージを減少させています。

&size(25){%%%聖別者アイテムの強化%%%};
-一部の[[聖別者アイテム>聖別者特性]]は十分な効果を発揮しておらず、プレイヤーにとっては使用しにくい状態でした。ビルドの多様化を促すため、一部の聖別者アイテムを強化します。
-空中用の聖別者アイテム - 空中ダメージ、クリティカル・ダメージ、発射速度の聖別者アイテムの効果を増加させました。空中の発射速度の聖別者アイテムに発生していたバグも修正した結果、かなり強化されています。「[[テイクダウン:反逆のガーディアンを倒せ!]]」でどのようなビルドが使用されるかを注視しています。
-スライド時発射速度 - こちらにもバグが発生していたため、意図したボーナスがプレイヤーに与えられていませんでした。今回のホットフィックスで修正しました。
-アクション・スキル終了時 - このタイプの聖別者アイテムの一部が、より幅広いビルドに使用できるよう強化しました。発射速度、次のマガジン2個、ボーナス・ダメージ、爆風ダメージは全てダメージ量が増加しました。
-オート・ベア発動時ファイアー・ダメージ - アイアン・ベアのビルドを強化するため、大幅に増加しました。
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[[『『ボーダーランズ3』パッチ&ホットフィックス:2020年6月12日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-06-11-borderlands-3-patch-hotfixes-june-11/]]
}}}


*2020/05/29 ホットフィックス [#y19a3fc2]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-報告にもとづき、マルチプレイ中に「[[パンドラの次期マウスピース]]」で「話す」のプロンプトが表示されない問題を修正しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月29日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-05-28-borderlands-3-hotfixes-may-28/]]
}}}

*2020/05/22 ホットフィックス [#a913bd49]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-ストーリーミッションDLC「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」の[[レア・スポーン>レアエネミー]]がいつでもスポーンするように変更しました
-報告にもとづき、[[オーディン]]固有の戦利品が「メイヘム IV」でドロップしていなかった問題を修正しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月22日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-05-21-borderlands-3-hotfixes-may-21/]]
}}}

*2020/05/15 ホットフィックス [#e5c56d0c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-ミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が[[ネクロタフェヨ]]で5月22日まで有効になります
-報告に基づき、場合によっては[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]で死亡後に現金やエリジウム、経験値が得られないバグを修正しました
-報告に基づき、[[ストーム]]と[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]のエレメンタル・オーブが発生しない問題を修正しました
-武器に付く汎用のエレメンタル・クリティカル・ヒットの[[聖別者特性]]から誤った「聖別されしガンナー」のテキストを削除しました
-[[モンゴル]]を[[サンクとスロース]]のプールに追加し、ダメージを増加させました
-[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]のボス「[[オーディン]]」とミニボス「[[ヴァルキリー部隊]]」の固有の戦利品プールに変更を加えました
-[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]のボスとミニボスから複数の固有の戦利品がドロップする確率を向上させました

私達は今回のホットフィックスで[[オーディン]]の固有の戦利品プールを間引くことにしました。結論から言えば、今後は[[ヴァルキリー部隊]]からは固有のシールドのみが、[[オーディン]]からは固有の武器のみがドロップするようになります。この変更はワールドドロップには影響しません。複数のレジェンダリーが同時にドロップしやすくなる変更と合わせて、プレイヤーはこのコンテンツにおいてより手軽かつ安定したファーミング体験を得られるようになります。
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月15日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-05-14-borderlands-3-hotfixes-may-14/]]
}}}

*2020/05/08 ホットフィックス [#f582024e]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
-ミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」が[[エデン-6]]で5月15日まで有効になります
-報告に基づき、メイヘムMODのギャラクシーブレイン有効時に、[[グレイブウォード]]の戦利品がプレイヤーのアクセスできないエリアにドロップすることがあった問題を修正しました
-すべてのメイヘムレベルにおいてドロップ率が意図していたよりも低くなっていた問題を修正しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月8日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-05-07-borderlands-3-hotfixes-may-7/]]
}}}

*2020/05/01 ホットフィックス [#y8f9a59b]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{
「[[協力プレイでお宝ドロップ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します! 
ミニイベント「[[銀河でお宝さがし>イベント情報]]」の開催場所が銀河を越えて[[プロメティア]]へと移ります! 日本時間の5月8日(金)1:00 AMまで[[プロメティア]]でイベントに参加しましょう。その後は[[エデン-6]]へとまた舞台を移します。

-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]におけるレジェンダリー・アイテムのドロップ率を調整しました
-[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]における[[聖別者>聖別者特性]]の装備のドロップ率を調整しました
-プロメティアで「銀河でお宝さがし」イベントを開始しました
-「[[O.P.Q. システム]]」の2発目の発射速度を低下させ、膨大な数のドローンをスポーンするガンナーのアビリティによって生じていた安定性の問題を防止しました
-[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」でバッドアスの敵がコモンとレアのアイテムしかドロップしないことがあった問題を修正しました
-「[[ニブルノミコン]]を守る」で敵がスポーンせず進行不能になることがあった問題を修正しました
-「[[森の恐怖]]」でアモーレットを支配した状態で倒すとアモーレットが立って宙に浮いていた問題を修正しました
-「[[カースヘイヴンを覆う影]]」で木の壁の後ろで身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
-「[[ニブルノミコン]]」でパイプの上で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
-「[[森の恐怖]]」でアモーレット・キャンプの壁の右側で身動きが取れなくなっていた問題を修正しました
-[[エコーキャスト]]機能でモクテルを寄付できる間隔を60秒から30秒に短縮しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年5月1日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-30-borderlands-3-hotfixes-apr-30/]]
}}}

*2020/04/24 パッチとホットフィックス [#nea16de5]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

-4月24日から6月4日まで開催される新たな[[シーズン・イベント]]「[[カルテルの報復]]」に関するサポートを追加しました。

我らが異文化調査員[[モーリス]]が帰ってきました。しかし、彼はごろつきと揉め事を起こしてしまい、エリジウム・カルテルのボス「[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]」に借りを作ってしまいました。モーリスの生死は、あなたが[[ジョーイ・ウルトラバイオレット]]とその手下たちを倒せるかどうかにかかっています。

-[[メイヘム・モード]]を[[メイヘム2.0]]にアップデートしました。この変更は永続的なものです。

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&size(20){%%%安定性%%%};

-報告に基づき、[[スロータースター3000]]で死亡した際に引き起こされていたクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、[[自動販売機]]「弾薬ダンプ」を使用した後に発生するクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、[[ダストバウンド書庫]]で、[[ニブルノミコン]]の「パイプを撃つ」という目標を完了した後のセーブ及びロード時に起きることがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、ランタイムのクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、アーティファクト「[[スタティック・チャージ]]」装備中に敵を殴ると発生することがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、招待を受けてクロスプラットフォームのセッションに参加すると発生することがあったクラッシュを修正しました。
-報告に基づき、稀に[[クルー・チャレンジ]]を完了した際に動けなくなることがあった問題を修正しました。

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&size(20){%%%ネットワークとマルチプレイ%%%};

-報告にもとづき、一部のプレイヤーがメイン・メニューに追放されてすぐに「名簿」メニューを開くと、ホストのマルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストがよりオープンなネットワーク・モードに変更すると、プレイヤーがそのホストのマルチプレイに参加できなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストがセッションを退出すると、試練のタイマーが停止しなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーよりも先までゲームを進行しているホストのマルチプレイに参加すると、超空間ターミナルで本来まだ見えるべきではない惑星まで見えてしまっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイでキャラクターを選択する前に誤ったレベルの戦利品がスポーンしてしまっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイで[[ダール]]社製[[ピストル]]「[[万華鏡]]」をサイト越しに照準を合わせて撃つと射撃が強化されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スカイウェル-27]]でエリディアンの宝箱が出現しないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」のボス、[[ブルー・ファイアー]]が複製されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントのキャラクターの動きが複製される問題を修正し、クライアントとホスト間で動きのシミュレーションを伴うイベントが同じように表示されるようにしました
-報告にもとづき、エクスプローシブ・バレルがホストの視界に入っていないと、他のプレイヤーのゲームにエクスプローシブ・バレルが安定して表示されない問題を修正しました
-報告にもとづき、ゴア表現の設定が「表現規制あり」にされている招待でラッチを倒すと、ラッチが消えてしまっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、サブメニューのあるインタラクト可能なオブジェクトに[[アトラス]]社のトラッキング・ダーツを当てるとプレイヤーに絶えず遅延が発生する問題を修正しました
-報告にもとづき、弾薬ダンプの自動販売機で弾薬を補充すると、表示価格以上の金額を要求されてしまっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアント側のメイヘム・レベルが正しく表示されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストが[[アウトランナー]]を呼び出してからすぐに戻すと、ホストのプレイヤーがクライアントから見えなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビークル]]を運転していると画面の描写が不安定になっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアント側で[[ビークル]]のロードアウトが正しく更新されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スカイウェル-27]]でゲームに参加すると、エリディアン・クリスタルが何度も破壊できてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストのプレイヤーがアイアン・ベアに乗ったまま[[サンクチュアリ III]]を降りようとすると、クライアントの部屋に残ったままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストがイントロを見ている最中に他のプレイヤーが参加した場合、参加したプレイヤーに異なる時間帯のキャラクター選択画面が表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、LAN環境で他のプレイヤーのマルチプレイに参加するとホストプレイヤーの名前が正しく表示されていなかった問題を修正しました

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&size(20){%%%装備%%%};

-金庫とバックパック、[[重火器]]及び[[スナイパー・ライフル]]の弾薬の[[SDU]]をさらに追加しました。

[[DLC]]第1弾と第2弾、そして「[[ブロークンハートデー]] ~ハートのかけらを集めよ!」や「[[カルテルの報復]]」のようなイベントで新たな装備がたくさん追加されたため、金庫の容量も拡張すべきと判断しました。金庫のスペースは100、キャラクターのバックパックのスペースは10新たに購入できるようになります! また、本日リリースされる「[[メイヘム2.0]]」では、さらに多くの[[重火器]]弾薬や[[スナイパー・ライフル]]弾薬を持ち運びたくなると思いますので、こうした弾薬の[[SDU]]なども[[サンクチュアリ III]]で購入しておくのをお忘れなく!

-[[バンド・オブ・シトラック]]などで、シールドを一気にダウンさせたり、崖から飛び降りたりなどを繰り返すことで、ステータスを挙げ続けることが出来たエクスプロイトを修正しました。
-報告に基づき、[[シューティング・スター>シューティング・スター (シールド)]]の発射体が正常に生成されない問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]の詳細を見た際に、特定のプライマリ効果とセカンダリ効果の組み合わせだと表示が消えてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[スタウロスの熱傷]]の破損後にファスト・トラベルすると、炎上効果が残り続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アーティファクト]]「ナイフ・ドレイン」による回復量が正しくなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、ナイフ・ドレインが与えたダメージの100%分を回復していた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ロード・ウォリアー]]の丸ノコのダメージ表記が間違っていた問題を修正しました。

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&size(20){%%%全般%%%};

-字幕の表示速度を最適化しました
-クレジットを更新しました
-[[エリディアン]]の水域に立ったまま[[デストロイヤー・リフト]]におけるムービーシーンが始まった場合にクレジットで発生することがあった複数の問題を修正しました
-報告にもとづき、ファスト・トラベル時に度々プレイヤーが操作できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーシーンが終わるとプレイヤーがスロー状態に陥ることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・メニューで様々なアイコンやチャレンジを表示させると、プレビュー画像が表示されたままになっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ツイン・ゴッドの大聖堂]]でエコー・マップを開くと、仮のテキストが表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ツイン・ゴッドの大聖堂]]におけるミッション「[[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]」中にエコー・マップに仮のテキストが表示され、プレイヤーが衛星軌道ビューに移行できなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、他のプレイヤーが参加しようとしているとファスト・トラベルができなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、他のプレイヤーがビークルに乗っていると、ホストプレイヤーが同じマップ内のトラベル・ステーションにファスト・トラベルできなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]のファスト・トラベル・ステーションを他のプレイヤーが起動した場合、トラベル・ステーションのアイコンが正しく表示されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ファスト・トラベル一覧を素早くスクロールすると、サンクチュアリ IIIの選択が解除されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[サンクチュアリ III]]のドロップ・ポッドでレベル・トラベル・ステーションが正しく表示されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[メリディアンの地下]]」で[[サンクチュアリ III]]にいる名前付きのNPCとインタラクトできなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、顔のアニメーションが正しく再生されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ハンサム・ジャッキー]]のシールド・ドローンが正しく再現されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、お宝ガーディアンを狙うと照準アシストが小刻みにブレていた問題を修正しました
-現金の拾得量が正しくレベルと同期するようになりました
-報告にもとづき、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]でのプレイ中にミッションの進行状況をリセットしてもメイヘム・モードが有効なままとなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ツイン・ゴッドの大聖堂]]で[[エリディアン]]の亡者が破壊できなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、画面分割でエコー・ログを聞くと音声が繰り返し再生されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、敵のビークルが突然消えることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マップの移動中にサインアウトした場合、誤ったマップにスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[サンドブラスト・スカー]]で火炎放射タレットを乗っ取ると画面が揺れてコントローラーが振動していた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デストロイヤー・リフト]]における[[タイリーン]]との戦闘中、突然日夜のサイクルが変わっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、ゲームの中断中にヘッドセットを接続するとプレイヤー間で音声が聞き取れなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、他のプレイヤーの乗車中に仲間が[[ビークル]]を呼び出すと、その[[ビークル]]のパーツをプレイヤーが獲得できていた問題を修正しました
-報告にもとづき、特殊なダメージのテキストがローカライズされていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デストロイヤー・リフト]]で[[タイリーン]]との戦闘中に発生するエリジウムがプレイヤーにかすった際に正しくダメージが与えられていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[グレイブウォード]]の頭部から放たれるビーム攻撃が正しいダメージを与えていなかった問題を修正しました
-ゾーン・マップでレベルの移行先を選択する際に行き先のマップが表示されるように変更しました
-報告にもとづき、ロジクール製品を使用中にテイクダウンの観戦モードに入ると、リスポーンに割り当てられた色が点滅し続けていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[テイクダウン>テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]を観戦中のプレイヤーが他のプレイヤーのキルから経験値を獲得していた問題を修正しました
-報告にもとづき、モーション・ブラーが有効な状態でフォト・モードを使用すると、動いている最中のキャラクターやオブジェクトに揺れが生じていた問題を修正しました
-報告にもとづき、中国語環境で「調べる」メニュー内の武器パーツのアイコンがクエスチョンマーク(「?」)として表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[エコーキャスト]]拡張機能で視聴者がちょうど投票フェーズが開始される量のビットを寄付すると複数のモクテルイベントを開始できていた問題を修正しました
-報告にもとづき、レベルのプレイ中に複数のランダムなアクターがテレポートされていた問題を修正しました
-[PS4版のみ]PlayStation®4で本作を起動すると、画面が反応しなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、ベヒーモスがロケット攻撃を放っている最中に倒すと、倒した後もロケット攻撃が続いていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のイントロムービー中の字幕がローカライズされていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]におけるミッション「[[リライアンスの銃]]」中に[[NPC]]が戦っていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、モクテルのドリンクイベントでミニマップのアイコンが表示されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、レベル13のキャラクターを作成し「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」にスキップした際に流れる[[マーカス]]のムービーで音声がローカライズされていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、黒いテクスチャがあちこちに表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、サンドブラスト・スカーにおけるミッション「[[天使と爆速の悪魔]]」での運転中に[[ヴォーン]]のマントが引き延ばされて描写されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、マップの移動回数がプレイヤーに表示されていなかった問題を修正しました
-ゲームのソースコードに過去のマイクロパッチを追加しました
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&size(20){%%%オーディオ%%%};

-報告にもとづき、[[エリディアン]]文字の字幕が音声と同期していなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ログを再生した数秒後にエコー・ログを閉じると、以降の字幕と音声が同期されなくなっていた問題を修正しました
-字幕の表示タイミングを手動で調整する機能を実装しました
-報告にもとづき、クライアントが切断してから再接続すると、[[ドラウツ]]における[[タイリーン]]、[[トロイ]]、[[リリス]]のムービー音声が再び再生されていた問題を修正しました
-バッドアス・サイコのグラウンド・スラムの音声に関する問題を修正しました
-報告にもとづき、ホストが「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」のイントロムービーを見ていると、他のプレイヤーにも音声と字幕が再生されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、素早く動くオブジェクトがクリック音や破裂音を出していた問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[メリディアンの地下]]」で[[マヤ]]と[[ビークル]]に乗っている際にムービーのBGMが再生されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[メリディアン・メトロプレックス]]のシールド・ドームが無音だった問題を修正しました

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&size(20){%%%ボーダーランズ・サイエンス%%%};

-報告にもとづき、「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」をプレイしていないプレイヤーのHUDにも「ボーダーランズ・サイエンス」のアイコンが表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」のブースター・ショップでEscキーを押してもブースターの確認メッセージをキャンセルできなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、HUDに誤った「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」のブースターアイコンが表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[ボーダーランズ・サイエンス]]」のブースターが時間切れになる前にゲームをセーブして再度読み込むと、ブースターのタイマーがリセットされていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「パズルのダウンロードエラー」メッセージが表示される前にヘルプを開くと、空のパズル画面のまま操作できなくなっていた問題を修正しました


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&size(20){%%%キャラクター%%%};

私達はモズの有用性について調査を行ってきましたが、多岐にわたる修正内容はホットフィックスに含めることが不可能であったため、今回のパッチに含めることにしました。具体的には、彼女のスキルの一部がライフやシールドを回復できるよう変更を加えました。また、いくつかのスキルによるダメージ出力も向上しています。

''[[ダッカ・ベア]]'' –  プレイヤーが射手席に乗ると、アイアン・ベアの武器とタレットのダメージが増加するようになりました。
''[[フォース・フィードバック]]'' –  シールドの回復開始時に即座に10%のシールドを回復するようになりました。
''[[突進攻撃]]'' –  能力を追加: ダッシュ中に武器で攻撃するとライフ・スティールが発動するようになりました。
''[[再分配]]'' –  クリティカル後の弾薬回復と同時にライフも回復するようになりました。
''[[スクラッピー]]'' –  スキルに武器ダメージの増加を追加しました。
''[[トーグ・クロスプロモーション]]'' –  スキルによって爆風ダメージも増加するようになりました。
''[[ブラドフの功名]]'' –  スキルによってシールド・リチャージ・レートも増加するようになりました。

-報告に基づき、他のプレイヤーが同マップ内でファスト・トラベルした際に[[ガンナー>モズ]]がアイアン・ベアから射出される事があった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ブラッドレター]]装備中にライフ回復の[[テラー聖別]]を発動してもシールドが回復しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ガンナー>モズ]]が死亡する直前にアイアン・ベアを起動すると、マップをすり抜けることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、予備弾薬が最大だと[[鍛冶職人]]の効果でマガジンが回復しなくなっていた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セキュリティ・ベア]]と[[オート・ベア]]使用中、バブルシールド展開前にベアから降りると、バブルシールドが展開されなくなる問題を修正しました。
-報告に基づき、アイアン・ベアの通常の近接攻撃で爆発バレルをはじき飛ばせなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]のキャラクターモデルに[[ブリッツ]]使用時のアニメーションが残り続ける問題を修正しました。
-報告に基づき、[[インフュージョン]]発動中、物理属性の弾丸で[[維持]]の効果が発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[フラクチャー]]で[[フェーズスラム]]の聖別が発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]が[[トーグ]]社製武器の投射物で自爆すると、[[流れ弾]]の効果で付近の敵に投射物が発射される問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[助けの手]]の持続時間が、アクションスキル再発動時にリセットされない問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[レムナント]]スキルが、[[聖別者]]を倒した際に発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[デリバランス]]による投射物が敵を追尾しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[グラマー]]によって混乱した敵が、無敵のまま敵対することがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[優しい相棒]]が、蘇生後に30%のダメージブーストを与えていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[2本の牙]]による追加の投射物を発射する確率が、スキル発動後にスキルリセットを行うと重複する問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[持ちつ持たれつ]]によるペットの回復効果が、プレイヤーがダメージを受けた後だと意図していたよりも長く発動していた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[待ち伏せ]]が発動している状態でもHUDにスキルのアイコンが表示されなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[フェイド・アウェイ]]中に発動した[[ヘッド・カウント]]によるアクション・スキルのクールダウン短縮効果が、[[フェイド・アウェイ]]終了とともにリセットされる問題を修正しました。
-報告に基づき、継続ダメージによって[[ビーストマスター>FL4K]]の[[クラス MOD]]「[[St4ckbot]]」のスタックがリセットされてしまう問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ビーストマスター>FL4K]]の[[頭部]]スキン「Roy4lty」におけるビジュアルの不具合を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[背後の死神]]によるブーストが[[キンキンを召し上がれ]]のダメージに反映されていなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[シャーデンフロイデ]]による回復効果が[[ビークル]]やその他の敵による攻撃以外のダメージソースでは発動しなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]が[[ダブル・バレル]]の[[デジクローン]]を使用して意図した以上の弾薬を得ることが出来た問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[冷静沈着]]が[[ダブル・バレル]]使用中の[[デジクローン]]による攻撃で敵を凍らせた場合は発動していなかった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[デジタル・シェア]]使用中、プレイヤーのシールド容量が残っていても[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[デジクローン]]がダメージを共有していた問題を修正しました。
-報告に基づき、一部の敵の投射物が、[[オペレーティブ>ゼイン]]の保持しているシールドを貫通していた問題を修正しました。

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&size(20){%%%FX%%%};

-報告にもとづき、[[サイクロン]]のビジュアル・エフェクトがなくなっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントがアテナスでバンガラングXLの弾を投げると、ホストの画面に弾のビジュアル・エフェクトが残ってしまっていた問題を修正しました
-報告にもとづき、持続するまたは[[エレメンタル]]の拘束エフェクトを伴うグレネードを投げると、エフェクトが[[ランペイジャー]]に正しくターゲットしなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アトラス社本部]]で流れるムービーで、[[カタガワ>カタガワ Jr.]]のヘルメットに誤ったエフェクトのデカールが使用されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、シールドがダメージを受ける時に表示される六角形のタイルが、ディスプレイの解像度によって表示が変わってしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、ルーレットの[[ラッキー7]]のエフェクトがマルチプレイで正しく表示されていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ステータス効果の発生中にアイアン・ベアに乗り込むと、パーティクルで視界が妨げられてしまう問題を修正しました

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&size(20){%%%ミッション%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[敵対的買収]]」で敵のホバー・テクニカルを乗っ取ることができた問題を修正しました
-[[スプリンターランド]]のミッション「[[ブラッド・ドライブ]]」 で、ゴールデン・チャリオットの後ろに別のビークルを停めると、ゴールデン・チャリオットがグラインダーを通過してしまい、進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-[[スカイウェル-27]]のミッション「[[スペースレーザー・タグ]]」で、[[リース]]と[[カタガワ]]の会話がはじまる前に制御室で敵の第1波を撃破した場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[ヤらせてバジリオネア>キラヴォルト討伐]]」で、最後のミッション・アイテムを拾った時にプレイヤーが[[キラヴォルト]]のアリーナに続くドアの前に立っていると、ドアが開かず進行不能になることがあった問題を修正しました
-[[インパウンド・デラックス]]のミッション「[[勝者と敗者]]」の目標が「[[フレディ]]に近づく」の段階でファスト・トラベルすると、進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」の目標「タイラントを倒す」の完了後、[[バレックス]]がふわふわ浮いて動いていた問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[墓石のような冷たさ]]」の目標「[[クレイ]]について行く」の段階で、[[クレイ]]がリライアンスからテレポートしていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スプリンターランド]]のジェットコースターが正しくプレイヤーの前で止まらず、進行不能になってしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、[[インパウンド・デラックス]]のミッション「[[勝者と敗者]]」の目標「[[フレディ]]に近づく」の進行中に、セーブして再度読み込むと進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました

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&size(20){%%%UI%%%};

-報告にもとづき、チュートリアルのヒントバーがテキストを正しく画像に変換していなかった問題を修正しました
-他のプレイヤーがエンドクレジットを見ている最中にヴォルト・オブ・デストロイヤーを出ようとすると、移動できない理由をメッセージとして表示するようになりました
-報告にもとづき、エコー・メニューで「近くのフレンド」アイコンがマップからはみ出していた問題を修正しました
-報告にもとづき、ボタン設定を「クラシック」にした状態だと、コントローラータグの「その他(徒歩)」カテゴリにある「徒歩」設定にキーを割り当てられなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ボタン設定を「クラシック」にした状態だと、「ターゲットをマーク」と「前の/次のアクティブなミッション」の「運転」に割り当てたキーの確認や変更ができなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、チャレンジタブを選択した後にマウスとキーボードでカスタム目的地を設置すると正しく表示されない問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・マップの衛星軌道ビューからチャレンジタブを選択すると、[[クルー・チャレンジ]]ではなくゾーンの進行状況がマップの進行メーターに表示されてしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、「P」のキーを他のキーと一緒に押すと、フォト・モードのインターフェースが他のメニューに重なって表示されてしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、トレード・メニューをスクロールした時にサムネイルが正しく表示されない問題を修正しました
-SHiFTが利用できない状況で、ソーシャルメニューにメールを送信しようとすると、メニューの最上部に不完全なメッセージが表示されてしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、[[メール]]とアイテムトレードのメニューで、新アイテムのマークがバックパックのスロットから消えない問題を修正しました
-コンソール版の左右のデッドゾーンの初期値を15に変更しました
-報告にもとづき、「Ping」が消えた後も、「Ping」をつけたオブジェクトに太い黒の輪郭がいつまでも残ってしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、同じオブジェクトに複数のプレイヤーが「Ping」をつけられない問題を修正しました
-シネマティックモードのプレイヤーから「Ping」を取り除きました
-報告にもとづき、アイテムをゴミやお気に入りとしてマークすると、その度にサムネイルの画像が読み込まれてしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、クイック・チェンジ端末を使った直後に色を選択すると、カラーメニューが正しく機能しなかった問題を修正しました
-[PC版のみ]報告にもとづき、PC版でPlayStation®4のコントローラーを使用すると、ゲーム内で不正確なボタン指示が表示されていた問題を修正しました
-報告に基づき、コントローラーを切り替える際にボタン指示が正しくアップデートされない問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッションログで「追加コンテンツ」でソートを行うと、同じDLCミッションが2つのカテゴリに分かれてしまう問題を修正しました
-報告にもとづき、マッチメイキング中にネットワークケーブルを抜くと、メニューオプションやUIが何も表示されなくなってしまう問題を修正しました

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&size(20){%%%エコーキャスト%%%};
-4月23日の『ボーダーランズ3』のパッチに含まれていた新アイテムに対応しました
-「モクテル」イベントに後から参加した場合でも、画面上に正確な寄付タイマーが表示されるようになりました
----

&size(25){%%%ホットフィックス%%%};

今週のホットフィックスでは、コミュニティから報告されたいくつかの懸念に対処しています!ホットフィックスを適用するには、メインメニューで"Hotfixes Applied"の看板が表示されるまで待機してください!もしも不具合に遭遇したり、フィードバックを送りたい場合は、2kのサポートからチケットを送信してください。

-[[銀河でお宝探し>イベント情報]]イベントをパンドラでスタートしました。

ミニイベント「[[銀河でお宝探し>イベント情報]]」期間中は銀河を渡り歩いてレジェンダリーを手に入れよう!第1週、5月1日までの間は[[パンドラ]]に飛び込め!

-報告に基づき、[[DLC]]のレジェンダリー・アーティファクト「[[計り知れぬ知識の真珠]]」と「[[ルナシー]]」がDLCを所持していないプレイヤーでも装備できた問題を修正しました。
-報告に基づき、[[オペレーティブ>ゼイン]]使用中、アクション・スキルの発動中にセカンド・ウィンドを獲得すると、アクション・スキルが一時的に機能しなくなることがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[セイレーン>アマーラ]]の[[ソウル・サップ]]が、使用したプレイヤーよりも「生き延びるために戦え!」状態にある他のプレイヤーを優先的にターゲットにすることがあった問題を修正しました。
-[[スカルマッシャー]]と[[コッキー・バスタード]]を[[愛と銃と触手>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]][[DLC]]のボスのルートプールに追加しました。
-報告に基づき、[[スタウロスの熱傷]]の武器の炎上効果が破損時に発動しないことがあった問題を修正しました。
-報告に基づき、[[ジョーイ>ジョーイ・ウルトラバイオレット]]のアリーナへと続く階段で[[セイレーン>アマーラ]]の[[フェーズスラム]]を使用すると、それらが平面に変わるのを阻害することがある問題を修正しました。
-報告に基づき、[[アトラスを待ちわびて]]で[[カタガワ Jr.]]のタイトルカードを最後まで見ると、30秒ほど真っ黒な画面が表示される問題を修正しました。
-報告に基づき、バディ・システムのメイヘムMOD適用中に自爆する敵が自爆後も死なないことがある問題を修正しました。
----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年4月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-23-borderlands-3-patch-hotfixes-apr-23/]]
}}}


*2020/04/17 ホットフィックス [#dc5d0dad]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

''ミニイベント「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」と「[[戦利品モンスターでヒャッハー!>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。''

イベント「協力プレイでお宝ドロップ」は引き続き4月30日(木)まで開催されます!
今週は、新たな2つのミニイベント「Mr.トーグの殺戮タイム!」と「札束の雨を降らせ!」が実装されます! 「Mr.トーグの殺戮タイム!」では、スローターのボスが固有の戦利品をドロップしやすくなります。「札束の雨を降らせ!」イベントでは、通常の敵、バッドアスの敵、聖別者の敵からドロップする現金が増加します。今月配信予定のパッチでカルテルと戦うのに役立つことでしょう。どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月24日(金)1:00 AMに終了します。
今週はバランス調整のための変更はありません。この期間、これまで実施してきたバランス調整の結果を観察し、この変更に対するフィードバックを引き続き確認していきたいと思います。

・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「トーグの殺戮タイム!」を開始しました
・日本時間の4月24日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「札束の雨を降らせ!」を開始しました
・報告に基づき、「[[フェーズグラスプ]]」が[[ネクロタフェヨ]]でサポートされていなかった問題を修正しました
・近日リリース予定の「メイヘム0」のゲームプレイのタグを追加しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-16-borderlands-3-hotfixes-apr-16/]]
}}}

*2020/04/10 ホットフィックス [#wde4488b]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

''ミニイベント「[[スロットマシン・マニア!>イベント情報]]」と「[[試練でガッポリ荒稼ぎ>イベント情報]]」は、日本時間の本日1:00 AMに終了します。''

今週のホットフィックスでは、開催中の「協力プレイでお宝ドロップ」イベントに加えて2つの新たなミニイベントが追加開催されます! 「レア宝箱パワーアップ!」が再開催されるとともに、新ミニイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」が登場します! 「レア宝箱パワーアップ!」では、レア宝箱からレジェンダリー・アイテムを入手できる確率が上昇。「戦利品モンスターでヒャッハー!」では、戦利品を落とす敵が出現しやすくなり、さらにその敵がレジェンダリー・アイテムを落とす確率も上昇します! どちらのイベントも、本日のホットフィックスとともに配信され、日本時間の4月17日(金)1:00 AMに終了します。

-日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「レア宝箱パワーアップ!」を開始しました
-日本時間の4月17日(金)1:00 AMまで開催されるイベント「戦利品モンスターでヒャッハー!」を開始しました

&size(20){%%%「ガンナー」&nop(モズ);の調整:%%%};
先週のホットフィックスの際もお伝えしたとおり、現在高レベルのメイヘム・モードにおけるガンナーの生存力とアイアン・ベアの実用性に重点を置いて改善を進めています。今週も調査結果にもとづき、モズの各種スキルにホットフィックスを適用します。スキル説明上で変更される数値は以下のとおりです。

-[[エクスプローシブ・パンクチュエーション]]:クールダウン速度の上昇率を8%に上昇させました
-[[ハンマーダウン・プロトコル]]:ダメージ出力を600%に増加し、リロード時間を短縮しました
-[[カチッ、カチッ]]:ダメージボーナスを12%/24%/36%から20%/40%/60%に増加しました
-[[スペシャリスト・ベア]]:ダメージの増加率を25%から60%に上昇させました

アイアン・ベアの武器
-[[サラマンダー]]の火炎放射器の基礎ダメージを増加しました
-[[ケミカル・ウォーフェア]]の溶解ダメージを125%に増加しました
-[[レイルガン]]の基礎ダメージを増加しました
-[[エレクトロ・キャパシティ]]のダメージ軽減率を75%から30%に低下させました
-[[コロッシブ・サボット弾]]のダメージ軽減率を50%から15%に低下させました
-[[ショックハンマー]]のショック・ダメージを与えたダメージの60%に増加しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月10日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-09-borderlands-3-hotfixes-apr-9/]]

//}}

*2020/04/03 ホットフィックス [#e0b4ff91]
#expand(詳細を表示,color=orange){{{

&color(#ffffff){''ミニイベント「ドアバスターズ」は日本時間の本日1:00 AMに終了します。''};

それに伴い、新たな2つのイベント「[[スロットマシン・マニア!>イベント情報]]」と「[[試練でガッポリ荒稼ぎ>イベント情報]]」が始まります! 本日配信されるホットフィックスで実装予定です!

&color(#ffffff){''「スロットマシン・マニア!」''};でレア物をゲットしましょう! [[スロットマシン]]からレジェンダリー装備が出る確率が上がるとともに、グレネードがスポーンする確率もアップします(物事はリスクがあるほうが楽しいでしょう?)。他の戦利品がドロップする確率は低くなっているため、この機会にぜひ(グレネードでダメージを食らう覚悟もしつつ)レジェンダリー・アイテムを手に入れましょう!

&color(#ffffff){''「試練でガッポリ荒稼ぎ」''};では、[[試練の場]]で得られる報酬がブーストされます。イベント中は100%の確率で試練のボスが戦利品をドロップします。

-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「スロットマシン・マニア!」を開始しました
-日本時間の4月10日(金)1:00 AMまで開催されるミニイベント「試練でガッポリ荒稼ぎ」を開始しました
-「[[計り知れぬ知識の真珠]]」を+90%のダメージになるよう調整し、アイテムの説明文を正しい値になるよう修正しました
-報告にもとづき、セイレーンのクラスMOD「[[ストーン]]」が受けるダメージを減少させる代わりに増加させることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%「ガンナー」&nop(モズ);の調整:%%%};
ここ数週間をかけて、[[モズ]]について検討しました。その結果、まずは[[モズ]]の生存力に重点を置いてホットフィックスを適用することにしました。今後も問題点が生じるたびに修正を加えていく予定です。

-アイアン・ベアのクールダウン時間を短縮しました
-アイアン・ベアの燃料を増加しました
-スキル「[[アイアン・カーテン]]」のボーナスを増加しました
-スキル「[[セキュリティ・ベア]]」のボーナスを増加しました
-スキル「[[実験兵器]]」のボーナスを増加しました

----

&size(20){%%%武器のバランス調整:%%%};

:[[ダムド]]|
--武器ダメージを増加しました

:ハイペリオン社製武器シールド|
--武器シールドが吸収するダメージを増加しました

:[[ロブ]]|
--発射速度を上昇させました
--投射物の数を3から1に変更しました

:[[ティグズ・ブーン]]|
--武器ダメージを増加しました
--スターフォールの隕石が与えるダメージを増加しました

:[[ムーンファイアー]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを増加しました

:[[グッド・ジュジュ]]|
--クリティカル・ヒットにならなかった攻撃で上昇するクリティカル・ダメージ・ボーナスが20%に増加しました。このボーナスは25回までスタックされ、手動でリロードするとなくなります

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年4月3日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-04-02-borderlands-3-hotfixes-apr-2/]]
}}}

*2020/03/28 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

-『ボーダーランズ3』のストーリーミッション[[DLC]]「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」を追加しました
-最大レベルが57に引き上げられました 

全員が各ツリーの最後のスキルを2つまで習得できます! 今回追加されるスキル・ポイントで、皆さんがどのような興味深いビルドを作り出すのか、今から楽しみにしています!

-新たな3つの[[ガーディアン・ランク]]のスキルと最大[[ガーディアン・ランク]]の引き上げ

新たに追加される3つの[[ガーディアン・ランク]]の効果は次のとおりです!

-エンフォーサーのツリーに「カモン・アンド・スラム」を追加しました。
どの高さからもスラムを使用できるようになります。これにより、スラムを活用する装備が一層面白くなるはずです。
-サバイバーのツリーに「激高の生存者」を追加しました。
「戦って生き延びろ!」状態のときに敵にダメージを与えると、ダウン状態が少し延長されるようになります。
-ハンターのツリーに「ハルマゲドン」を追加しました。
ステータス効果を複数受けている敵が追加ダメージを受けるようになります。

----

&size(20){%%%安定性%%%};

-分割画面に参加・離脱した際にメモリ・リークが発生することがあった問題を修正しました
-ガーディアン・トークンを大量に使用するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-クレージー・アールの店で素早く操作するとクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[レクトラ・シティ]]におけるミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で、トークンを集める目標の最中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-[[コンラッド・ホールド]]におけるミッション「[[天使と爆速の悪魔]]」で、目標「トロッコに近接攻撃を当てる」の最中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」の[[グランド・オープン]]前の読み込み中にクラッシュすることがあった問題を修正しました
-「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」の4人プレイ時に、[[スペンドプティコン]]から[[コンパクター]]へ移行する際にクラッシュすることがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%ムービーのスキップ機能%%%};

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。

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&size(20){%%%パフォーマンス%%%};

-最適化の改善
-UIの最適化

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&size(20){%%%全般%%%};

-プレイヤーキャラクターと敵キャラクターの双方が最大レベルに達している場合に、最大レベル未満の装備がドロップされないようになりました

コミュニティの皆さんからのフィードバックを拝見し、「最大レベルに達した状態で最大レベル未満の装備が出現するのは理想的ではない」というご意見に同意しました。今後最大レベルに達したキャラクターが、宝箱や最大レベルの敵からのドロップで自分よりも低いレベルの装備を入手することはありません。

-レベルが自動調整されたキャラクターでストーリーミッションDLCを開始できるようになりました
-[[ガーディアン・ランク]]の効果が追加されました
-第2幕以降の舞台となる各地域の難易度がプレイヤーの成長により見合うように再調整しました

収集したデータと皆さんからのフィードバックにもとづき、第2幕以降のレベルアップ体験を調整しました。これにより、ゲーム後半の敵がプレイヤーの成長に合った状態のレベルで登場するようになります。この変更は、本パッチの配信後に作成されたキャラクターにのみ適用されます。

-報告にもとづき、聖別者の敵が倒されてもエリジウムに覆われないことがあった問題を修正しました
-[[聖別者]]の敵のステータス効果を結晶化した時点で取り除くことで、プレイヤーが結晶を破壊する際にダメージを受けないようにしました
-報告にもとづき、[[グレイブウォード]]の頭部から放たれるビーム攻撃が少量のダメージしか与えないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、敵が倒される際のアクションが別のアニメーションに遮られることで正しく再生されないことがあった問題を修正しました
-マップを読み込み直すと[[デソレーション・エッジ]]にある謎のキューブがリスポーンしないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デビルズ・レイザー]]におけるミッション「[[怒れる軟弱者]]」中に、ジジイのジャロピーで死亡した後にゲームを終了すると、リジーの親父とジジイのジャロピーがリスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、粘着性パーツのMODが適用された[[ティーディオール]]社製の武器がインタラクト可能なオブジェクトに当たって跳ねると突然消えることがあった問題を修正しました
-[[バンガラング]]を放つと、弾丸のビジュアル・エフェクトがホストの画面に表示されたままになることがあった問題を修正しました
-一部の[[チルドレン・オブ・ヴォルト]]の[[アサルト・ライフル]]でガラスビンのスコープを覗いた際の描写を変更しました
-ブロウラー・[[ウォード]]など、[[シールド]]が切れているときに効果が発生する[[シールド]]が、ゲームのポーズ中に何度も発動することがなくなりました
-コミューター・[[リチャージャー]]など、[[シールド]]が満タンのときに効果が発生する[[シールド]]が、一撃で[[シールド]]が切れるようなダメージを受けた際にスタックされないようになりました
-しゃがんでいる時に[[シールド]]が展開されるタイプの[[シールド]]の発動中に[[シールド]]本体を取り除くと、展開されたシールドが正常に破壊されるようになりました
-報告にもとづき、クラスMOD「[[フェーズザーカー]]」で[[コンフラックス]]に2ポイント、[[クラリティ]]に2ポイント、[[アニマ]]に1ポイント振っていると仮のテキストが表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にホストが未発見のマップが他のプレイヤーに表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、TVHMでのマルチプレイ中にミッション固有の武器がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、TVHMでのプレイ中にミッションの報酬がプレイヤーではなくホストのレベルでスポーンすることがあった問題を修正しました
-メイン・メニューから再生されるセリフを4つ(各キャラクター・クラスで1つずつ)追加しました
-報告にもとづき、ニューゲームを開始してマップが読み込まれた後、誤った字幕が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ローグ・サイト]]のようなミッション固有の武器がプレイヤーの自室の壁に飾れていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]にファスト・トラベルすると、ファスト・トラベル・ステーションのゾーン・チャレンジの進行状況が正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エリディアン文字の総数が正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-重複した翻訳テキストが翻訳されないことがあった問題を修正しました
-エリジウムのビンが正しく複製されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、特定の状況下で[[タニス]]のVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、特定の状況下で[[リリス]]のVoGが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[リリス]]が能力を失った後のVoGで画面が白くなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー端末を閉じるとミニマップにギャラクシー・マップが表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クリオ効果が有効な状態で「戦って生き延びろ!」状態になると、プレイヤーにクリオのステータス効果が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、インベントリを2回開くと[[武器スキン]]がデフォルトに戻っていた問題を修正しました
-報告にもとづき、オープニングムービーを見ているホストのマルチプレイに参加すると、キャラクター選択画面から進めなくなることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]分割画面プレイ時、イントロムービー中に2人目のプレイヤーが遅れて参加した際に、1人目のプレイヤーに表示される制限されたポーズ・メニューを追加しました
-[コンソール版のみ]分割画面プレイ時、ムービー中に字幕が2組表示されることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]報告にもとづき、画面の両脇や下部に黒い線が表示されることがあった問題を修正しました
-[コンソール版のみ]報告にもとづき、分割画面プレイヤーが参加する前にコントローラーが切断された場合、キャラクターの読み込み画面で分割画面プレイヤーのセーブデータが正しく読み込まれず、メニュー画面のまま長時間待たされることがあった問題を修正しました
-マイクロパッチをネイティブ化し、過去のホットフィックスの内容を恒久的に実装しました
----

&size(20){%%%キャラクター%%%};

-報告にもとづき、[[セイレーン>アマーラ]]の「[[体幹トレーニング]]」が正しくクライアントに近接攻撃の速度を強化する効果を与えていなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、プレイヤーが[[セイレーン>アマーラ]]の「[[フェーズグラスプ]]」を使用した直後に[[ジェイコブス]]社製の[[ピストル]]で発砲すると、スキルが正しく機能しなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービー中に[[ビーストマスター>FL4K]]のペットの銃が浮いているように見える問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[ステンレス・ベア]]」のダメージ・ボーナスがアイアン・ベアに適用されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[ヘッド・カウント]]」の発動中にクリティカル・ヒットでダメージを与えると、スキル「[[ラック・アタック!]]」がチャージされないことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%エフェクト%%%};

-爆発物の基部素材が正しく描写されないことがあった問題を修正しました
-ミッション「[[謎の頭]]」や「[[取引満載]]」中に表示されるシミュレーション時の青いエフェクトが、オプションメニューの「画面調整」を表示させた際に画面に残ったままになっていた問題を修正しました
-[[Zer0]]のタイトルカードに表示される剣で切りつける素材を正しいものに差し替えました
-分割画面プレイ時に、[[ゼイン]]の近接攻撃エフェクトが他のプレイヤーに表示されないことがあった問題を修正しました

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&size(20){%%%UI%%%};

-報告にもとづき、「調べる」メニュー内で写真を撮影すると、通知スライドが正しく表示されなかった問題を修正しました
-報告にもとづき、「調べる」メニュー内でアイテムを見ているときに、内側デッドゾーンの設定が正しく適用されていないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・メニューを開いた状態でムービーシーンが始まると、ムービー中にエコー・メニューの背景が断片的に表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、スキル・メニューからインベントリ・メニューへ切り替える最中にポーズすると、メニュー画面の3Dキャラクターモデルが表示されたままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、HDRキャリブレーション・メニューを開いた状態で招待を受けると、キャリブレーション・メニューが表示されたままになることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでファスト・トラベル・ステーションを選択している最中に、近くのプレイヤーの詳細が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップでのウェイポイント切り替え中に、カスタム目的地を選択できないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]におけるミッション「[[巨人の足跡]]」で、[[タイフォン]]から[[エリディアン・ファブリケーター]]を回収する前にプレイヤーが一度ゲームを終了してから再開すると、エコー・ゾーン・マップの目的地が表示されず、テキストも表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーシーンが再生される直前にポーズ・メニューを開くと、ゲームを操作できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、エコー・ゾーン・マップに進行中の全てのミッションの目的地が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、オプションメニューの「ビジュアル」でグラフィックの設定を調整すると、ミニマップのサイズが正しく調整されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、マルチプレイ中にミニマップが正しく表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ムービーが始まったときにマップを開いた際の問題を修正しました
-アンロック済みの装飾を閲覧できるメニューから現在の数と最大数を示すカウントを削除しました
-ミッション提供者の範囲から離れた際に、ミッションのメニューが正常に閉じられるようにしました
-報告にもとづき、「調べる」で選択したアイテムがメニューの読み込みが完了する前にスポーンすることで、アイテムの描写がカメラを突き抜けてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ビークル]]の運転中にバウンダリー・タレットに衝突して死亡すると、警告アイコンと警告音が表示・再生され続けることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントの[[ガーディアン・ランク]]の効果を有効・無効を切り替えると、[[ガーディアン・ランク]]の効果の有効・無効ボタンのテキストが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]・メニューにあるスキンや武器のアンロック・スロットを、プレイヤー操作で「無効化」できてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、不適切なタイミングでミッションの目標がマップに表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、複数のミッションに紐付く目的地が誤ったタイミングで有効になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[サラマンダー]]」のエレメントが変更されると、クライアントのUIが正しく更新されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、分割画面プレイに2人目として参加したプレイヤーの肖像が正しく読み込まれないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、クライアントがキャラクター選択画面からメイン・メニューに戻ると、プレイヤーの肖像が正しく表示されないことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-ミッションの経験値と報酬がレベル同期に対応しました
-[[クラップトラップ]]が磁石から解放された後も、まだ解放されていないかのような台詞を話し続けることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ドラウツにおけるミッション「[[スキャッグの厄日]]」で目標「[[サキュレント・スキャッグ]]の肉を集める」が表示されず、進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」で目標「[[モクシィ]]にバッテリーを渡す」が達成できなくなることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[敵対的買収]]」をクリアした直後に[[サンクチュアリ]]にファスト・トラベルすると、ミッショントラッカーが表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ヴォルト・オブ・ランペイジャーにおけるミッション「[[メリディアンの地下]]」で目標「[[マヤ]]のもとに戻る」の目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]におけるミッション「[[沼のブラザー]]」で目標「[[グロッグ]]を倒す」の進行中にゲームを終了すると、目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ボレイシャス・キャノピー]]におけるミッション「[[ファミリー・ジュエル号]]」でヴォルトの鍵の欠片を回収した後にゲームを終了すると、進行不能になることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[ブラッド・ドライブ]]」とミッション「天使と爆速の悪魔」をクリアすると、それぞれ[[テクニカル]]用のパーツ「ジェット・ブースター」と「モンスター・ホイール」がアンロックされるようになりました。今回の修正は過去にさかのぼって適用されませんが、今後のパッチで既存のセーブデータにも適用されるようになり、該当のミッションをクリア済みのキャラクターはパーツをアンロックするようになります。
-報告にもとづき、ミッション「[[ラックマン]]を倒す」における目的地が表示されないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[パンドラの次期マウスピース]]」を開始後すぐに[[マウスピース]]を発見して倒せてしまった場合に進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」で[[タイフォン]]から[[エリディアン・ファブリケーター]]を回収してすぐに[[サンクチュアリ]]へ戻ると発生することがあった複数の問題を修正しました
-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」でプレイヤーが[[タニス]]の目の前に立つと進行不能になることがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

----

&size(20){%%%エコーキャスト%%%};

-「レア宝箱イベント」の開始時に表示されるメッセージを、イベント完了前にマップを離れないよう配信者に注意を促す文言に変更しました
-[[エコーキャスト]]にステータス・メニューを追加しました
-配信の情報にDPSやスポーンしたレジェンダリー・アイテムの数の表示を追加しました
-ソーシャル・メニューに配信タブを追加しました

----

&size(25){%%%ホットフィックスの詳細%%%};

-報告にもとづき、「スロータースター3000」で死亡してリスポーンする際にクラッシュすることがあった問題を修正しました

&size(20){%%%「愛と銃と触手をぶっ放せ!」のホットフィックス%%%};

プレイヤーの皆様に「[[愛と銃と触手をぶっ放せ!>愛と銃と触手をぶっ放せ!ウェインライトとハマーロックの結婚式]]」を快適にプレイしていただけるよう、今後発生する可能性のある問題を調査し、関連するホットフィックスを事前に配信しました。適切な武器のバフ効果を受け、下記の問題が発生するのを防ぐために、ホットフィックスが確実に適用されていることをご確認ください。ホットフィックスが適用されているかどうかは、ゲーム開始前に表示されるメインメニューでご確認いただけます。 

-ニューゲームを作成してDLCコンテンツにスキップした際に、プレイヤーが装備できないクラスMODが付与されることがあった問題を修正しました

&size(17){「愛と銃と触手をぶっ放せ!」の武器調整};

:[[ソウルレンダー]]|
--スカルがスポーンする確率を低下させました
--[[ソウルレンダー]]のダメージを増加しました

:[[アナーキー]]|
--アイテム説明と赤字テキストの表示箇所を正しい位置に修正しました

:[[オールドリディアン]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[SF フォース]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サーヤル・キラ]]|
--武器ダメージを増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年3月27日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-26-borderlands-3-patch-hotfixes-mar-26/]]
}}

*2020/03/20 ホットフィックス [#w4099a57]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が要因で進行不能になることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ホスト以外から見た[[セイレーン>アマーラ]]のスキル「[[オーバー・フィスト]]」が正常に動作していなかった問題を修正しました
-消滅の尖峰の階段の衝突判定を調整し、2つ目のツタの生えたドアを破壊するとプレイヤーが地面に沈み込んでしまうことがあった問題を修正しました
-[[オペレーティブ>ゼイン]]のスキル「[[クール・ハンド]]」の説明文の値を正しいものに変更しました
-報告にもとづき、[[タイリーン]]が「[[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]」のムービーの後にまれに再登場してしまう問題を修正しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月20日(金)>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-19-borderlands-3-hotfixes-mar-19/]]
}}

*2020/03/14 パッチ PCのEpicユーザー向け [#qa03d4f0]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
3月13日12:00PM PST にSHiFTを介したPCクロスプレイの追加、新しいマッチメイキングメニュー、報告が寄せられていた[[自動販売機]]でのスクロールが正常に行われないバグへの対処などを盛り込んだパッチを配信します。

このパッチ以降も何かしらのバグを発見した際には引き続き2Kのサポートへチケットを送ってください。

EpicやSteamを通してこのアップデートが適用された後、最初の起動時にプレイヤーはSHiFTの表示名を決めるよう求められます。この名前はマルチプレイ時に他のプレイヤーに表示されるものになります。この名前はソーシャルメニューのアカウント詳細からいつでも変更することができます。

-SHiFTマッチメイキング向けのバックエンド機能を追加し、EpicとSteam両方のユーザーが一緒にプレイ可能になりました。
-プラットフォームに関わらず、PCでのプレイ時にSHiFT表示名を使ってフレンドへの参加、検索ができるようになる機能を追加しました。

&size(20){%%%メニューの変更%%%};

-ソーシャルメニューの名簿タブに2つの新たなボタンを追加しました。
--「SHiFTフレンドを探す」ではSHiFT表示名を入力して、対象となるユーザーをフレンドかブロックに追加できるようになります。
--「SHiFTフレンドの管理」ではすべてのSHiFTフレンドやゲームへの招待を閲覧することができます。
--SHiFTやEpic・Steam上のすべてのフレンドはアイコンが表示されるようになります。
-ソーシャルメニューにSHiFTのタブを新たに追加しました。
--SHiFTコードと報酬受取の履歴を再デザインしました。
--SHiFT表示名を変更するためのアカウント詳細タブを新たに追加しました。
(ここで名前を変更すると、gearboxsoftware.comのフォーラムやSHiFTのウェブサイトでの表示名も変更されます。)
-オプションメニューの「ネットワーク & ソーシャル」にPCクロスプレイに関連するオプション操作を追加しました。
--「フレンド同期」の切替機能を追加し、EpicとSteamのフレンドをSHiFTに同期するか選べるようになります。
--「PCクロスプレイ」の切替機能を追加し、クロスプレイのマッチメイキングに参加するかを選べるようになります。
(オフにした場合は現在使用しているプラットフォームのプレイヤーとのみマッチするようになります。)

注意:現時点で、メールを送れるのは同じプラットフォームのプレイヤーのみとなっています。この点に関しては将来的なパッチで変更を加える予定です。
----
&size(20){%%%その他の修正%%%};

-報告にもとづき、[[自動販売機]]でスクロールが機能しなかったりアイテムカードが正常に表示されなかったりした問題を修正しました。
-SHiFTにサインインする際に、「パスワードを忘れましたか?」から新しいページへとリンクさせる機能を追加しました。
----
[[BORDERLANDS 3 PATCH FOR EPIC ON PC: MARCH 13, 2020>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-epic-patch-mar-13/]]
}}


*2020/03/13 ホットフィックス [#c26498e3]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%全般%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[星々の影]]」で[[タイフォン]]が進行を妨げることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ジャバーモグワイ]]が正しい頻度で戦利品を落とさないことがあった問題を修正しました

----
&size(20){%%%キャラクター%%%};

各ヴォルト・ハンターを調べ、ゲームプレイにおける矛盾点がないかを確認しています。一部の懸念点はパッチを通じてゲームに適用する必要がありますが、値が誤っているといった問題についてはホットフィックスでの修正が可能です。

-[[ガンナー>モズ]]の「[[ジェネラル・ウィンター]]」による[[ミニガン]]のダメージ・ペナルティとクリオ・ペナルティを削除しました
-[[ガンナー>モズ]]のスキル「[[エクスプローシブレット]]」のダメージ出力がスキル説明に記載されている値より高いことがあったため、現在のダメージ出力に合わせて調整しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[怒りの攻撃]]」の値が四捨五入され、スキル説明とダメージ出力が一致しないことがあった問題を修正しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]のスキル「[[狩人の目]]」の説明に誤った項目の値が表示されていた問題を修正しました

----
&size(20){%%%ロケーションのバランス再調整%%%};

引き続き進行状況の改善とバランス調整を進めるため、この調整は新しいキャラクターにしか影響しません。これらの変更点は、3月14日(土)にSteam版とEpic Gamesストア版のPCプレイヤー向けに先行して適用されます。その他のプラットフォーム(PlayStation®4版、Xbox One版、Stadia版、Mac版)のプレイヤーには、今月中に配信予定のパッチで適用されます。

新規のプレイヤーが特定のエリアに入る際、プレイするコンテンツに対して高いレベルとなっていたことが判明しました。結果として、本来より弱い敵と対峙することになり、そのエリアにおけるゲームプレイがつまらないものとなっていました。また、不規則なバランス調整が要因となり、ゲーム終盤の一部の[[サイド・ミッション]]がスキップされていたこともわかりました。今回のバランス調整により、こうしたロケーションでプレイヤーが遭遇する敵のレベルが平均値まで引き上がります。

-[[ネクロタフェヨ]]における様々なエリアや[[サイド・ミッション]]がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました
-[[アンヴィル]]の敵がプレイヤーの平均レベルと一致するようになりました

----
&size(20){%%%武器%%%};

:[[シックル]]|
--報告にもとづき、「ブーム・シックル」が先週のホットフィックスで修正したバフを受けないことがあった問題を修正しました

:[[ブーマー]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ガルシア]]|
--発射速度を上昇させました
--発射弾数を増加しました

:[[ヘルファイア]]|
--武器ダメージを増加しました
--継続ダメージを増加しました

:[[ハイパーフォーカス XZ41>XZ41]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[リンク]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ネメシス]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ニンブル・ジャック]]|
--武器ダメージを増加しました
--クリティカル・ダメージ・ボーナスを100%増加しました

:[[オーガ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ワン・パンプ・チャンプ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ロイゼンズ・ソーンズ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ソウバー]]|
--武器ダメージを増加しました
--発射した弾丸が3方向に分かれるタイミングを早めました

:[[スケクシル]]|
--発射物の追加ダメージを増加しました

:[[タンクマンのシールド]]|
--最大ダメージ値を200%増加しました
--敵を倒すごとに追加されるダメージの割合を増加しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月13日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-12-borderlands-3-hotfixes-mar-12/]]
}}


*2020/03/06 ホットフィックス [#s2befd38]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[火遊び]]」中にモイスト・ハンド・ルークとグラビー・グレッチェンが壁の中にスポーンしてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アトラス本社>アトラス社本部]]内でエリアを離れた際にエリジウムのビンが消えてしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[スペンドプティコン]]内で茂みとレールの間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[マーケット地区>スペンドプティコン]]の序盤付近にあるラッチの巣と木の間にキャラクターがはまってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[狡猾の試練>狡猾のティンク]]」中にプレイヤーがボス・アリーナから逃げることができていた問題を修正しました
-報告にもとづき、「いいねとフォローと服従を」[[スキン]]を[[ガンナー>モズ]]に適用した際にテスクチャが正常に表示されないことがあった問題を修正しました

----
&size(20){%%%ヴォルト・ハンター:%%%};

今週は、一部のキャラクターのスキル説明がゲーム内における実際の挙動と一致していなかった問題に対処しました。こうしたケースでは、説明テキストをゲーム内での正確な数値に修正し、スキル説明に書かれていないペナルティを削除しました。

-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]のスキル説明が正しく記述されていなかった問題を修正しました
--「[[ヘル・オン・レール]]」のスキル説明で燃料消費が本来の+8%ではなく+30%と誤って表示されていた問題を修正しました
--「[[コロッシブ・サボット弾]]」のスキル説明で[[レイルガン]]のダメージと燃料消費が本来の-33%ではなく-50%と誤って表示されていた問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ガンナー>モズ]]の「[[アクティブ・トラッキング]]」のスキル説明に記述されていなかった、ミサイル1発あたりのダメージと弾薬の容量に課されていた50%のペナルティを削除しました
-[[ビーストマスター>FL4K]]の「[[怒りの攻撃]]」の英語版スキル説明に含まれていた誤字を修正しました
-報告にもとづき、戦闘モードの[[ジャックポット・ザ・ジャックズ・ボット]]のビーム攻撃が[[オペレーティブ>ゼイン]]の[[バリア]]を無視して攻撃していた問題を修正しました

----
&size(20){%%%武器:%%%};

[[先日PAX EASTにてお伝えした2020年春の追加コンテンツ>ロードマップ]]、「メイヘム2.0」のリリースに伴って一部のレジェンダリー武器を一定水準まで強化することを検討しています。

:[[クレーダー EM-P5]]|
--空中でのクリティカル・ダメージを80%増加しました

:[[フェイザー]]|
--ショットガンの投射物の数を6から8に増加しました
--アンダーバレルのショットガンのリロード時間(アンダーバレルのショットガンの弾薬補充にかかる時間)を増加しました
--両方のモードで武器ダメージを増加しました

:[[ファイアーストーム>ファイアーストーム (スナイパー・ライフル)]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[ヘルショック]]|
--1発ごとの発射弾数を2に増加しました
--武器ダメージを増加しました

:[[クラカタウ]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[9-ヴォルト]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[シックル]]|
--発射速度を上昇させました
--武器ダメージを増加しました

:[[スマート・ガン]]|
--武器ダメージと投射物のダメージを増加しました

:[[ストーム]]|
--武器ダメージを増加しました

:[[サンダーボール・フィスト]]|
--初弾とサンダーボールのダメージを増加しました

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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年3月6日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-03-05-borderlands-3-hotfixes-mar-5/]]
}}


*2020/02/28 ホットフィックス [#af881f20]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」中にトルーディがスポーンする条件を無視できることがあった問題を修正しました
-ミッション「[[予測不能]]」中にプレイヤーがエリアを一旦離れてから戻ると、ドロップ・ポッドから降下してくるはずの敵が出現せず進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[シスターン・オブ・スローター]]」内のプレイヤーが侵入できない地点に敵がはまって進行不能になってしまう問題に対して一時的な措置を講じました

この問題は、今後のパッチにて[[スウォーム・ホスト]]のスポーン条件の変更と併せて修正される予定です。

-報告にもとづき、[[DLC>モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]のエリア内でルーターを倒すとチャレンジ「換金しておくべきだった」が進行不能になってしまうことがあった問題を修正しました
-戦闘中に[[聖別者ビリー]]がテレポートする頻度を低下させ、[[リード・スプリンクラー]]をドロップする確率を上げました
-報告にもとづき、プレイヤーがベガーズ・バースにある2つ目のVIPルームに並んだ[[スロットマシン]]の列の上で動けなくなってしまうことがあった問題を修正しました

----

&size(20){%%%武器%%%};

:ダール|
--全てのダール社製アサルト・ライフルのダメージを35%増加しました

:[[ロブ]]|
--マガジン・サイズを4から12に増加しました
--継続ダメージを大幅に増加しました
--魔法のオーブを1発ではなく3発連続で発射するように変更しました

:[[ウッドブロッカー]]|
--クリティカル・ヒット・ダメージを100%増加しました
--垂直方向の反動をわずかに減少しました

:[[マラクズ・ベイン]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--&nop(ショットガン);の弾薬消費量を4から2に減少しました

:[[ルビーズ・ラース]]|
--ダメージを大幅に増加しました
--特異点型グレネードのクールダウン時間を大幅に短縮しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月28日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-27-borderlands-3-hotfixes-feb-27/]]
}}



*2020/02/21 ホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-ユーザーによる不正利用を招いていた、「[[スロータースター3000]]」でアイアン・ベアのタレットに入るとレア宝箱を入手できることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[「真のヴォルト・ハンター」モード]]および[[メイヘム・モード]]で[[オーバースフィア]]の敵がレーザーを撃たないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[アテナス]]でプレースホルダーの剣が表示されることがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、[[ファブリケーター]]によってマップ外に戦利品がドロップすることがあった問題を修正しました
-[[メイヘム・モード]]における[[トニー・ボーデル]]と[[ペチュニア]]のバランスを調整しました

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年2月21日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-20-borderlands-3-hotfixes-feb-20/]]
}}

*2020/02/14 パッチとホットフィックス [#fb23c788]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(25){%%%パッチノート%%%};

&size(20){%%%新コンテンツ%%%};

&size(17){%%%「ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!」%%%};

[[サンクチュアリ III]]に乗船している知覚を持つソリアン、[[モーリス]]は今も人間の習慣を研究しており、現在注目している人類の求愛儀式について皆さんの協力を求めています。「[[ブロークンハートデー]]」という名の感情のジェットコースターを少しでもモーリスに理解してもらうためには、銀河中で敵の頭上に浮かぶハートを撃ち落としましょう。皆さんの苦労への対価として、レベル53武器「[[ポリアモリー]]」と「[[結婚式の招待状]]」を含んだ、[[モーリス]]から「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」の戦利品が贈られます。   

----

&size(17){%%%イベントの切り替え%%%};

すでに戦利品を集め終えていたり、通常のゲームをプレイしたい場合は、メイン・メニューから「[[ブロークンハートデー ~ハートのかけらを集めよ!>ブロークンハートデー]]」を無効にすることもできます。非常に多くのリクエストをいただいた本機能(シーズンイベントの無効化)は、今後のシーズンイベントでも使用できます。

----

&size(17){%%%ムービーのスキップ機能%%%};

今回のパッチにより、今後は初めて見るムービーかどうかにかかわらず、ゲーム内のあらゆるムービーがスキップできるようになります。ソロプレイではもちろんですが、マルチプレイの場合もホストがスキップできます。ムービー中に任意のキーを押すとスキップ操作の確認が表示されるので、画面の指示に従ってください。

----

&size(17){%%%最大レベルの上限解放%%%};

最大レベルが50から53へ引き上げられ、獲得できるスキル・ポイントが3つ追加されました!追加のスキル・ポイントでファンの皆さんがどのような組み合わせを試行錯誤するのか、今から楽しみにしています。また、今後の最大レベルの引き上げやキャラクターの成長については、別途お話しする機会を設けたいと思います。

----

&size(17){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};

「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に、「真のテイクダウン」モードが追加されました。今回のパッチにより、4人向けに調整されたオリジナルの[[テイクダウン]]を再び有効にできます。今後のテイクダウンは両方のモードが楽しめる状態でリリースされます。

デフォルトの設定では、パーティーの人数に応じて[[テイクダウン]]の難易度が調整されます。4人向けの難易度に戻すには、[[テイクダウン]]の入り口の右手に新設されたスイッチを切り替えます。

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&size(17){%%%ガーディアン・ランクの切り替え%%%};

[[ガーディアン・ランク]]を個別に、またはシステムを丸ごと無効化できるようになりました! 自分のビルドと相性の悪い効果があるなら、無効化にしてしまいましょう! また、全く効果がない状態でレベル上げを楽しみたい場合は、システムを丸ごと無効化することもできます。これはステータス・ボーナスと全ての効果を含みます。

パッチが適用されたあとは、デフォルトでガーディアン・ランクは無効となっています。効果を使用したいときは、自分のビルドと照らし合わせながらいろいろと試してみましょう! [red]注意:ガーディアン・ランク全体が無効の場合は、ランクは上がりません。;

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&size(20){%%%安定性%%%};

-報告にもとづき、複数のクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、複数のメモリ・クラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、レベル移行時に決闘のタイマーの位置を更新すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」にてプレイヤー・キャラクターがいない状態で観戦すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]を乗っ取ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-長時間プレイするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アテナス]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[アトラス社本部]]での戦闘中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-[[ドラウツ]]でのマルチプレイ中にまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ストーリーのマッチメイキング時のマップの読み込み中に発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、水域で複数の要素が反応すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、ゴミの回収中に発生するフリーズを修正しました。
-報告にもとづき、「アイアン・ベア」を使用すると発生するクラッシュを修正しました。
-[[ビークル]]をリスポーンさせ、当該ビークルがスポーンする前にCatch-A-Ride ステーションを使用するとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、PC版でエコー・メニューの「スキル」タブを表示させた状態で左右の矢印キーを同時に押していると発生するクラッシュを修正しました。
-PC版のマルチプレイ中に、他のプレイヤーが切断したあとに本作を終了してデスクトップに戻ろうとするとまれに発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でホストが「終了してポータルへ戻る」を選択すると発生するクラッシュを修正しました。
-報告にもとづき、マップ移動時に発生していたメモリ・リークを修正しました。

----

&size(20){%%%パフォーマンス%%%};

今後も引き続き安定性とパフォーマンスの最適化を進めていきます。

-複数のパフォーマンス最適化を実装しました。
-複数のサウンド・パフォーマンス最適化を実装しました。
-報告にもとづき、他のプレイヤーの[[ビークル]]に押されると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[フラッドモアー・ベイスン]]のランバートン・ジャンクションで敵と戦うと発生するパフォーマンスの問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[ガーディアン・ランク]]のメニュー・アイコンを素早くスクロールすると発生するパフォーマンスの問題を修正しました。

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&size(20){%%%全般%%%};

-適用されたトークンの数が少ない報酬が出現しやすいように、[[ガーディアン・ランク]]のランダム報酬の出現率を調整しました。
-報告にもとづき、一部のミッションでカズタマイズ・アイテムが獲得できない問題を修正しました。
-以下のミッションをクリアしているプレイヤーは、対応するミッション報酬を獲得します。
--ノグ・マスク - [[メリディアン郊外]]、[[テクニカル・ノグアウト]]
--スキン「アトラス・クラシック」 - [[アトラスを待ちわびて]]
--ジェイコブス・スキン「金ピカのレイジ」 - [[墓石のような冷たさ]]
--チルドレン・オブ・ヴォルト・スキン「定番スタイル」 - [[グレート・ヴォルト>グレート・ヴォルト (ミッション)]]
--武器アクセサリ「ドロップしろ」 - [[生きてる、生きてる!]]
-報告にもとづき、はるかに上位レベル用の開始装備を与えられることがある問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[テイクダウン]]のホストが他のマップへファスト・トラベルすると観戦モードが機能を停止する問題を修正しました。
-報告にもとづき、プレイヤーが[[テイクダウン]]に失敗したあとにセカンド・ウィンドによって、テイクダウンイベントがリセットされてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[メリディアン郊外]]でプレイヤーが誤ったチェックポイントでリスポーンしてしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[スカイウェル-27]]でプレイヤーがマルチプレイに遅れて参加すると、プレイヤー・キャラクターがキャラクター選択メニューで正しくない位置に表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、武器「[[ティグズ・ブーン]]」が誤った場所に投射物を発生させる問題を修正しました。
-[[ティグズ・ブーン]]の投射物を発生させる確率が増加しました。
-報告にもとづき、機能しているにもかかわらず[[聖別者エンフォーサー]]のシールドが消え、無防備であるかのように見えていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、3人称視点の回復効果が想定よりも大きく描写される問題を修正しました。
-報告にもとづき、マップの特定地点に立っていると、ムービー中にランダムな場所へ飛ばされる問題を修正しました。
-報告にもとづき、PlayStation®4の日本語版で、決定時に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
-報告にもとづき、アイテムを取得し終えたあともアイテム情報が画面に表示されたままになる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でビデオが破損しているように見える問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で一部のキー入力が正しく認識されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版で参加可能な状態を示す表示が不正確になる問題を修正しました。
-報告にもとづき、Stadia版でメイン・メニューへ戻ると誤ったキー・アイコンが表示される問題を修正しました。
-既存のホットフィックスを取り込みました。

----

&size(20){%%%ミッション%%%};

-報告にもとづき、ミッション「[[キラヴォルト討伐]]」の目標「バッテリーを集める」を達成したあとに、他のマップから[[レクトラ・シティ]]へ入ると進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[囚われのハマーロック]]」の目標「[[ティナ]]に「トッピング」を渡す」中に進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[ゴーイング・ローグス]]」の目標「デッド・ドロップを確認する」中に他のマップへ移動して再度戻ると、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[デソレーション・エッジ]]でミッション「[[巨人の足跡]]」の目標「代わりの経路を通る」中に他のマップへ移動すると、セリフが繰り返し発生する問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[巨人の足跡]]」中に[[タイフォン]]と行動する目標「ヴォルトからアイテムを回収する」で、進行不能になりうる問題を修正しました。
-報告にもとづき、以前の追跡ミッションが追跡できない、かつ、アクティブなミッションがある状態ではじめると、追跡ミッションがない状態でプレイできる問題を修正しました。

----

&size(25){%%%ホットフィックスノート%%%};

-報告にもとづき、「[[緊急対応>ガーディアン・ランク]]」効果がシールド・リチャージ・ディレイを減少ではなく増加させていた問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]を追いかける際に、群衆の音声が別の場所から聞こえる問題を修正しました。
-[[カーニヴォラ]]の崖から飛び降りても死なずにマップ外へ抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[カーニヴォラ]]の岩壁をプレイヤーがすり抜けられる問題を修正しました。
-[[ネオン・アルテリアル]]のアポリオン中継ステーションNew-U付近で、プレイヤーがマップ外に抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]の2つ目のエリアでガンナーが地形にはまってしまう問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[試練の場]]のボスエリア「[[生存のスキャッグ]]」からプレイヤーが抜け出せる問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[シスターン・オブ・スローター]]や[[デストロイヤー・リフト]]で[[セイレーン>アマーラ]]のアビリティ「[[ダウンフォール]]」を使用するとマップ外へ出られる問題を修正しました。
-報告にもとづき、ミッション「[[電波障害]]」中に、特定の距離でプレイヤーが破壊する最後の衛星アンテナが表示されない問題を修正しました。
-報告にもとづき、[[アンバーマイヤー]]のエリジウムの結晶を破壊できない問題を修正しました。
-報告にもとづき、「[[スロータースター3000]]」で、ボスの[[ブルー・ファイアー]]と[[レッド・レイン]]と戦う際に、照準アシストが積極的に敵胴体の中心にスナップする問題を修正しました。

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[[『ボーダーランズ3』パッチとホットフィックス:2020年2月14日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-02-13-borderlands-3-patch-hotfixes-feb-13/]]
}}

*2020/01/31 ホットフィックス [#k83fa691]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
-2月14日(金)まで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベントを開始
-赤い車のトランク型宝箱から入手できるレジェンダリー・アイテムのドロップ率が上昇
-報告にもとづき、「[[モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦]]」のミッション「[[誰かにとってはお宝]]」中にプレイヤーが大砲とともに空に飛び上がることがある問題を修正
----
&size(20){%%%「真のテイクダウン」モード%%%};

レベル調整版「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」のイベント期間中にいただいたご意見を受け、本日よりレベル調整イベントを常設化することに決定しました。

そこで、2月のアップデートで「真のテイクダウン」モード(仮)を任意で有効にできるスイッチを新たに追加することになりました。「真のテイクダウン」モードでは、絶望的に高難易度だった当初の4人協力プレイ体験が復活します。「真のテイクダウン」モードを有効にするレバーは、マップ入り口にあるエアロックのドアの右手に設置される予定です。
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&size(20){%%%&nop(レア・スポーン);と戦利品のドロップ率%%%};

「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」イベントの終了後に、[[レア・スポーン>レアエネミー]]と戦利品のドロップ率に恒常的な変更が加えられます。プレイパターンを分析した結果、[[レア・スポーン>レアエネミー]]の敵のスポーン率を上昇し、戦利品のドロップ率とそれが[[聖別者装備>聖別者特性]]となる確率をボスと同程度まで引き上げることにしました。
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&size(20){%%%「レア宝箱パワーアップ!」イベント%%%};

日本時間の本日8:00AMまでに配信されるホットフィックスとともに、新たなイベントが始まります!日本時間の2月14日(金)1:59AMまで開催される「[[レア宝箱パワーアップ!>イベント情報]]」イベント中は、すべてのレア宝箱のレア戦利品ドロップ率が上昇していますので、レジェンダリー・アイテムを手にする確率もアップします。戦利品のレア度アップは、視聴中のTwitch配信者がレア宝箱を開けた時に発生するイベントにも適用されます(配信者側と視聴者側の両方で[[Twitchエコーキャスト拡張機能>エコーキャスト]]を有効にしていることが条件です)。配信を視聴中に獲得した報酬はすべて、次に『ボーダーランズ3』をプレイするときにゲーム内のメールボックスから受け取れます。まだSHiFTアカウントとTwitchアカウントをリンクさせていない方は、[[こちらの手順>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-10-25-borderlands-3-echocast-twitch-extension-guide/]]でアカウントをリンクさせ、[[エコーキャスト]]の報酬を受け取れるようにしておきましょう。



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[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月31日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-30-borderlands-3-hotfixes-jan-30/]]

}}

*2020/01/24 ホットフィックス [#l56d6015]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バランス調整%%%};

-ファイアー・バッドアスとスーパー・バッドアス・ヴァーキッドのテクスチャを更新しました
-[[試練の場]]の最後に登場する宝箱の中身を調整し、どの難易度でも実りある報酬を入手できるようにしました

開発チームより:より多くのプレイヤーが試練の場に登場するボスからしかドロップしない戦利品を求めるようになるにつれ、プレイヤーに対する報酬が意図する水準に達していないことがわかりました。戦利品の内容が調整されたことで、目標を達成したプレイヤーは苦労に応じた報酬を獲得できるはずです。レジェンダリーのドロップ率は全ての目標を達成した場合に最高となり、達成できたなかった度合いに応じて下がっていきます。

-「[[ガンマ・バースト]]」の発動中に追加されるボーナス・レディエーション・ダメージ を65%から115%に増加しました

先週のホットフィックスで強化された[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]が多くの反響を呼んだことをうれしく思っています。テストを重ねた結果、FL4Kの「[[ガンマ・バースト]]」に追加される[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]も強化することにしました。

----
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[サンクチュアリ>サンクチュアリ (ミッション)]]」で[[タニス]]を解放した後、別のマップにトラベルしてから戻ろうとすると進行不能になってしまう問題を修正しました
-[[アンヴィル]]での[[ミッション>メイン・ミッション]]「[[囚われのハマーロック]]」で、[[ブリック]]と話すことができず進行不能になってしまう問題を修正しました
-様々なミッションで[[エンバー]]がプレイヤーを手伝いに現れず進行不能になってしまう問題を修正しました
----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月24日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-23-borderlands-3-hotfixes-jan-23/]]

}}

*2020/01/17 ホットフィックス [#h2aa8a8c]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%「テイクダウン:&nop(マリワン社);の機密実験を暴け!」と「戦利品ファーミング祭り」%%%};

本日のホットフィックス適用後から 日本時間の1月31日(金)1:59 AMまで、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」がパーティーの人数に応じて難易度が調整されるようになります!本イベントの開催期間中、マッチメイキングはプレイヤーができるだけスムーズにテイクダウンに参加することを優先した設定になります。テイクダウンは決して楽な戦いではありません。「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」クイックガイド>https://borderlands.com/ja-JP/news/2019-11-22-takedown-at-the-maliwan-blacksite/]]に目を通して、しっかり備えておきましょう(なお、このガイドは通常版のテイクダウンを想定して書かれています)。

また、同時開催されるミニイベント「[[戦利品ファーミング祭り>イベント情報]]」のため、いくつか変更点があります。[[レア・スポーン>レアエネミー]]の発生頻度が上がり(「[[借金取り]]」は[[実績・トロフィー]]と紐付いているため、スポーン率は変化しません。)、一時的に[[聖別者>聖別者特性]]やレジェンダリー武器のドロップ率が上がります!これから2週間、「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」に登場する[[ボス]]を含む全ての[[ボス]]からのドロップ率も上がります!

皆さんにとって手応えがありつつも実りの多い、戦利品にあふれる2週間でありますように!
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&size(20){%%%不具合の修正%%%};

-報告にもとづき、アイテムカードやホットフィックスが正しく情報を表示しないことがあった問題を修正しました
-報告にもとづき、ハイタワー判事が専用のアイテムプールからアイテムをドロップしないことがあった問題を修正しました
-[[ファブリケーター]]、[[フレディ>裏切り者のフレディ]]、[[スタンリー]]、[[コンストラクター]]、[[トニー・ボーデル]]、[[トリクシー・ニック]]、[[サード・レール]]との戦闘がより手応えのある戦いになるよう、バランスを調整しました

開発チームより:[[ハンサム・ジャックポット]]のボスたちが、プレイヤーにとって倒しがいのある敵とはなっていませんでした。これらのボスについてはは引き続きプレイ状況を監視し、今後も必要に応じて調整を入れていきます。

-[[イオン・キャノン]]のリロードを5秒に、1発あたりの消費弾薬を6以上に変更しました

[[イオン・キャノン]]は狙い通り非常に強力な武器になりましたが、さすがに強すぎたため調整しています。リロード時間と消費弾薬は増えましたが、ダメージ自体は変わらないため、引き続き大ダメージを期待できます。

-メリディアン商業地区でガンナーが地形にはまってしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-いくつかの場所でプレイヤーがマップを抜けてしまうことがあったため、コリジョン判定を追加しました
-アロガント・アプローチにある New-U-station の範囲を広げました
----
&size(20){%%%オペレーティブ、ガンナー、ビーストマスターに対する聖別者の有効性を調整しました%%%};

[[聖別者アイテム>聖別者特性]]から得られるボーナスを見ていると、十分な効果が出ていないものがあると感じました。以下の[[聖別者ボーナス>聖別者特性]]を強化しています。

:「ガンナー」モズ|
--「[[オート・ベア]]」発動中、75%のボーナス・ファイアー・ダメージを与える(以前は20%)
--アイアン・ベアを降りた後に撃つマガジン2つに、125%の追加ファイアー・ダメージを追加(以前は40%)
--アイアン・ベアからを降りた後、爆風ダメージが18秒間160%に上がる(以前は120%)
--アイアン・ベアを乗り降りしたときのノヴァ・ダメージが上昇

:「オペレーティブ」ゼイン|
--「[[バリア]]」発動中、精度が60%上がり、クリティカル・ヒット・ダメージが70%上がる(以前は30%)
--「[[SNTNL]]」発動中、ダメージの100%(以前は50%)分のボーナス・クリオ・ダメージを得る

:「ビーストマスター」FL4K(フラック)|
--「[[フェイド・アウェイ]]」終了時のノヴァ・ダメージが上昇
--「[[ラック・アタック!]]」使用後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが50%上昇(以前は25%)

----
[[『ボーダーランズ3』ホットフィックス:2020年1月17日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-16-borderlands-3-hotfixes-jan-16/]]

}}

*2020/01/09 ホットフィックス [#e6a24119]
#expand(詳細を表示,color=orange){{
&size(20){%%%バグ修正%%%};

-報告にもとづき、FL4Kの「[[怒りの攻撃]]」がペットのダメージに反映されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[ラックセラレート]]」を使ってもスキルの説明通りにクールダウン修正が適用されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、[[チープ・ティップス]]の武器シールド容量がアイテムカードのツールチップに表示されない場合がある問題を修正しました
-報告にもとづき、「[[抑制のアーバレスト]]」がシールドだけでの状態でスポーンする場合がある問題を修正しました
----

&size(20){%%%聖別者エンフォーサー%%%};

[[聖別者エンフォーサー]]の持つ耐性により、戦いの難易度が意図した以上に上昇している場合がある問題を発見しました。問題を調査し、恒久的な解決策を発見するまでの間、一時的にライフを引き下げています。

-一時的に[[聖別者エンフォーサー]]のライフを引き下げました
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&size(20){%%%テイクダウン:&nop(マリワン);社の機密実験を暴け!%%%};

現在、難易度調整中の「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」イベントの問題は鋭意対応中となります。ご迷惑をお掛けしております。イベントをお正月休み中にお届けすることはできませんでしたが、来週からのスタートを目指しています!

また、1月16日(木)から1月30日(木)まで、テイクダウンの難易度が少しだけ下がります。この機会にできるだけ戦利品を手に入れましょう!「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」をプレイしたいけれど、なかなかゲームが進まなかったりパーティーが見つからない方にとって、マリワン社屈指のエリート兵やロボットを相手にする絶好のチャンスです。1月30日(木)以降、イベントは通常通りの難易度に戻ります。
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[[『ボーダーランズ3』パッチ:2020年1月9日>https://borderlands.com/ja-JP/news/2020-01-09-borderlands-3-hotfixes-jan-9/]]

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