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#author("2021-06-28T17:20:50+09:00;2020-01-09T06:10:41+09:00","","") &tag(ビルド,FL4K,その他ビルド); #contentsx *概要 [#p53c7bed] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-01-06 (月) 15:44:24}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[フラックで使える良エピック考察>[[FL4Kのビルド/フラックで使える良エピック考察]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|FL4K| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/]]| |~ビルドの軸|その他| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![1265]);| |~概要|SIZE(11):ビルドを構築する上で武器選択は重要です、ここではレジェをも超えるエピック品を解説します| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|| |~シールド|| |~&nop(グレネードMOD);|| |~&nop(クラスMOD);|| |~&nop(アーティファクト);|| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#b3e5ade2] レジェ数が多い武器はそれだけバリエーションが多く エピック品の性能を内包している物が多いので 相対的にレジェが少ない微妙なレジェが多い武器種ほどエピックの有用性が高くなります スナや重火器が該当します ここではフラックで運用するにあたって特に有用なレジェに匹敵し高難易度コンテンツでの使用に耐えられるエピック武器を紹介していきます 通常コンテンツや低難易度でも使えるエピック等の情報は[[強エピック武器>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?6cdb1f9447]]を参照してください &size(15){ショットガン}; エバーブラスト:ポイポイビルド御用達の一品、有名になりすぎてるのでここでの説明は要らないでしょう、詳しくはゼインのポイポイビルド参照 ステージコーチ:ごく普通の地味なショットガンだがペレット数が最大25まである為 フラックの持ちつ持たれつ・ヘッドカウントやゼインのシーイングデッドの発動率を1射で25回判定を受ける事ができゲリラ無しフェイドをクールダウンを無視して連続使用する事が可能になる 更にジェイコブス社製なのでクリで跳弾が付く グリッチ(シールドとグレに属性追加を付けていると跳弾数が増る)を利用すれば跳弾数を増やす事ができ単体攻撃力と範囲火力を同時に得られる 現環境におけるフラックフェイドビルドの最終装備 バングスティック:インパクトとスティッキータイプを変更できるトーグ社製爆風ショットガン、ペレット数が最大18まである 威力だけ見るなら単発のが火力は高くなるが フラックとしてはステージコーチでも説明した通りペレット数が多い方が何かと便利なのと、スティッキータイプとアンフォーギブン持ち替えグリッチ(スティッキーで張り付けてからアンフォーギブンに持ち替える事で高いクリダメをスティッキー弾に乗せる)を、使う事で高い単体火力を発揮する ただし爆発は同時ではなく一個ずつになる為 ペレット数18のバングスティックを連射してから爆発させると全弾爆発させ終わるまで非常に時間がかかり雑魚処理には向かない点に注意 なおヘッドカウントはスティッキー貼り付け時と爆破時の2回判定を得られるので実質1射で36発分の判定を受けれる &size(15){スナイパー・ライフル}; マッカマック/カリピーン:レジェには存在しない単発高威力なごくごく普通なスナイパーライフル(こういうのでいいんだよ、こういうので) ジェイコブス社製なのでクリで跳弾する フェイドビルドと高い親和性を発揮する為スナを使って遊びたい場合はオススメの一品 &size(15){重火器}; クイッキー、ヘッジホッグ、スリーウェイ:全属性あり、ダブルあり、スティッキー可能で弾速も早いと欲しい要素が詰まっているボスキラー 使い方はバングスティックと同様にスティッキーモードで運用する 発射弾数はクイッキーとヘッジホッグはダブルで2発スリーウェイは4発になる ランプ:全属性あり、ダブルあり、ウィスプと同じように弾速の遅い球体を発射する エイリアンバレルなので弾コストが重いのがデメリット(大量の敵が出現するM4テイクダウンのボス前道中等だと連鎖ダメージで消費した弾薬を回収でき無限に撃つ事が可能) マーカスの射撃場のジャックオブジェクトでは反応しないが 普通の敵相手だとウィスプと同じように球体から連鎖ダメージが発生し 一定時間後球体から敵に向かって爆風判定の弾が発射される(この時に発射される弾にもダブルが乗る) 球体の範囲内に居るすべての敵に対して弾を発射するので敵が多いほどコスパが良くなっていく レディエーション属性のランプだと広範囲の敵を被爆状態にし被爆した敵同士で被爆ダメージを与え続け、止めの砲弾で爆発させるという凶悪なコンボを行うことが可能 レジェでないのがおかしい位の性能を持っている ちなみにレジェバージョンは現在ドロップする敵がおらず入手不能のR.Y.N.A.Hである こちらは弾消費がダブルで8とランプより更に多くダメージが少しだけ高く設定されている 例えドロップするようになったとしても弾消費の関係でランプの方が使い勝手が良いだろう *参考画像 [#k1e8545b] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#fb0f16a2] #pcomment(,10,above,reply)