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#author("2019-06-30T17:30:10+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);
#author("2022-09-05T21:54:14+09:00","","")
&tag(キャラクター,ヴォルト・ハンター);

#style(class=table_center){{
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|アマーラ|~&nop(モズ);|ゼイン|FL4K|
}}

#contentsx

&size(18){ビルドについては[[こちら>モズのビルド]]};

*キャラクター概要 [#nfc6cb5b]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(モズ){Moze};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(moze.png,nolink,250x0);|
#style(class=summary){{
|>|~&ruby(Moze){モズ};|h
|CENTR:100|150|c
|>|CENTER:&ref(Moze3.png,nolink,250x0);|
|~クラス|ガンナー|
|~アクションスキル|[[アイアン・ベア>Moze#ironbear]]|
|~声優|電脳少女シロ|

}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
デジタル生成した強力なメックを操る元軍人。
----
かつてVladof軍のUrsa部隊に所属していたMozeは、傭兵としての利益とVaultを追い求めて軍を脱退した。
3から登場するヴォルト・ハンターでプレイヤーキャラクターの一人。
デジタル生成した強力なメカを操る元軍人。

**バックストーリー [#v8ef5224]
かつて[[ブラドフ]]軍のアルサ兵団に所属していたモズは、傭兵としての利益とヴォルトを追い求めて軍を脱退した。
厳しい状況において、彼女はデジタル生成機を使って重量級の愛機"アイアン・ベア"を召喚し、マウントされた強力な兵器をもって臆すること無く敵と対峙し蹴散らすことが出来る。
6つの銀河を渡り歩いてきた戦争のベテランMozeとアイアン・ベアは決して無視できない戦力だ。
----
6つの銀河を渡り歩いてきた戦争のベテランモズとアイアン・ベアは決して無視できない戦力だ。

**アクションスキル [#g6626e77]
&aname(ironbear);
-アクションスキルを使用すると一定時間アイアン・ベアに乗ることが出来る。
-アクション・スキルを使用すると一定時間アイアン・ベアに乗ることが出来る。
-アイアン・ベアは両手に装備する武器を2つ選ぶことが出来る。
--スキルツリーではこの武器がアクションスキルとして取得できる。
#clear
--スキルツリーではこの武器がアクション・スキルとして取得できる。
-近接攻撃でノックバック効果付きの足踏みで攻撃する。
-敵に破壊された場合や、燃料を使い果たした時の再使用までのクールダウンは約120秒(カブも同様)。
-搭乗時に「しゃがむ」のボタンを押し続けることで効果時間中に射出(離脱)することもでき、
射出時に残っている燃料に応じてクールダウンが短縮される。
:アイアン・ベア|
-[[ミニガン>#minigun]]
-[[サラマンダー>#salamander]]
-[[V-35 グレネード・ランチャー>#v35grenadelauncher]]
-[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]
-[[レイルガン>#railgun]]
-[[ベア・フィスト>#bearfist]]
:[[アイアン・カブ>#IronCub]]|

*スキルツリー [#bcd20426]
#tab(Bottomless Mags, Demolition Woman, Shield of Retribution){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~Bottomless Mags|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Minigun.png,nolink,60x0,);>#minigun]]|
|~1||[[&attachref(CloudofLead.png,nolink,60x0,);>#cloudoflead]]|[[&attachref(DakkaBear.png,nolink,60x0,);>#dakkabear]]|[[&attachref(MatchedSet.png,nolink,60x0,);>#matchedset]]||
|~2|[[&attachref(LetOffSomeSteam.png,nolink,60x0,);>#letoffsomesteam]]|[[&attachref(StoketheEmbers.png,nolink,60x0,);>#stoketheembers]]|[[&attachref(Redistribution.png,nolink,60x0,);>#redistribution]]|[[&attachref(Scrappy.png,nolink,60x0,);>#scrappy]]|[[&attachref(Salamander.png,nolink,60x0,);>#salamander]]|
|~3|[[&attachref(GeneralWinter.png,nolink,60x0,);>#generalwinter]]|[[&attachref(RushinOffensive.png,nolink,60x0,);>#rushinoffensive]]|[[&attachref(ScorchingRPMs.png,nolink,60x0,);>#scorchingrpms]]||[[&attachref(FuelEconomy.png,nolink,60x0,);>#fueleconomy]]|
|~4|[[&attachref(ExplodingBullets.png,nolink,60x0,);>#explodingbullets]]||[[&attachref(TheIronBank.png,nolink,60x0,);>#theironbank]]|[[&attachref(SpecialistBear.png,nolink,60x0,);>#specialistbear]]|[[&attachref(ChemicalWarfare.png,nolink,60x0,);>#chemicalwarfare]]|
|~5||[[&attachref(SomefortheRoad.png,nolink,60x0,);>#somefortheroad]]|[[&attachref(ClickClick.png,nolink,60x0,);>#clickclick]]||[[&attachref(MoltenRoar.png,nolink,60x0,);>#moltenroar]]|
|~6|||[[&attachref(Forge.png,nolink,60x0,);>#forge]]|||
***アイアン・ベアの攻撃力(2019/12/30現在) [#p47edde0]
(100%(元値)×キャラクターレベルによるボーナス(最大+150%弱))×(100%×[[スコーチング RPM]]によるボーナス+[[決死の手段]]によるボーナス+[[ステンレス・ベア]]によるボーナス)×(100%+[[スペシャリスト・ベア]]によるボーナス)となっている。

#split
[[真鍮の海]]によるボーナスも加算される。

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~Demolition Woman|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(V35GrenadeLauncher.png,nolink,60x0);>#v35grenadelauncher]]|
|~1||[[&attachref(FireintheSkagDen.png,nolink,60x0,);>#fireintheskagden]]|[[&attachref(Deadlines.png,nolink,60x0,);>#deadlines]]|[[&attachref(Grizzled.png,nolink,60x0,);>#grizzled]]||
|~2|[[&attachref(ShapedCharge.png,nolink,60x0,);>#shapedcharge]]|[[&attachref(MeansofDestruction.png,nolink,60x0,);>#meansofdestruction]]|[[&attachref(TorgueCrossPromotion.png,nolink,60x0,);>#torguecrosspromotion]]|[[&attachref(StainlessSteelBear.png,nolink,60x0,);>#stainlesssteelbear]]|[[&attachref(VanquisherRocketPod.png,nolink,60x0,);>#vanquisherrocketpod]]|
|~3|[[&attachref(MusicalChairs.png,nolink,60x0,);>#musicalchairs]]|[[&attachref(PulltheHolyPin.png,nolink,60x0,);>#pulltheholypin]]|[[&attachref(AutoBear.png,nolink,60x0,);>#autobear]]||[[&attachref(ActiveTracking.png,nolink,60x0,);>#activetracking]]|
|~4|[[&attachref(LockandSpeedload.png,nolink,60x0,);>#lockandspeedload]]|[[&attachref(Vampyr.png,nolink,60x0,);>#vampyr]]||[[&attachref(WhyCantICarryAllTheseGrenades.png,nolink,60x0,);>#whycanticarryallthesegrenades]]|[[&attachref(TargetSoftening.png,nolink,60x0,);>#targetsoftening]]|
|~5||[[&attachref(TotheLast.png,nolink,60x0,);>#tothelast]]|[[&attachref(ExplosivePunctuation.png,nolink,60x0,);>#explosivepunctuation]]||[[&attachref(HammerdownProtocol.png,nolink,60x0,);>#hammerdownprotocol]]|
|~6|||[[&attachref(ShortFuse.png,nolink,60x0,);>#shortfuse]]|||
[[オート・ベア]]でアイアン・ベアを自律行動させた場合、アイアン・ベアのダメージ増加スキルの中で適用されるのは[[スペシャリスト・ベア]]のみ。[[スコーチング RPM]]や[[決死の手段]]、[[ステンレス・ベア]]によるダメージ上昇効果は得られない。

#split
※2019/12/20のパッチアップに伴い計算式が変化している。(パッチノートに記載なし)

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~Shield of Retribution|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Railgun.png,nolink,60x0,);>#railgun]]|
|~1||[[&attachref(SelflessVengence.png,nolink,60x0,);>#selflessvengence]]|[[&attachref(SecurityBear.png,nolink,60x0,);>#securitybear]]|[[&attachref(ArmoredInfantry.png,nolink,60x0,);>#armoredinfantry]]||
|~2|[[&attachref(HellonRails.png,nolink,60x0,);>#hellonrails]]|[[&attachref(DrowninginBrass.png,nolink,60x0,);>#drowninginbrass]]|[[&attachref(ThinRedLine.png,nolink,60x0,);>#thinredline]]|[[&attachref(VladofIngenuity.png,nolink,60x0,);>#vladofingenuity]]|[[&attachref(BearFist.png,nolink,60x0,);>#bearfist]]|
|~3|[[&attachref(CapacitiveArmature.png,nolink,60x0,);>#capacitivearmature]]|[[&attachref(FullCanofWhoopAss.png,nolink,60x0,);>#fullcanofwhoopass]]|[[&attachref(ExperimentalMunitions.png,nolink,60x0,);>#experimentalmunitions]]||[[&attachref(WildSwing.png,nolink,60x0,);>#wildswing]]|
|~4|[[&attachref(CorrosiveSabotRound.png,nolink,60x0,);>#corrosivesabotround]]|[[&attachref(BehindtheIronCurtain.png,nolink,60x0,);>#behindtheironcurtain]]||[[&attachref(DesperateMeasures.png,nolink,60x0,);>#desperatemeasures]]|[[&attachref(ClosetheDistance.png,nolink,60x0,);>#closethedistance]]|
|~5||[[&attachref(PhalanxDoctrine.png,nolink,60x0,);>#phalanxdoctrine]]|[[&attachref(ForceFeedback.png,nolink,60x0,);>#forcefeedback]]||[[&attachref(Shockhammer.png,nolink,60x0,);>#shockhammer]]|
|~6|||[[&attachref(TenaciousDefense.png,nolink,60x0,);>#tenaciousdefense]]|||
}}
***アイアン・ベアの防御力 [#jcb307d3]
アイアン・ベアのライフはアーマーの性質を持っており、ファイアー属性やショック属性に強い反面、
コロッシブやクリオ属性のダメージに弱い。ライフの値はモズのライフ最大値の8.4倍である。

#clear

*スキルツリー [#skilltree]
#tab(ボトムレス・マガジン, デモリッション・ウーマン, レトリビューション・シールド,ベアの母(マザーベア)){{{
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~ボトムレス・マガジン|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(ミニガン/Minigun.png,nolink,80x0,ミニガン);>#minigun]]|
|~1||[[&attachref(鉛の雲/CloudofLead.png,nolink,80x0,鉛の雲);>#cloudoflead]]|[[&attachref(ダッカ・ベア/DakkaBear.png,nolink,80x0,ダッカ・ベア);>#dakkabear]]|[[&attachref(トータル・コーディネート/MatchedSet.png,nolink,80x0,トータル・コーディネート);>#matchedset]]||
|~2|[[&attachref(スチーム・オフ/LetOffSomeSteam.png,nolink,80x0,スチーム・オフ);>#letoffsomesteam]]|[[&attachref(燃え続けろ/StoketheEmbers.png,nolink,80x0,燃え続けろ);>#stoketheembers]]|[[&attachref(再分配/Redistribution.png,nolink,80x0,再分配);>#redistribution]]|[[&attachref(スクラッピー/Scrappy.png,nolink,80x0,スクラッピー);>#scrappy]]|[[&attachref(サラマンダー/Salamander.png,nolink,80x0,サラマンダー);>#salamander]]|
|~3|[[&attachref(ジェネラル・ウィンター/GeneralWinter.png,nolink,80x0,ジェネラル・ウィンター);>#generalwinter]]|[[&attachref(突進攻撃/RushinOffensive.png,nolink,80x0,突進攻撃);>#rushinoffensive]]|[[&attachref(スコーチング RPM/ScorchingRPMs.png,nolink,80x0,スコーチング RPM);>#scorchingrpms]]||[[&attachref(フューエル・エコノミー/FuelEconomy.png,nolink,80x0,フューエル・エコノミー);>#fueleconomy]]|
|~4|[[&attachref(エクスプローシブレット/ExplodingBullets.png,nolink,80x0,エクスプローシブレット);>#explodingbullets]]||[[&attachref(アイアン・バンク/TheIronBank.png,nolink,80x0,アイアン・バンク);>#theironbank]]|[[&attachref(スペシャリスト・ベア/SpecialistBear.png,nolink,80x0,スペシャリスト・ベア);>#specialistbear]]|[[&attachref(ケミカル・ウォーフェア/ChemicalWarfare.png,nolink,80x0,ケミカル・ウォーフェア);>#chemicalwarfare]]|
|~5||[[&attachref(サム・フォー・ザ・ロード/SomefortheRoad.png,nolink,80x0,サム・フォー・ザ・ロード);>#somefortheroad]]|[[&attachref(カチッ、カチッ/ClickClick.png,nolink,80x0,カチッ、カチッ);>#clickclick]]||[[&attachref(モルテン・ロア/MoltenRoar.png,nolink,80x0,モルテン・ロア);>#moltenroar]]|
|~6|||[[&attachref(鍛冶職人/Forge.png,nolink,80x0,鍛冶職人);>#forge]]|||
}}
#split
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~デモリッション・ウーマン|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(V-35 グレネード・ランチャー/V35GrenadeLauncher.png,nolink,80x0);>#v35grenadelauncher]]|
|~1||[[&attachref(スキャッグ・オン・ファイヤー/FireintheSkagDen.png,nolink,80x0,スキャッグ・オン・ファイヤー);>#fireintheskagden]]|[[&attachref(デッドライン/Deadlines.png,nolink,80x0,デッドライン);>#deadlines]]|[[&attachref(ハイイログマ/Grizzled.png,nolink,80x0,ハイイログマ);>#grizzled]]||
|~2|[[&attachref(シェイプド・チャージ/ShapedCharge.png,nolink,80x0,シェイプド・チャージ);>#shapedcharge]]|[[&attachref(破壊の手段/MeansofDestruction.png,nolink,80x0,破壊の手段);>#meansofdestruction]]|[[&attachref(トーグのクロスプロモーション/TorgueCrossPromotion.png,nolink,80x0,トーグのクロスプロモーション);>#torguecrosspromotion]]|[[&attachref(ステンレス・ベア/StainlessSteelBear.png,nolink,80x0,ステンレス・ベア);>#stainlesssteelbear]]|[[&attachref(ヴァンキッシャー・ロケットポッド/VanquisherRocketPod.png,nolink,80x0,ヴァンキッシャー・ロケットポッド);>#vanquisherrocketpod]]|
|~3|[[&attachref(ミュージカル・チェア/MusicalChairs.png,nolink,80x0,ミュージカル・チェア);>#musicalchairs]]|[[&attachref(聖なるピン/PulltheHolyPin.png,nolink,80x0,聖なるピン);>#pulltheholypin]]|[[&attachref(オート・ベア/AutoBear.png,nolink,80x0,オート・ベア);>#autobear]]||[[&attachref(アクティブ・トラッキング/ActiveTracking.png,nolink,80x0,アクティブ・トラッキング);>#activetracking]]|
|~4|[[&attachref(ロック & スピードロード/LockandSpeedload.png,nolink,80x0,ロック & スピードロード);>#lockandspeedload]]|[[&attachref(ヴァンピール/Vampyr.png,nolink,80x0,ヴァンピール);>#vampyr]]||[[&attachref(グレネードがいっぱい/WhyCantICarryAllTheseGrenades.png,nolink,80x0,グレネードがいっぱい);>#whycanticarryallthesegrenades]]|[[&attachref(ソフト・ターゲット/TargetSoftening.png,nolink,80x0,ソフト・ターゲット);>#targetsoftening]]|
|~5||[[&attachref(決死の覚悟/TotheLast.png,nolink,80x0,決死の覚悟);>#tothelast]]|[[&attachref(エクスプローシブ・パンクチュエーション/ExplosivePunctuation.png,nolink,80x0,エクスプローシブ・パンクチュエーション);>#explosivepunctuation]]||[[&attachref(ハンマーダウン・プロトコル/HammerdownProtocol.png,nolink,80x0,ハンマーダウン・プロトコル);>#hammerdownprotocol]]|
|~6|||[[&attachref(ショート・ヒューズ/ShortFuse.png,nolink,80x0,ショート・ヒューズ);>#shortfuse]]|||
}}
#split
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~レトリビューション・シールド|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(レイルガン/Railgun.png,nolink,80x0,レイルガン);>#railgun]]|
|~1||[[&attachref(無償の報復/SelflessVengeance.png,nolink,80x0,無償の報復);>#selflessvengeance]]|[[&attachref(セキュリティ・ベア/SecurityBear.png,nolink,80x0,セキュリティ・ベア);>#securitybear]]|[[&attachref(装甲歩兵/ArmoredInfantry.png,nolink,80x0,装甲歩兵);>#armoredinfantry]]||
|~2|[[&attachref(ヘル・オン・レール/HellonRails.png,nolink,80x0,ヘル・オン・レール);>#hellonrails]]|[[&attachref(真鍮の海/DrowninginBrass.png,nolink,80x0,真鍮の海);>#drowninginbrass]]|[[&attachref(シン・レッド・ライン/ThinRedLine.png,nolink,80x0,シン・レッド・ライン);>#thinredline]]|[[&attachref(ブラドフの功名/VladofIngenuity.png,nolink,80x0,ブラドフの功名);>#vladofingenuity]]|[[&attachref(ベア・フィスト/BearFist.png,nolink,80x0,ベア・フィスト);>#bearfist]]|
|~3|[[&attachref(エレクトロ・キャパシティ/CapacitiveArmature.png,nolink,80x0,エレクトロ・キャパシティ);>#capacitivearmature]]|[[&attachref(ビックリ箱/FullCanofWhoopAss.png,nolink,80x0,ビックリ箱);>#fullcanofwhoopass]]|[[&attachref(実験兵器/ExperimentalMunitions.png,nolink,80x0,実験兵器);>#experimentalmunitions]]||[[&attachref(ワイルド・スイング/WildSwing.png,nolink,80x0,ワイルド・スイング);>#wildswing]]|
|~4|[[&attachref(コロッシブ・サボット弾/CorrosiveSabotRound.png,nolink,80x0,コロッシブ・サボット弾);>#corrosivesabotround]]|[[&attachref(アイアン・カーテン/BehindtheIronCurtain.png,nolink,80x0,アイアン・カーテン);>#behindtheironcurtain]]||[[&attachref(決死の手段/DesperateMeasures.png,nolink,80x0,決死の手段);>#desperatemeasures]]|[[&attachref(クローズ・ディスタンス/ClosetheDistance.png,nolink,80x0,クローズ・ディスタンス);>#closethedistance]]|
|~5||[[&attachref(ファランクス・ドクトリン/PhalanxDoctrine.png,nolink,80x0,ファランクス・ドクトリン);>#phalanxdoctrine]]|[[&attachref(フォース・フィードバック/ForceFeedback.png,nolink,80x0,フォース・フィードバック);>#forcefeedback]]||[[&attachref(ショックハンマー/Shockhammer.png,nolink,80x0,ショックハンマー);>#shockhammer]]|
|~6|||[[&attachref(不屈の守り/TenaciousDefense.png,nolink,80x0,不屈の守り);>#tenaciousdefense]]|||
}}
#split
CENTER:DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]に収録されている
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~ベアの母|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(アイアン・カブ/IronCub.png,nolink,80x0,アイアン・カブ);>#IronCub]]|
|~1||[[&ref(バイオ燃料/Biofuel.png,nolink,80x0,バイオ燃料);>#Biofuel]]|[[&ref(ビッグ・サープラス/BigSurplus.png,nolink,80x0,ビッグ・サープラス);>#BigSurplus]]|[[&ref(超大型銃/ReallyBigGuns.png,nolink,80x0,超大型銃);>#ReallyBigGuns]]||
|~2||[[&ref(ダブル・タイム/DoubleTime.png,nolink,80x0,ダブル・タイム);>#DoubleTime]]|[[&ref(ハーモニアス・ハボック/HarmoniousHavoc.png,nolink,80x0,ハーモニアス・ハボック);>#HarmoniousHavoc]]|[[&ref(爆発的な怒り/ExplosiveFury.png,nolink,80x0,爆発的な怒り);>#ExplosiveFury]]|[[&ref(火に油を/FuelForTheFire.png,nolink,80x0,火に油を);>#FuelForTheFire]]|
|~3|[[&ref(ベイビー・ニューク/BabyNukes.png,nolink,80x0,ベイビー・ニューク);>#BabyNukes]]||[[&ref(ファイアード・アップ/FiredUp.png,nolink,80x0,ファイアード・アップ);>#FiredUp]]|||
|~4||[[&ref(ニトロトリナジウム・エンジン/NitrotrinadiumEngines.png,nolink,80x0,ニトロトリナジウム・エンジン);>#NitrotrinadiumEngines]]||[[&ref(決してあきらめない/NeverGoingToGiveYouUp.png,nolink,80x0,決してあきらめない);>#NeverGoingToGiveYouUp]]|[[&ref(小さな友人/MyLittleFriend.png,nolink,80x0,小さな友人);>#MyLittleFriend]]|
|~5|[[&ref(効率エンジン/EfficiencyEngine.png,nolink,80x0,効率エンジン);>#EfficiencyEngine]]|[[&ref(フィーチャー・クリープ/FeatureCreep.png,nolink,80x0,フィーチャー・クリープ);>#FeatureCreep]]|[[&ref(リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ)/LimitBreak.png,nolink,80x0,リミット・ブレーク);>#LimitBreak]]|[[&ref(圧倒的火力/SuperiorFirepower.png,nolink,80x0,圧倒的火力);>#SuperiorFirepower]]||
|~6|||[[&ref(ガス欠寸前/RunningOnFumes.png,nolink,80x0,ガス欠寸前);>#RunningOnFumes]]|||
}}
}}}

*スキル詳細 [#fff2da27]
**ボトムレス マグ (Bottomless Mags) [#bottomlessmags]
***ミニガン (Minigun) [#minigun]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Minigun.png,nolink);|LEFT:・持続的な連射が可能なミニガン。&br;・一定時間以上連射し続けるとオーバーヒートし、数秒の間使用できなくなる。|

***クラウド オブ リード (Cloud of Lead) [#cloudoflead]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(CloudofLead.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・一定の射撃回数ごとに、Mozeとアイアン・ベアが弾薬を消費せずに追加の&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与えることがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ファイヤーダメージ|+2.3%|+4.5%|+6.8%|+9.0%|+11.3%|
|~|発動条件|8発ごと|7発ごと|6発ごと|5発ごと|4発ごと|
**ボトムレス・マガジン (Bottomless Mags) [#bottomlessmags]

***ダッカ ベア (Dakka Bear) [#dakkabear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~1|~&ref(DakkaBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアの背に有人タレットを装備する。|
|~|~スキルレベル|~1|
***[[ミニガン]] (Minigun) [#minigun]
#includex(ミニガン,section=(num=1),num=2:)

***マッチド セット (Matched Set) [#matchedset]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(MatchedSet.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeが現在装備している武器が、同じ製造元の装備一個につきマガジンサイズが上昇し、射撃するごとに熱量が減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|マガジンサイズ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|射撃毎の熱量の減少|-2%|-4%|-6%|-8%|-10%|

***レット オフ サム スチーム (Let Off Some Steam) [#letoffsomesteam]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(LetOffSomeSteam.png,nolink);|LEFT:・熱量が高いほどミニガンのダメージが上昇する。&br;オーバーヒートするまでにより多く撃てるようになる。|
|~|最大ダメージボーナス|+80%|
|~|ミニガンの熱容量|+35%|
***[[鉛の雲]] (Cloud of Lead) [#cloudoflead]
#includex(鉛の雲,section=(num=1),num=2:)

***ストーク エンバー (Stoke the Embers) [#stoketheembers]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StoketheEmbers.png,nolink);|>|>|LEFT:・Mozeとアイアン・ベアの与える&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ファイヤーダメージ|+10%|+20%|+30%|

***リディストリビューション (Redistribution) [#redistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Redistribution.png,nolink);|LEFT:・Mozeがクリティカルヒットをすると、数秒間弾薬が回復する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|弾薬回復((マガジンに対する割合))|+5%|
|~|効果時間|3秒|
***[[ダッカ・ベア]] (Dakka Bear) [#dakkabear]
#includex(ダッカ・ベア,section=(num=1),num=2:)

***スクラッピー (Scrappy) [#scrappy]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Scrappy.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeの武器のハンドリングが上昇する。&br;・移動中は武器切替速度とモード切替速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ハンドリング|+7.5%|+15.0%|+22.5%|+30.0%|+37.5%|
|~|武器切替速度|+7.5%|+15.0%|+22.5%|+30.0%|+37.5%|
|~|モード切替速度|+7.5%|+15.0%|+22.5%|+30.0%|+37.5%|

***サラマンダー (Salamander) [#salamander]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Salamander.png,nolink);|LEFT:・近距離の敵に&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与える火炎放射器。&br;・弾薬は無限だが、使用すると燃料を消費する。|
***[[トータル・コーディネート]] (Matched Set) [#matchedset]
#includex(トータル・コーディネート,section=(num=1),num=2:)


***ジェネラル ウィンター (General Winter) [#generalwinter]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(GeneralWinter.png,nolink);|LEFT:・ミニガンの弾を&color(#66ccff){''クリオ''};属性に変更する。&br;・燃料消費と熱の上昇が少なくなるが、ダメージも低下する。|
|~|燃料消費|-40%|
|~|ダメージ|-30%|
|~|クリオ効率|+20%|
***[[スチーム・オフ]] (Let Off Some Steam) [#letoffsomesteam]
#includex(スチーム・オフ,section=(num=1),num=2:)

***ラッシン オフェンシブ (Rushin' Offensive) [#rushinoffensive]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(RushinOffensive.png,nolink);|LEFT:・Mozeがスプリントしながら銃を撃てるようになる。|
|~|~スキルレベル|~1|

***スコーチング アールピーエム (Scorchin RPM's) [#scorchingrpms]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(ScorchingRPMs.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeの武器の連射速度とクリティカルヒットダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|連射速度|+1.5%|+3.0%|+4.5%|+6.0%|+7.5%|
|~|クリティカルヒットダメージ|+2.5%|+5.0%|+7.5%|+10.0%|+12.5%|
***[[燃え続けろ]] (Stoke the Embers) [#stoketheembers]
#includex(燃え続けろ,section=(num=1),num=2:)

***フューエル エコノミー (Fuel Economy) [#fueleconomy]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FuelEconomy.png,nolink);|LEFT:・サラマンダーの燃料消費が少なくなる。&br;・サラマンダーで敵にダメージを与えると、アイアン・ベアの移動速度が上昇する。|
|~|燃料消費|-25%|
|~|移動速度|+25%|
|~|効果時間|3秒|

***エクスプローディング バレッツ (Exploding. Bullets.) [#explodingbullets]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ExplodingBullets.png,nolink);|LEFT:・ミニガンの弾を&color(#ffff99){''エクスプローシブ''};属性に変更し、スプラッシュダメージを与えられるようになる。&br;・代わりに連射速度が低下する。|
|~|連射速度|-75%|
|~|ダメージ|+126%|
***[[再分配]] (Redistribution) [#redistribution]
#includex(再分配,section=(num=1),num=2:)

***アイアン バンク (The Iron Bank) [#theironbank]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(TheIronBank.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeのマガジンサイズが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|マガジンサイズ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***スペシャリスト ベア (Specialist Bear) [#specialistbear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(SpecialistBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアに同じ武器を2つ装備するとダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+10%|
***[[スクラッピー]] (Scrappy) [#scrappy]
#includex(スクラッピー,section=(num=1),num=2:)

***ケミカル ウォーフェア (Chemical Warfare) [#chemicalwarfare]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ChemicalWarfare.png,nolink);|LEFT:・サラマンダーで&color(#66cc00){''コロッシブ''};ダメージを与えられるようになる。&br;・腐食ダメージが上昇する。|
|~|腐食ダメージ|+50%|

***サム フォー ザ ロード (Some for the Road) [#somefortheRoad]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(SomefortheRoad.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアから降りた後、数秒間Mozeの弾薬が無限になる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|効果時間|5秒|
***[[サラマンダー]] (Salamander) [#salamander]
#includex(サラマンダー,section=(num=1),num=2:)

***クリック クリック (Click, Click) [#clickclick]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(ClickClick.png,nolink);|>|>|LEFT:・マガジンの残りが少ないほど武器のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ダメージ|+12%|+24%|+36%|

***モルテン ロア (Molten Roar) [#moltenroar]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(MoltenRoar.png,nolink);|LEFT:・サラマンダーが3発の火球を連続で発射するようになる。&br;・燃料消費が増加する。&br;・最初の1発は広範囲を炎上させる。|
|~|燃料消費|+25%|
***[[ジェネラル・ウィンター]] (General Winter) [#generalwinter]
#includex(ジェネラル・ウィンター,section=(num=1),num=2:)

***フォージ (Forge) [#forge]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Forge.png,nolink);|LEFT:・Mozeが現在装備している武器の弾薬が自動的に補充されるようになる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|弾薬回復|1.5%/秒|
**デモリション ウーマン (Demolition Woman) [#demolitionwoman]
***V-35 グレネード ランチャー (V-35 Grenade Launcher) [#v35grenadelauncher]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(V35GrenadeLauncher.png,nolink);|LEFT:・セミオートマチックのグレネードランチャー。&br;・発射する弾に装備中のグレネードMODは反映されない。|

***ファイア イン ザ スキャッグ デン (Fire in the Skag Den) [#fireintheskagden]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(FireintheSkagDen.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeが敵にスプラッシュダメージを与えると、追加で&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージも与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ファイヤーダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|発動条件|8発ごと|7発ごと|6発ごと|5発ごと|4発ごと|
***[[突進攻撃]] (Rushin' Offensive) [#rushinoffensive]
#includex(突進攻撃,section=(num=1),num=2:)

***デッドライン (Deadlines) [#deadlines]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Deadlines.png,nolink);|>|>|LEFT:・アイアン・ベアの攻撃時に消費する燃料が少なくなる。&br;・敵をキルすると燃料が回復する。&br;・この効果は発動するたびに効果量が減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|燃料回復(最大)|2%|4%|6%|
|~|燃料消費量|-10%|-20%|-30%|

***グリズル (Grizzled) [#grizzled]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Grizzled.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・キル スキル&br;・敵をキルするとアイアン・ベアのクールダウンタイムが短縮される。&br;この効果は発動するたびに効果量が減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン|-1秒|-2秒|-3秒|-4秒|-5秒|
***[[スコーチング RPM]] (Scorching RPM's) [#scorchingrpms]
#includex(スコーチング RPM,section=(num=1),num=2:)

***シェイプド チャージ (Shaped Charge) [#shapedcharge]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(ShapedCharge.png,nolink);|LEFT:・[[V-35>#v35grenadelauncher]]を直撃させるとダメージが増加する。|
|~|ダメージ|+35%|

***ミーン オブ デストラクション (Means of Destruction) [#meansofdestruction]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(MeansofDestruction.png,nolink);|>|>|LEFT:・Mozeがスプラッシュダメージを与えると、確率で装備中の武器のマガジンが補充される。&br;・さらに僅かな確率でグレネードが補充される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|弾薬確率|3.3%|6.6%|9.9%|
|~|グレネード確率|2%|4%|6%|
***[[フューエル・エコノミー]] (Fuel Economy) [#fueleconomy]
#includex(フューエル・エコノミー,section=(num=1),num=2:)

***トーグ クロス プロモーション (Torgue Cross-Promotion) [#torguecrosspromotion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(TorgueCrossPromotion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeが発生させたスプラッシュダメージの範囲が確率で2倍になる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|3%|6%|9%|12%|15%|

***ステインレス スティール ベア (Stainless Steel Bear) [#stainlesssteelbear]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StainlessSteelBear.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アイアンベアのアーマーと燃料が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|燃料|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|アーマー|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
***[[エクスプローシブレット]] (Exploding. Bullets.) [#explodingbullets]
#includex(エクスプローシブレット,section=(num=1),num=2:)

***ヴァンキッシャー ロケット ポッド (Vanquisher Rocket Pod) [#vanquisherrocketpod]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(VanquisherRocketPod.png,nolink);|LEFT:・非誘導のロケットを連射可能な多連装型ロケットランチャー。|

***[[アイアン・バンク]] (The Iron Bank) [#theironbank]
#includex(アイアン・バンク,section=(num=1),num=2:)

***ミュージカル チェア (Musical Chairs) [#musicalchairs]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(MusicalChairs.png,nolink);|LEFT:・一定間隔で[[V-35>#v35grenadelauncher]]のグレネードが爆発前に敵を引き寄せるシンギュラリティ・グレネードになる。|
|~|条件|グレネード7発ごと|

***プル ザ ホーリー ピン (Pull the Holly Pin) [#pulltheholypin]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~3|~&ref(PulltheHolyPin.png,nolink);|>|>|LEFT:・確率でグレネードがクリティカルヒットになり、大ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|発動確率|10%|20%|20%|
***[[スペシャリスト・ベア]] (Specialist Bear) [#specialistbear]
#includex(スペシャリスト・ベア,section=(num=1),num=2:)

***オート ベア (Auto Bear) [#autobear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(AutoBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアが降りた後もその場にしばらく残るようになる。&br;・このスキルが有効な間、アイアン・ベアは自動で付近の敵を攻撃する。&br;・効果時間が切れると敵に突撃し自爆する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|効果時間|15秒|

***アクティブ トラッキング (Active Tracking) [#activetracking]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ActiveTracking.png,nolink);|LEFT:・[[ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]が追尾式になり、リロード速度が上昇する。&br;射撃ボタンを押したまま敵に狙いをつけることで、最大6体までターゲットできる。&br;・射撃ボタンを離すとターゲットに向かって追尾式ロケットを発射する。|
|~|リロード速度|+25%|
***[[ケミカル・ウォーフェア]] (Chemical Warfare) [#chemicalwarfare]
#includex(ケミカル・ウォーフェア,section=(num=1),num=2:)

***ロック アンド スピードロード (Lock and Speedload) [#lockandspeedload]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(LockandSpeedload.png,nolink);|LEFT:・[[V-35>v35grenadelauncher]]のリロード速度が上昇し、5点射が可能になる。|
|~|リロード速度|+25%|

***ヴァンパイア (Vampyr) [#vampyr]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(Vampyr.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeがグレネードで敵にダメージを与えた際、ヒットした人数分だけライフが回復する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ回復((失ったライフに対する割合))|+4%/ヒット|+8%/ヒット|+12%/ヒット|+16%/ヒット|+20%/ヒット|
***[[サム・フォー・ザ・ロード]] (Some for the Road) [#somefortheRoad]
#includex(サム・フォー・ザ・ロード,section=(num=1),num=2:)

***ホワイ キャント アイ キャリー オール ディーズ グレネード (Why Can't I Carry All These Grenades) [#whycanticarryallthesegrenades]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(WhyCantICarryAllTheseGrenades.png,nolink);|>|>|LEFT:・持ち運べるグレネードの数が増える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大数|+1|+2|+3|

***ターゲット ソフニング (Target Softening) [#targetsoftening]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(TargetSoftening.png,nolink);|LEFT:・[[ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]の威力が大幅に下がるが、6発のロケットを動時に発射できるようになる。&br;・ロケットがヒットした敵は全ての受けるダメージが増加する。|
|~|ダメージ|-74%|
|~|敵の受けるダメージ|+15%|
***[[カチッ、カチッ]] (Click, Click...) [#clickclick]
#includex(カチッ、カチッ,section=(num=1),num=2:)

***トゥ ザ ラスト (To the Last) [#tothelast]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(TotheLast.png,nolink);|LEFT:・"生き残るために戦え!"状態でグレネードを投げられるようになる。&br;・セカンドウィンドが発動する前に投げたグレネードは補充される。|
|~|~スキルレベル|~1|

***エクスプロッシブ パンクチュエーション (Explosive Punctuation) [#explosivepunctuation]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(ExplosivePunctuation.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeがスプラッシュダメージを与えると、僅かな間だけアクションスキルのクールダウン速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|クールダウン速度|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
***[[モルテン・ロア]] (Molten Roar) [#moltenroar]
#includex(モルテン・ロア,section=(num=1),num=2:)

***ハンマーダウン プロトコル (Hammerdown Protocol) [#hammerdownprotocol]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(HammerdownProtocol.png,nolink);|LEFT:・[[ロケットポッド>#vanquisherrocketpod]]が多連装でなくなる代わりに、強力な&color(#ffff00){''ラジエーション''};ダメージを与える核弾頭ロケットを1発発射する。|
|~|ダメージ|+360%|
|~|マガジンサイズ|1|

***ショート フューズ (Short Fuse) [#shortfuse]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(ShortFuse.png,nolink);|LEFT:・Mozeが銃で敵にダメージを与えると、確率でターゲットの中心部で爆発が起きる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|爆発確率|20%|
|~|爆発ダメージ((銃のダメージに対する割合))|75%|
**シールド オブ リトリビューション (Shield of Retribution) [#shieldofretribution]
***レールガン (Railgun) [#railgun]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Railgun.png,nolink);|LEFT:・電化した物体を高速で射出し&color(#6699ff){''ショック''};ダメージを与える。|
***[[鍛冶職人]] (Forge) [#forge]
#includex(鍛冶職人,section=(num=1),num=2:)

***セルフレス ヴェンジェンス (Selfless Vengence) [#selflessvengence]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(SelflessVengence.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeのリロード時にライフを少量消費し、数秒間自身と仲間の武器が追加の&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ファイヤーダメージ((武器で与えたダメージに対する割合))|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|ライフ消費|1%|2%|3%|4%|5%|
|~|効果時間|>|>|>|>|5秒|

***セキュリティ ベア (Security Bear) [#securitybear]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~1|~&ref(SecurityBear.png,nolink);|LEFT:・アイアン・ベアが被ダメージを減少させるバブルシールドを得る。&br;シールドは一定以上のダメージを受けると消滅し、短時間のクールダウンのあとに復活する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|リチャージディレイ|5秒|
|~|シールド容量|アイアン・ベアのライフ最大値の20%|
**デモリッション・ウーマン (Demolition Woman) [#demolitionwoman]

***アーマード インファントリー (Armored Infantry) [#armoredinfantry]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ArmoredInfantry.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeのシールドがある間は被ダメージが軽減され武器ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|武器ダメージ|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|ダメージ軽減|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
***[[V-35 グレネード・ランチャー]] (V-35 Grenade Launcher) [#v35grenadelauncher]
#includex(V-35 グレネード・ランチャー,section=(num=1),num=2:)

***ヘル オン レイル (Hell on Rails) [#hellonrails]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(HellonRails.png,nolink);|LEFT:・[[レイルガン>#railgun]]が超高温の弾丸を発射し、&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与えるようになる。&br;・代わりに発射ごとの燃料消費が増加する。|
|~|燃料消費|+30%|

***ドラウニング イン ブラス (Drawning in Brass) [#drawninginbrass]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(DrowninginBrass.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・キル スキル&br;・敵をキルするとドラウニング イン ブラスのスタックを得る。&br;・1スタックごとにMozeの武器の連射速度が低下し、代わりにMozeとその味方全員の武器ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|連射速度|-0.5%|-1.0%|-1.5%|-2.0%|-2.5%|
|~|最大スタック数|3|4|5|6|7|
***[[スキャッグ・オン・ファイヤー]] (Fire in the Skag Den) [#fireintheskagden]
#includex(スキャッグ・オン・ファイヤー,section=(num=1),num=2:)

***チン レッド ライン (Thin Red Line) [#thinredline]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(ThinRedLine.png,nolink);|>|>|LEFT:・Mozeのライフの一部が使えなくなるが、同じ分だけシールド容量が増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ライフからシールドへの変換量|20%|40%|60%|

***ヴラドフ インジニュイティ (Vladof Ingenuity) [#vladofingenuity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(VladofIngenuity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Mozeのシールド容量が増加し、&color(#6699ff){''ショック''};ダメージ耐性を得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|シールド容量|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
|~|ショックダメージ耐性|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
***[[デッドライン]] (Deadlines) [#deadlines]
#includex(デッドライン,section=(num=1),num=2:)

***ベア フィスト (Bear Fist) [#bearfist]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(Salamander.png,nolink);|LEFT:・近距離の敵1体に空気圧駆動のパンチで大ダメージを与える。|

***[[ハイイログマ]] (Grizzled) [#grizzled]
#includex(ハイイログマ,section=(num=1),num=2:)

***キャパシティブ アーマチュア (Capacitive Armature) [#capacitivearmature]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(CapacitiveArmature.png,nolink);|LEFT:・[[レールガン>#railgun]]ヒット時に周囲の敵にチェインダメージを与える。&br;・ターゲットの数が多いほどダメージが減少する。|
|~|チェインダメージ|-75%|

***フル カン オブ フープ アス (Full Can of Whoop-Ass) [#fullcanofwhoopass]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(FullCanofWhoopAss.png,nolink);|LEFT:・Mozeがアイアン・ベアに乗り込むと、Mozeと味方全員のシールドが通常より速いスピードで即座に回復を始める。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|リチャージレート|+25%|
***[[シェイプド・チャージ]] (Shaped Charge) [#shapedcharge]
#includex(シェイプド・チャージ,section=(num=1),num=2:)

***エクスペリメンタル マニション (Experimental Munitions) [#experimentalmunitions]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ExperimentalMunitions.png,nolink);|LEFT:・Mozeがクリティカルヒットで追加の&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ファイヤーダメージ((与えたダメージに対する割合))|+10%|

***ワイルド スイング (Wild Swing) [#wildswing]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(WildSwing.png,nolink);|LEFT:・[[ベア フィスト>#bearfist]]が敵にヒットすると、その敵と周囲の敵に対してランダムなエレメンタルダメージを与える。|
|~|エレメンタルダメージ|+35%|
***[[破壊の手段]] (Means of Destruction) [#meansofdestruction]
#includex(破壊の手段,section=(num=1),num=2:)

***コロッシブ サボット ラウンド (Corrosive Sabot Round) [#corrosivesabotround]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(CorrosiveSabotRound.png,nolink);|LEFT:・[[レールガン>#railgun]]の弾を着弾して数秒後に爆発する威力の低い特殊な弾丸に変更する。&br;-燃料消費が軽減され、マガジンサイズが上昇する。&br;ダメージを&color(#66cc00){''コロッシブ''};ダメージに変更する。|
|~|燃料消費|-50%|
|~|ダメージ|-50%|
|~|マガジンサイズ|2|

***ビハインド アイアン カーテン (Behind the Iron Curtain) [#behindtheironcurtain]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(BehindtheIronCurtain.png,nolink);|>|>|LEFT:・Mozeのシールドリチャージディレイが減少し、リチャージレートが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|リチャージレート|+7%|+14%|+21%|
|~|リチャージディレイ|-8%|-16%|-24%|
***[[トーグのクロスプロモーション]] (Torgue Cross-Promotion) [#torguecrosspromotion]
#includex(トーグのクロスプロモーション,section=(num=1),num=2:)

***デスペラート ミージャー (Desperate Measures) [#disperatemeasures]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(DesperateMeasures.png,nolink);|>|>|LEFT:・Mozeのライフが少なるほど武器のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大ダメージ|+17%|+34%|+51%|

***クロース ディスタンス (Close the Distance) [#closethedistance]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ClosetheDistance.png,nolink);|LEFT:・[[ベア フィスト>#bearfist]]でパンチする代わりに拳を前方に撃ち出し、離れた位置にいる敵を掴んで正面まで引き寄せる。|
***[[ステンレス・ベア]] (Stainless Steel Bear) [#stainlesssteelbear]
#includex(ステンレス・ベア,section=(num=1),num=2:)

***ファランクス ドクトリン (Phalanx Doctrine) [#Phalanx Doctrine] [#n1515f66]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(PhalanxDoctrine.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・キル スキル&br;敵をキルするとファランクス ドクトリンのスタックを得る。&br;1スタックごとにMozeのシールド容量と武器ダメージが上昇する。&br;それぞれのスタックは30秒間持続する。&br;スタック数に制限はない。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|シールド容量|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|

***フォース フィードバック (Force Feedback) [#forcefeedback]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(ForceFeedback.png,nolink);|LEFT:・Mozeがクリティカルヒットをすると即座にシールドのリチャージが始まる。|
|~|~スキルレベル|~1|
***[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]] (Vanquisher Rocket Pod) [#vanquisherrocketpod]
#includex(ヴァンキッシャー・ロケットポッド,section=(num=1),num=2:)

***ショックハンマー (Shockhammer) [#shockhammer]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(Shockhammer.png,nolink);|LEFT:・射撃ボタンを押し続けると[[ベア フィスト>#bearfist]]を連打できるようになる。&br;・燃料消費が減少し、ヒットごとに追加の&color(#6699ff){''ショック''};ダメージを与える。|
|~|ショックダメージ((与えたダメージに対する割合))|+19%|
|~|燃料消費|-40%|

***タネイシャス ディフェンス (Tenacious Defense) [#TenaciousDefense]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(Forge.png,nolink);|LEFT:・Mozeのシールドが完全に失われると即座にシールドが一定量回復し、短時間武器ダメージが上昇する。&br;このスキルはシールドを最大までチャージしないと発動しない。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|武器ダメージ|+12%|
|~|シールド回復|+40%|
|~|効果時間|30秒|
***[[ミュージカル・チェア]] (Musical Chairs) [#musicalchairs]
#includex(ミュージカル・チェア,section=(num=1),num=2:)


***[[聖なるピン]] (Pull the Holy Pin) [#pulltheholypin]
#includex(聖なるピン,section=(num=1),num=2:)


***[[オート・ベア]] (Auto Bear) [#autobear]
#includex(オート・ベア,section=(num=1),num=2:)


***[[アクティブ・トラッキング]] (Active Tracking) [#activetracking]
#includex(アクティブ・トラッキング,section=(num=1),num=2:)

#clear

***[[ロック & スピードロード]] (Lock and Speedload) [#lockandspeedload]
#includex(ロック & スピードロード,section=(num=1),num=2:)


***[[ヴァンピール]] (Vampyr) [#vampyr]
#includex(ヴァンピール,section=(num=1),num=2:)


***[[グレネードがいっぱい]] (Why Can't I Carry All These Grenades) [#whycanticarryallthesegrenades]
#includex(グレネードがいっぱい,section=(num=1),num=2:)


***[[ソフト・ターゲット]] (Target Softening) [#targetsoftening]
#includex(ソフト・ターゲット,section=(num=1),num=2:)


***[[決死の覚悟]] (To the Last) [#tothelast]
#includex(決死の覚悟,section=(num=1),num=2:)


***[[エクスプローシブ・パンクチュエーション]] (Explosive Punctuation) [#explosivepunctuation]
#includex(エクスプローシブ・パンクチュエーション,section=(num=1),num=2:)


***[[ハンマーダウン・プロトコル]] (Hammerdown Protocol) [#hammerdownprotocol]
#includex(ハンマーダウン・プロトコル,section=(num=1),num=2:)


***[[ショート・ヒューズ]] (Short Fuse) [#shortfuse]
#includex(ショート・ヒューズ,section=(num=1),num=2:)


**レトリビューション・シールド (Shield of Retribution) [#shieldofretribution]

***[[レイルガン]] (Railgun) [#railgun]
#includex(レイルガン,section=(num=1),num=2:)


***[[無償の報復]] (Selfless Vengeance) [#selflessvengeance]
#includex(無償の報復,section=(num=1),num=2:)


***[[セキュリティ・ベア]] (Security Bear) [#securitybear]
#includex(セキュリティ・ベア,section=(num=1),num=2:)


***[[装甲歩兵]] (Armored Infantry) [#armoredinfantry]
#includex(装甲歩兵,section=(num=1),num=2:)


***[[ヘル・オン・レール]] (Hell on Rails) [#hellonrails]
#includex(ヘル・オン・レール,section=(num=1),num=2:)

#clear

***[[真鍮の海]] (Drawning in Brass) [#drawninginbrass]
#includex(真鍮の海,section=(num=1),num=2:)


***[[シン・レッド・ライン]] (Thin Red Line) [#thinredline]
#includex(シン・レッド・ライン,section=(num=1),num=2:)


***[[ブラドフの功名]] (Vladof Ingenuity) [#vladofingenuity]
#includex(ブラドフの功名,section=(num=1),num=2:)


***[[ベア・フィスト]] (Bear Fist) [#bearfist]
#includex(ベア・フィスト,section=(num=1),num=2:)


***[[エレクトロ・キャパシティ]] (Capacitive Armature) [#capacitivearmature]
#includex(エレクトロ・キャパシティ,section=(num=1),num=2:)


***[[ビックリ箱]] (Full Can of Whoop-Ass) [#fullcanofwhoopass]
#includex(ビックリ箱,section=(num=1),num=2:)


***[[実験兵器]] (Experimental Munitions) [#experimentalmunitions]
#includex(実験兵器,section=(num=1),num=2:)


***[[ワイルド・スイング]] (Wild Swing) [#wildswing]
#includex(ワイルド・スイング,section=(num=1),num=2:)


***[[コロッシブ・サボット弾]] (Corrosive Sabot Round) [#corrosivesabotround]
#includex(コロッシブ・サボット弾,section=(num=1),num=2:)


***[[アイアン・カーテン]] (Behind the Iron Curtain) [#behindtheironcurtain]
#includex(アイアン・カーテン,section=(num=1),num=2:)


***[[決死の手段]] (Desperate Measures) [#desperatemeasures]
#includex(決死の手段,section=(num=1),num=2:)


***[[クローズ・ディスタンス]] (Close the Distance) [#closethedistance]
#includex(クローズ・ディスタンス,section=(num=1),num=2:)


***[[ファランクス・ドクトリン]] (Phalanx Doctrine) [#phalanxdoctrine]
#includex(ファランクス・ドクトリン,section=(num=1),num=2:)


***[[フォース・フィードバック]] (Force Feedback) [#forcefeedback]
#includex(フォース・フィードバック,section=(num=1),num=2:)


***[[ショックハンマー]] (Shockhammer) [#shockhammer]
#includex(ショックハンマー,section=(num=1),num=2:)


***[[不屈の守り]] (Tenacious Defense) [#TenaciousDefense]
#includex(不屈の守り,section=(num=1),num=2:)

**ベアの母 (Bear Mother) [#BearMother]

***[[アイアン・カブ]] (Iron Cub) [#IronCub]
#includex(アイアン・カブ,section=(num=1),num=2:)

***[[ビッグ・サープラス]] (Big Surplus) [#BigSurplus]
#includex(ビッグ・サープラス,section=(num=1),num=2:)

***[[バイオ燃料]] (Biofuel) [#Biofuel]
#includex(バイオ燃料,section=(num=1),num=2:)

***[[超大型銃]] (Really Big Guns) [#ReallyBigGuns]
#includex(超大型銃,section=(num=1),num=2:)

***[[ダブル・タイム]] (Double Time) [#DoubleTime]
#includex(ダブル・タイム,section=(num=1),num=2:)

***[[ハーモニアス・ハボック]] (Harmonious Havoc) [#HarmoniousHavoc]
#includex(ハーモニアス・ハボック,section=(num=1),num=2:)

***[[爆発的な怒り]] (Explosive Fury) [#ExplosiveFury]
#includex(爆発的な怒り,section=(num=1),num=2:)

***[[火に油を]] (Fuel for the Fire) [#FuelForTheFire]
#includex(火に油を,section=(num=1),num=2:)

***[[ベイビー・ニューク]] (Baby Nukes) [#BabyNukes]
#includex(ベイビー・ニューク,section=(num=1),num=2:)

***[[ファイアード・アップ]] (Fired Up) [#FiredUp]
#includex(ファイアード・アップ,section=(num=1),num=2:)

***[[ニトロトリナジウム・エンジン]] (Nitrotrinadium Engines) [#NitrotrinadiumEngines]
#includex(ニトロトリナジウム・エンジン,section=(num=1),num=2:)

***[[決してあきらめない]] (Never Going to Give You Up) [#NeverGoingToGiveYouUp]
#includex(決してあきらめない,section=(num=1),num=2:)

***[[小さな友人]] (My Little Friend) [#MyLittleFriend]
#includex(小さな友人,section=(num=1),num=2:)

***[[効率エンジン]] (Efficiency Engine) [#EfficiencyEngine]
#includex(効率エンジン,section=(num=1),num=2:)

***[[フィーチャー・クリープ]] (Feature Creep) [#FeatureCreep]
#includex(フィーチャー・クリープ,section=(num=1),num=2:)

***[[リミット・ブレーク>リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ)]] (Limit Break) [#LimitBreak]
#includex(リミット・ブレーク (パッシブ・アビリティ),section=(num=1),num=2:)

***[[圧倒的火力]] (Superior Firepower) [#SuperiorFirepower]
#includex(圧倒的火力,section=(num=1),num=2:)

***[[ガス欠寸前]] (Running on Fumes) [#RunningOnFumes]
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*コメント [#k513fb4f]
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