#author("2019-08-20T17:10:38+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);

#contentsx

*キャラクター概要 [#nfc6cb5b]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(Moze){モズ};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(moze.png,nolink,250x0);|
|~クラス|ガンナー|
|~アクション・スキル|[[アイアン・ベア>#ironbear]]&br;・[[ミニガン>#minigun]]&br;・[[サラマンダー>#salamander]]&br;・[[V35グレネード・ランチャー>#v35grenadelauncher]]&br;・[[ヴァンキッシャー・ロケット・ポッド>#vanquisherrocketpod]]&br;・[[レイルガン>#railgun]]&br;・[[ベア・フィスト>#bearfist]]|
|~声優|電脳少女シロ|
}}

3から登場するヴォルト・ハンターでプレアブルキャラクターの一人。
デジタル生成した強力なメックを操る元軍人。
----
かつてブラドフ軍のUrsa部隊に所属していたモズは、傭兵としての利益とヴォルトを追い求めて軍を脱退した。
厳しい状況において、彼女はデジタル生成機を使って重量級の愛機"アイアン・ベア"を召喚し、マウントされた強力な兵器をもって臆すること無く敵と対峙し蹴散らすことが出来る。
6つの銀河を渡り歩いてきた戦争のベテランモズとアイアン・ベアは決して無視できない戦力だ。
----
&aname(ironbear);
-アクション・スキルを使用すると一定時間アイアン・ベアに乗ることが出来る。
-アイアン・ベアは両手に装備する武器を2つ選ぶことが出来る。
--スキルツリーではこの武器がアクション・スキルとして取得できる。
#clear

*スキルツリー [#bcd20426]
#tab(ボトムレス・マガジン, デモリッション・ウーマン, レトリビューション・シールド){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~ボトムレス・マガジン|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Minigun.png,nolink,60x0,);>#minigun]]|
|~1||[[&attachref(CloudofLead.png,nolink,60x0,);>#cloudoflead]]|[[&attachref(DakkaBear.png,nolink,60x0,);>#dakkabear]]|[[&attachref(MatchedSet.png,nolink,60x0,);>#matchedset]]||
|~2|[[&attachref(LetOffSomeSteam.png,nolink,60x0,);>#letoffsomesteam]]|[[&attachref(StoketheEmbers.png,nolink,60x0,);>#stoketheembers]]|[[&attachref(Redistribution.png,nolink,60x0,);>#redistribution]]|[[&attachref(Scrappy.png,nolink,60x0,);>#scrappy]]|[[&attachref(Salamander.png,nolink,60x0,);>#salamander]]|
|~3|[[&attachref(GeneralWinter.png,nolink,60x0,);>#generalwinter]]|[[&attachref(RushinOffensive.png,nolink,60x0,);>#rushinoffensive]]|[[&attachref(ScorchingRPMs.png,nolink,60x0,);>#scorchingrpms]]||[[&attachref(FuelEconomy.png,nolink,60x0,);>#fueleconomy]]|
|~4|[[&attachref(ExplodingBullets.png,nolink,60x0,);>#explodingbullets]]||[[&attachref(TheIronBank.png,nolink,60x0,);>#theironbank]]|[[&attachref(SpecialistBear.png,nolink,60x0,);>#specialistbear]]|[[&attachref(ChemicalWarfare.png,nolink,60x0,);>#chemicalwarfare]]|
|~5||[[&attachref(SomefortheRoad.png,nolink,60x0,);>#somefortheroad]]|[[&attachref(ClickClick.png,nolink,60x0,);>#clickclick]]||[[&attachref(MoltenRoar.png,nolink,60x0,);>#moltenroar]]|
|~6|||[[&attachref(Forge.png,nolink,60x0,);>#forge]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~デモリッション・ウーマン|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(V35GrenadeLauncher.png,nolink,60x0);>#v35grenadelauncher]]|
|~1||[[&attachref(FireintheSkagDen.png,nolink,60x0,);>#fireintheskagden]]|[[&attachref(Deadlines.png,nolink,60x0,);>#deadlines]]|[[&attachref(Grizzled.png,nolink,60x0,);>#grizzled]]||
|~2|[[&attachref(ShapedCharge.png,nolink,60x0,);>#shapedcharge]]|[[&attachref(MeansofDestruction.png,nolink,60x0,);>#meansofdestruction]]|[[&attachref(TorgueCrossPromotion.png,nolink,60x0,);>#torguecrosspromotion]]|[[&attachref(StainlessSteelBear.png,nolink,60x0,);>#stainlesssteelbear]]|[[&attachref(VanquisherRocketPod.png,nolink,60x0,);>#vanquisherrocketpod]]|
|~3|[[&attachref(MusicalChairs.png,nolink,60x0,);>#musicalchairs]]|[[&attachref(PulltheHolyPin.png,nolink,60x0,);>#pulltheholypin]]|[[&attachref(AutoBear.png,nolink,60x0,);>#autobear]]||[[&attachref(ActiveTracking.png,nolink,60x0,);>#activetracking]]|
|~4|[[&attachref(LockandSpeedload.png,nolink,60x0,);>#lockandspeedload]]|[[&attachref(Vampyr.png,nolink,60x0,);>#vampyr]]||[[&attachref(WhyCantICarryAllTheseGrenades.png,nolink,60x0,);>#whycanticarryallthesegrenades]]|[[&attachref(TargetSoftening.png,nolink,60x0,);>#targetsoftening]]|
|~5||[[&attachref(TotheLast.png,nolink,60x0,);>#tothelast]]|[[&attachref(ExplosivePunctuation.png,nolink,60x0,);>#explosivepunctuation]]||[[&attachref(HammerdownProtocol.png,nolink,60x0,);>#hammerdownprotocol]]|
|~6|||[[&attachref(ShortFuse.png,nolink,60x0,);>#shortfuse]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~レトリビューション・シールド|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Railgun.png,nolink,60x0,);>#railgun]]|
|~1||[[&attachref(SelflessVengence.png,nolink,60x0,);>#selflessvengence]]|[[&attachref(SecurityBear.png,nolink,60x0,);>#securitybear]]|[[&attachref(ArmoredInfantry.png,nolink,60x0,);>#armoredinfantry]]||
|~2|[[&attachref(HellonRails.png,nolink,60x0,);>#hellonrails]]|[[&attachref(DrowninginBrass.png,nolink,60x0,);>#drowninginbrass]]|[[&attachref(ThinRedLine.png,nolink,60x0,);>#thinredline]]|[[&attachref(VladofIngenuity.png,nolink,60x0,);>#vladofingenuity]]|[[&attachref(BearFist.png,nolink,60x0,);>#bearfist]]|
|~3|[[&attachref(CapacitiveArmature.png,nolink,60x0,);>#capacitivearmature]]|[[&attachref(FullCanofWhoopAss.png,nolink,60x0,);>#fullcanofwhoopass]]|[[&attachref(ExperimentalMunitions.png,nolink,60x0,);>#experimentalmunitions]]||[[&attachref(WildSwing.png,nolink,60x0,);>#wildswing]]|
|~4|[[&attachref(CorrosiveSabotRound.png,nolink,60x0,);>#corrosivesabotround]]|[[&attachref(BehindtheIronCurtain.png,nolink,60x0,);>#behindtheironcurtain]]||[[&attachref(DesperateMeasures.png,nolink,60x0,);>#desperatemeasures]]|[[&attachref(ClosetheDistance.png,nolink,60x0,);>#closethedistance]]|
|~5||[[&attachref(PhalanxDoctrine.png,nolink,60x0,);>#phalanxdoctrine]]|[[&attachref(ForceFeedback.png,nolink,60x0,);>#forcefeedback]]||[[&attachref(Shockhammer.png,nolink,60x0,);>#shockhammer]]|
|~6|||[[&attachref(TenaciousDefense.png,nolink,60x0,);>#tenaciousdefense]]|||
}}


*スキル詳細 [#fff2da27]
**ボトムレス・マガジン (Bottomless Mags) [#bottomlessmags]
***ミニガン (Minigun) [#minigun]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Minigun.png,nolink);|LEFT:・持続的な連射が可能なミニガン。&br;・一定時間以上連射し続けるとオーバーヒートし、数秒の間使用できなくなる。|

***鉛の雲 (Cloud of Lead) [#cloudoflead]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(CloudofLead.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・一定の射撃回数ごとに、モズとアイアン・ベアが弾薬を消費せずに追加の&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与えることがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ファイヤーダメージ|+2.3%|+4.5%|+6.8%|+9.0%|+11.3%|
|~|発動条件|8発ごと|7発ごと|6発ごと|5発ごと|4発ごと|

***ダッカ・ベア (Dakka Bear) [#dakkabear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~1|~&ref(DakkaBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアの背に有人タレットを装備する。|
|~|~スキルレベル|~1|

***トータル・コーディネート (Matched Set) [#matchedset]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(MatchedSet.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズが現在装備している武器が、同じ製造元の装備一個につきマガジンサイズが上昇し、射撃するごとに熱量が減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|マガジンサイズ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|射撃毎の熱量の減少|-2%|-4%|-6%|-8%|-10%|

***レット・オフ・スチーム (Let Off Some Steam) [#letoffsomesteam]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(LetOffSomeSteam.png,nolink);|LEFT:・熱量が高いほどミニガンのダメージが上昇する。&br;オーバーヒートするまでにより多く撃てるようになる。|
|~|最大ダメージボーナス|+80%|
|~|ミニガンの熱容量|+35%|

***ストーク・エンバー (Stoke the Embers) [#stoketheembers]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StoketheEmbers.png,nolink);|>|>|LEFT:・モズとアイアン・ベアの与える&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ファイヤーダメージ|+10%|+20%|+30%|

***再分配 (Redistribution) [#redistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Redistribution.png,nolink);|LEFT:・モズがクリティカルヒットをすると、数秒間弾薬が回復する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|弾薬回復((マガジンに対する割合))|+5%|
|~|効果時間|3秒|

***スクラッピー (Scrappy) [#scrappy]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Scrappy.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズの武器のハンドリングが上昇する。&br;・移動中は武器切替速度とモード切替速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ハンドリング|+7.5%|+15.0%|+22.5%|+30.0%|+37.5%|
|~|武器切替速度|+7.5%|+15.0%|+22.5%|+30.0%|+37.5%|
|~|モード切替速度|+7.5%|+15.0%|+22.5%|+30.0%|+37.5%|

***サラマンダー (Salamander) [#salamander]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Salamander.png,nolink);|LEFT:・近距離の敵に&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与える火炎放射器。&br;・弾薬は無限だが、使用すると燃料を消費する。|


***ジェネラル・ウィンター (General Winter) [#generalwinter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(GeneralWinter.png,nolink);|LEFT:・ミニガンの弾を&color(#66ccff){''クリオ''};属性に変更する。&br;・燃料消費と熱の上昇が少なくなるが、ダメージも低下する。|
|~|燃料消費|-40%|
|~|ダメージ|-30%|
|~|クリオ効率|+20%|

***突進攻撃 (Rushin' Offensive) [#rushinoffensive]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(RushinOffensive.png,nolink);|LEFT:・モズがスプリントしながら銃を撃てるようになる。|
|~|~スキルレベル|~1|

***スコーチング RPM (Scorching RPM's) [#scorchingrpms]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(ScorchingRPMs.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズの武器の連射速度とクリティカルヒットダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|連射速度|+1.5%|+3.0%|+4.5%|+6.0%|+7.5%|
|~|クリティカルヒットダメージ|+2.5%|+5.0%|+7.5%|+10.0%|+12.5%|

***フューエル・エコノミー (Fuel Economy) [#fueleconomy]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FuelEconomy.png,nolink);|LEFT:・サラマンダーの燃料消費が少なくなる。&br;・サラマンダーで敵にダメージを与えると、アイアン・ベアの移動速度が上昇する。|
|~|燃料消費|-25%|
|~|移動速度|+25%|
|~|効果時間|3秒|

***エクスプローシブ弾 (Exploding. Bullets.) [#explodingbullets]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ExplodingBullets.png,nolink);|LEFT:・ミニガンの弾を&color(#ffff99){''エクスプローシブ''};属性に変更し、爆風ダメージを与えられるようになる。&br;・代わりに連射速度が低下する。|
|~|連射速度|-75%|
|~|ダメージ|+126%|

***アイアン・バンク (The Iron Bank) [#theironbank]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(TheIronBank.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズのマガジンサイズが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|マガジンサイズ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***スペシャリスト・ベア (Specialist Bear) [#specialistbear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(SpecialistBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアに同じ武器を2つ装備するとダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+10%|

***ケミカル・ウォーフェア (Chemical Warfare) [#chemicalwarfare]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ChemicalWarfare.png,nolink);|LEFT:・サラマンダーで&color(#66cc00){''コロッシブ''};ダメージを与えられるようになる。&br;・腐食ダメージが上昇する。|
|~|腐食ダメージ|+50%|

***サム・フォー・ザ・ロード (Some for the Road) [#somefortheRoad]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(SomefortheRoad.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアから降りた後、数秒間モズの弾薬が無限になる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|効果時間|5秒|

***「カチッ、カチッ...」 (Click, Click) [#clickclick]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(ClickClick.png,nolink);|>|>|LEFT:・マガジンの残りが少ないほど武器のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ダメージ|+12%|+24%|+36%|

***モルテン・ロア (Molten Roar) [#moltenroar]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(MoltenRoar.png,nolink);|LEFT:・サラマンダーが3発の火球を連続で発射するようになる。&br;・燃料消費が増加する。&br;・最初の1発は広範囲を炎上させる。|
|~|燃料消費|+25%|

***鍛造 (Forge) [#forge]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Forge.png,nolink);|LEFT:・モズが現在装備している武器の弾薬が自動的に補充されるようになる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|弾薬回復|1.5%/秒|

**デモリッション・ウーマン (Demolition Woman) [#demolitionwoman]
***V-35 グレネード・ランチャー (V-35 Grenade Launcher) [#v35grenadelauncher]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(V35GrenadeLauncher.png,nolink);|LEFT:・セミオートマチックのグレネードランチャー。&br;・発射する弾に装備中のグレネードMODは反映されない。|

***スキャッグ・ファイヤー (Fire in the Skag Den) [#fireintheskagden]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(FireintheSkagDen.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズが敵に爆風ダメージを与えると、追加で&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージも与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ファイヤーダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|発動条件|8発ごと|7発ごと|6発ごと|5発ごと|4発ごと|

***デッドライン (Deadlines) [#deadlines]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Deadlines.png,nolink);|>|>|LEFT:・アイアン・ベアの攻撃時に消費する燃料が少なくなる。&br;・敵をキルすると燃料が回復する。&br;・この効果は発動するたびに効果量が減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|燃料回復(最大)|2%|4%|6%|
|~|燃料消費量|-10%|-20%|-30%|

***ハイイログマ (Grizzled) [#grizzled]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Grizzled.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・キル・スキル&br;・敵をキルするとアイアン・ベアのクールダウンタイムが短縮される。&br;この効果は発動するたびに効果量が減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン|-1秒|-2秒|-3秒|-4秒|-5秒|

***シェイプド・チャージ (Shaped Charge) [#shapedcharge]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(ShapedCharge.png,nolink);|LEFT:・[[V-35>#v35grenadelauncher]]を直撃させるとダメージが増加する。|
|~|ダメージ|+35%|

***破壊の手段 (Means of Destruction) [#meansofdestruction]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(MeansofDestruction.png,nolink);|>|>|LEFT:・モズが爆風ダメージを与えると、確率で装備中の武器のマガジンが補充される。&br;・さらに僅かな確率でグレネードが補充される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|弾薬確率|3.3%|6.6%|9.9%|
|~|グレネード確率|2%|4%|6%|

***トーグ・クロスプロモーション (Torgue Cross-Promotion) [#torguecrosspromotion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(TorgueCrossPromotion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズが発生させた爆風ダメージの範囲が確率で2倍になる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|3%|6%|9%|12%|15%|

***ステンレス・ベア (Stainless Steel Bear) [#stainlesssteelbear]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StainlessSteelBear.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アイアンベアのアーマーと燃料が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|燃料|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|アーマー|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|

***ヴァンキッシャー・ロケット・ポッド (Vanquisher Rocket Pod) [#vanquisherrocketpod]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(VanquisherRocketPod.png,nolink);|LEFT:・非誘導のロケットを連射可能な多連装型ロケットランチャー。|


***ミュージカル・チェア (Musical Chairs) [#musicalchairs]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(MusicalChairs.png,nolink);|LEFT:・一定間隔で[[V-35>#v35grenadelauncher]]のグレネードが爆発前に敵を引き寄せるシンギュラリティ・グレネードになる。|
|~|条件|グレネード7発ごと|

***聖なるピン (Pull the Holly Pin) [#pulltheholypin]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(PulltheHolyPin.png,nolink);|>|>|LEFT:・確率でグレネードがクリティカルヒットになり、大ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|発動確率|10%|20%|20%|

***オート・ベア (Auto Bear) [#autobear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(AutoBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアが降りた後もその場にしばらく残るようになる。&br;・このスキルが有効な間、アイアン・ベアは自動で付近の敵を攻撃する。&br;・効果時間が切れると敵に突撃し自爆する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|効果時間|15秒|

***アクティブ・トラッキング (Active Tracking) [#activetracking]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ActiveTracking.png,nolink);|LEFT:・[[ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]が追尾式になり、リロード速度が上昇する。&br;射撃ボタンを押したまま敵に狙いをつけることで、最大6体までターゲットできる。&br;・射撃ボタンを離すとターゲットに向かって追尾式ロケットを発射する。|
|~|リロード速度|+25%|

***ロック & スピードロード (Lock and Speedload) [#lockandspeedload]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(LockandSpeedload.png,nolink);|LEFT:・[[V-35>v35grenadelauncher]]のリロード速度が上昇し、5点射が可能になる。|
|~|リロード速度|+25%|

***ヴァンピール (Vampyr) [#vampyr]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Vampyr.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズがグレネードで敵にダメージを与えた際、ヒットした人数分だけライフが回復する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ回復((失ったライフに対する割合))|+4%/ヒット|+8%/ヒット|+12%/ヒット|+16%/ヒット|+20%/ヒット|

***グレネードがいっぱい (Why Can't I Carry All These Grenades) [#whycanticarryallthesegrenades]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(WhyCantICarryAllTheseGrenades.png,nolink);|>|>|LEFT:・持ち運べるグレネードの数が増える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大数|+1|+2|+3|

***ソフト・ターゲット (Target Softening) [#targetsoftening]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(TargetSoftening.png,nolink);|LEFT:・[[ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]の威力が大幅に下がるが、6発のロケットを動時に発射できるようになる。&br;・ロケットがヒットした敵は全ての受けるダメージが増加する。|
|~|ダメージ|-74%|
|~|敵の受けるダメージ|+15%|

***決死の覚悟 (To the Last) [#tothelast]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(TotheLast.png,nolink);|LEFT:・"戦って生き延びろ!"状態でグレネードを投げられるようになる。&br;・セカンドウィンドが発動する前に投げたグレネードは補充される。|
|~|~スキルレベル|~1|

***エクスプローシブ・パンクチュエーション (Explosive Punctuation) [#explosivepunctuation]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(ExplosivePunctuation.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズが爆風ダメージを与えると、僅かな間だけアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|

***ハンマーダウン・プロトコル (Hammerdown Protocol) [#hammerdownprotocol]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(HammerdownProtocol.png,nolink);|LEFT:・[[ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]が多連装でなくなる代わりに、強力な&color(#ffff00){''レディエーション''};ダメージを与える核弾頭ロケットを1発発射する。|
|~|ダメージ|+360%|
|~|マガジンサイズ|1|

***ショート・ヒューズ (Short Fuse) [#shortfuse]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(ShortFuse.png,nolink);|LEFT:・モズが銃で敵にダメージを与えると、確率でターゲットの中心部で爆発が起きる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|爆発確率|20%|
|~|爆発ダメージ((銃のダメージに対する割合))|75%|

**レトリビューション・シールド (Shield of Retribution) [#shieldofretribution]
***レイルガン (Railgun) [#railgun]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Railgun.png,nolink);|LEFT:・電化した物体を高速で射出し&color(#6699ff){''ショック''};ダメージを与える。|

***無償の報復 (Selfless Vengence) [#selflessvengence]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(SelflessVengence.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズのリロード時にライフを少量消費し、数秒間自身と仲間の武器が追加の&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ファイヤーダメージ((武器で与えたダメージに対する割合))|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|ライフ消費|1%|2%|3%|4%|5%|
|~|効果時間|>|>|>|>|5秒|

***セキュリティ・ベア (Security Bear) [#securitybear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~1|~&ref(SecurityBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアが被ダメージを減少させるバブルシールドを得る。&br;シールドは一定以上のダメージを受けると消滅し、短時間のクールダウンのあとに復活する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|リチャージディレイ|5秒|
|~|シールド容量|アイアン・ベアのライフ最大値の20%|

***装甲歩兵 (Armored Infantry) [#armoredinfantry]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ArmoredInfantry.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズのシールドがある間は被ダメージが軽減され武器ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|武器ダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|ダメージ軽減|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|

***ヘル・オン・レール (Hell on Rails) [#hellonrails]
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|~2|~&ref(HellonRails.png,nolink);|LEFT:・[[レイルガン>#railgun]]が超高温の弾丸を発射し、&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与えるようになる。&br;・代わりに発射ごとの燃料消費が増加する。|
|~|燃料消費|+30%|

***真鍮の海 (Drawning in Brass) [#drawninginbrass]
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|~2|~&ref(DrowninginBrass.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・キル・スキル&br;・敵をキルするとドラウニング イン ブラスのスタックを得る。&br;・1スタックごとにモズの武器の連射速度が低下し、代わりにモズとその味方全員の武器ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|連射速度|-0.5%|-1.0%|-1.5%|-2.0%|-2.5%|
|~|最大スタック数|3|4|5|6|7|

***シン・レッド・ライン (Thin Red Line) [#thinredline]
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|~2|~&ref(ThinRedLine.png,nolink);|>|>|LEFT:・モズのライフの一部が使えなくなるが、同じ分だけシールド容量が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ライフからシールドへの変換量|20%|40%|60%|

***ブラドフの功名 (Vladof Ingenuity) [#vladofingenuity]
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|~2|~&ref(VladofIngenuity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・モズのシールド容量が増加し、&color(#6699ff){''ショック''};ダメージ耐性を得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|シールド容量|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
|~|ショックダメージ耐性|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|

***ベア・フィスト (Bear Fist) [#bearfist]
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|~2|~&ref(Salamander.png,nolink);|LEFT:・近距離の敵1体に空気圧駆動のパンチで大ダメージを与える。|


***キャパシティブ・アーマチュア (Capacitive Armature) [#capacitivearmature]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(CapacitiveArmature.png,nolink);|LEFT:・[[レイルガン>#railgun]]ヒット時に周囲の敵にチェインダメージを与える。&br;・ターゲットの数が多いほどダメージが減少する。|
|~|チェインダメージ|-75%|

***缶いっぱいのヤバいやつ (Full Can of Whoop-Ass) [#fullcanofwhoopass]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FullCanofWhoopAss.png,nolink);|LEFT:・モズがアイアン・ベアに乗り込むと、モズと味方全員のシールドが通常より速いスピードで即座に回復を始める。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|リチャージレート|+25%|

***実験兵器 (Experimental Munitions) [#experimentalmunitions]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ExperimentalMunitions.png,nolink);|LEFT:・モズがクリティカルヒットで追加の&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ファイヤーダメージ((与えたダメージに対する割合))|+10%|

***ワイルド・スイング (Wild Swing) [#wildswing]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(WildSwing.png,nolink);|LEFT:・[[ベア フィスト>#bearfist]]が敵にヒットすると、その敵と周囲の敵に対してランダムなエレメンタルダメージを与える。|
|~|エレメンタルダメージ|+35%|

***コロッシブ・サボット弾 (Corrosive Sabot Round) [#corrosivesabotround]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(CorrosiveSabotRound.png,nolink);|LEFT:・[[レイルガン>#railgun]]の弾を着弾して数秒後に爆発する威力の低い特殊な弾丸に変更する。&br;-燃料消費が軽減され、マガジンサイズが上昇する。&br;ダメージを&color(#66cc00){''コロッシブ''};ダメージに変更する。|
|~|燃料消費|-50%|
|~|ダメージ|-50%|
|~|マガジンサイズ|2|

***アイアン・カーテン (Behind the Iron Curtain) [#behindtheironcurtain]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(BehindtheIronCurtain.png,nolink);|>|>|LEFT:・モズのシールドリチャージディレイが減少し、リチャージレートが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|リチャージレート|+7%|+14%|+21%|
|~|リチャージディレイ|-8%|-16%|-24%|

***決死の手段 (Desperate Measures) [#disperatemeasures]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(DesperateMeasures.png,nolink);|>|>|LEFT:・モズのライフが少なるほど武器のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ダメージ|+17%|+34%|+51%|

***クローズ・ディスタンス (Close the Distance) [#closethedistance]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ClosetheDistance.png,nolink);|LEFT:・[[ベア フィスト>#bearfist]]でパンチする代わりに拳を前方に撃ち出し、離れた位置にいる敵を掴んで正面まで引き寄せる。|

***ファランクス・ドクトリン (Phalanx Doctrine) [#Phalanx Doctrine] [#n1515f66]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(PhalanxDoctrine.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・キル・スキル&br;敵をキルするとファランクス ドクトリンのスタックを得る。&br;1スタックごとにモズのシールド容量と武器ダメージが上昇する。&br;それぞれのスタックは30秒間持続する。&br;スタック数に制限はない。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|シールド容量|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|

***フォース・フィードバック (Force Feedback) [#forcefeedback]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(ForceFeedback.png,nolink);|LEFT:・モズがクリティカルヒットをすると即座にシールドのリチャージが始まる。|
|~|~スキルレベル|~1|

***ショックハンマー (Shockhammer) [#shockhammer]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Shockhammer.png,nolink);|LEFT:・射撃ボタンを押し続けると[[ベア フィスト>#bearfist]]を連打できるようになる。&br;・燃料消費が減少し、ヒットごとに追加の&color(#6699ff){''ショック''};ダメージを与える。|
|~|ショックダメージ((与えたダメージに対する割合))|+19%|
|~|燃料消費|-40%|

***不屈の守り (Tenacious Defense) [#TenaciousDefense]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Forge.png,nolink);|LEFT:・モズのシールドが完全に失われると即座にシールドが一定量回復し、短時間武器ダメージが上昇する。&br;このスキルはシールドを最大までチャージしないと発動しない。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|武器ダメージ|+12%|
|~|シールド回復|+40%|
|~|効果時間|30秒|
*コメント [#k513fb4f]
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