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RIGHT:&tag(ビルド,モズ,射撃ビルド);

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*概要 [#y21912e6]
RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-21 (月) 06:08:16};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[モズのビルドメモ[緑赤ツリー編]>[[モズのビルド/1]]]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|モズ|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/]]|
|~ビルドの軸|射撃|
|~想定レベル|50|
|~評価|&votex(いいね![126]);|
|~評価|&votex(いいね![128]);|
|~概要|SIZE(11):個人的なビルドメモです|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|メーカー統一ならなんでも|
|~シールド|ラフライダー以外|
|~&nop(グレネードMOD);|投げられるグレネード|
|~&nop(クラスMOD);|[[ブラッドレター]]|
|~&nop(アーティファクト);|[[デスレス]]or[[墓]]|
}}

#clear

*ビルドの解説・詳細 [#u625fadd]

**スキルツリー個人評価 [#d450b171]
-緑:弾数を中心に立ち回りを強化するツリー。下層スキルへの依存度が低い為ある程度切る勇気も必要。
--[[鉛の雲]]:無料ファイヤー3兄弟の補給担当。悩んだ時は振るのも切るのもまずはこれ。
--[[トータル・コーディネート]]:ビルドを制限されるが高効率。最早緑ツリーの存在意義の1つである。
--[[燃え続けろ]]:射撃モズの火力を支えるスキル。優先度高め。
--[[再分配]]:マガジン拡張2種とのシナジー良好。SPも軽いので手軽に階層を進められる。
--[[突進攻撃]]:面白いが有効活用が難しい。[[アトラス]]社のトラッカーと組み合わせるのが最良か?
--[[スコーチング RPM]]:実は両ステ共にモズでは貴重。SP効率は高めなのでオススメ。
--[[アイアン・バンク]]:他のマガジン拡張スキルや弾回復スキルとのシナジー用に。
--[[サム・フォー・ザ・ロード]]:強そうに見えるがたった5秒では活用が難しい。緑青モズで聖別武器を扱うなら可能性がありそうだが・・・。
--[[カチッ、カチッ]]:マガジン拡張系とかみ合わせが悪く見えるが、単純にSP効率が高い。優先順位は低いが他のスキルよりは活躍してくれる。
--[[鍛冶職人]]:[[再分配]]の2SP目といった位置づけ。マガジン拡張を主軸にするならオススメ。

-赤:モズの火力の大半はここ。レベル50環境ではSPが足りないので振れば振るほど最下層スキルが遠のく。
--[[無償の報復]]:無料ファイヤー3兄弟のリロード担当。効果を発揮するかどうかは武器と相談。
--[[装甲歩兵]]:赤ツリー特有の欲張り強スキル。優先度高め。
--[[真鍮の海]]:モズのrDPSを支える強スキル。拘りがなければソロプレイヤーでも。
--[[シン・レッド・ライン]]:モズの耐久力を支える強スキル。クラスMODの数値と相談。
--[[ブラドフ]]の功名:余ったSPの行き先。振れば振るほど事故が減る。
--[[実験兵器]]:軽いSPで地味な火力底上げ。SP効率はいいのでとりあえず振る感じで・・・。
--[[アイアン・カーテン]]:弱くはないが残念ながらSPが足りない。
--[[決死の手段]]:[[シン・レッド・ライン]]と強いシナジーのあるスキル。モズのやたら高い射撃ダメージの大半はコレである。
--[[ファランクス・ドクトリン]]:雑魚戦でパワーアップを続ける超高性能キルスキル。実戦では大体10スタック前後をウロウロするので1SP当たり15~20%の射撃ダメージと思っておこう。
--[[フォース・フィードバック]]:これいる?
--[[不屈の守り]]:通常運用では便利だが・・・シン・レッド・ライン等でHPを削る関係上シールド貫通=死の為このビルドでは採用する理由が無い。

-青:射撃モズでは特殊用途でしか使わない。筆者はキャップ解放後に3色ツリーの[[トーグ]]ビルドをテスト予定。
--[[スキャッグ・オン・ファイヤー]]:無料ファイヤー3兄弟の爆発担当。実は意外と貴重な爆発射撃の強化スキル。
--[[破壊の手段]]:射撃モズで青を振る理由の8割ぐらいがこれ。スティッキーも爆発属性なのでどんどん撃とう。
--[[トーグ]]のクロスプロモーション:全くやる気の無いスキルだがこれを振らないと3層目に進めない。
--[[聖なるピン]]:グレネードがクリティカルになる事でインパクト弾を撃ちつつ[[再分配]]が起動出来る。意外と便利だがSPが・・・。
--[[オート・ベア]]:このスキルが振れるレベルが解禁される頃にはアイアンベアも強くなってるんじゃないでしょうか?
--[[ヴァンピール]]:モズの貴重な、というか唯一の回復スキル。やはりSPが足りない。
--[[グレネードがいっぱい]]:ただのSP調整用スキル。
--[[決死の覚悟]]:保険としては最高級のスキル・・・だが、ここまで青に進んでいると恐らくそれはグレポイビルド。
--[[ショート・ヒューズ]]:どんな武器でも[[破壊の手段]]が発動できる。レベル80が楽しみになるスキル。

**装備について [#t09197c6]
-[[ブラドフ]]製:まさにモズの為のメーカー。ストーリー的にもデザインされたシナジーだろう。
--[[ルシアンズ・コール]]:継戦能力担当。弾回復スキルとのシナジーのお陰でほぼ無限に撃ち続けられる。属性確定でパーツランダム数も少ないので厳選も比較的楽。
--[[シュレディファイア]]:DPS担当。素のマガジンの多さもあってダブルチェーンガンとの相性良好。
--[[ディクテーター]]:接近戦担当。ばら撒くように使ってもいいが、このビルドではダブル付きを使って至近距離での火力に期待したい。[[ブラドフ]]統一ではここぞの場面で[[ショットガン]]が持てないのである・・・。
--[[ボーン・シュレッダー]]:4発同時発射の暴力。シンプルイズベスト。ただしこのスキルツリーでも弾はゴリゴリ減っていく。ドロップ率が低いので厳選が難しい。
--[[マグニフィセント]]:ダブルバレルでもこのビルドでは強引に無限発射が出来る。ただし威力も精度も悪い。テラー中には持たない事を推奨。
--[[リューダ]]:SRの為流石に弾持ちは悪いがそれでも他キャラと比べると雑に撃てる。[[ブラドフ]]ビルドの対ボス兵器。

-[[ハイペリオン]]製:意外とシナジーのある高弾数装備が多い。是非[[スキン]]はハイペリオン・ビーストで。
--[[ブレインストーマー]]:マガジン聖別を乗せての強引な雑魚殲滅が出来る。メイヘムの弾反射対策として[[トランスフォーマー]]とのシナジーを意識してみるのも面白い。
--[[ブッチャー]]:武器自体にマガジン補給がついてる為ガンガン撃てる。[[ハイペリオン]]ビルドの対ボス兵器。
--[[L0V3M4CH1N3]]:当てにくい、厳選し辛い、という弱点もあるが大容量マガジンと火属性という長所もある。無限発射対応のマガジン数なので取り回しやすい。
--[[クロスロード]]:安定のSMG。消費弾数が多いがマガジンも多い為案外撃ち続けられる。嫌いじゃないなら最優先で採用したい武器。
--[[ハンサム・ジャックハマー]]:高いマガジン容量を活かして使う投擲武器。自動でマガジンが回復する為プレイフィールは最悪だが・・・。

-[[マリワン]]製:光る武器もある・・・が使いにくいのが正直な所。ショック武器の多さを活かす?
--モクシィズ・バイブ・パルス:大容量シールドを[[ブラッドレター]]の効果を使って強引に戻すことが出来る。厳選のし辛さもあって火力はイマイチ。
--[[カットマン]]:高い基礎スペックを目当てに採用。[[マリワン]]版[[クロスロード]]といったポジション。
--[[ウェスターガン]]:そこそこの基礎スペック、だが本当の強みは厳選のしやすさ。マガジン聖別込みの火力はなかなかの物。
--[[デヴォーテッド]]:誰もが思いつく高速連射。武器自体のスペックは・・・。
--[[リカージョン]]:[[マリワン]]版[[ブレインストーマー]]。こちらの方が弾持ちは悪いが属性が選べる。
--[[キル・オ・ウィスプ]]:雑魚殲滅の切り札。厳選は難しいが完成品の殲滅力は圧倒的。

-[[トーグ]]製:[[破壊の手段]]のお陰で実質的な弾数は数値以上。火力もあるが問題はSP・・・。
--[[デバステーター]]:扱いやすさ代表。1本用意しておくと立ち回りやすい。
--[[ロイゼンズ・ソーンズ]]:同じく扱いやすいハンドガン。こちらの方が雑に撃てるが火力は伸び悩む。
--[[アルケミスト]]:武器としての強さよりも[[トランスフォーマー]]や[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]とのシナジーを目的に。性能自体はスタンダード。
--[[レーザー・スプローダー]]:高火力低燃費、おまけにダブル対応の[[トーグ]]ビルドのメインウェポン。ほぼ必須。レーザー部分は爆発属性では無いので注意。
--[[アンバー・マネジメント]]:条件次第ではそこそこ高い火力を出せる武器。問題は厳選難易度。これ本当に聖別付くんですか・・・?
--[[ベアキャット]]:[[トーグ]]製ARでは最も瞬間火力に優れる。弾道の関係で[[再分配]]との相性が悪く、数値以上に弾持ちが悪い。
--[[レッドライン]]:弾持ちの悪い武器だがこのビルドでは強引に数値以上に連射出来る。
--ダブル・ペネトレイティング バングスティック:このビルドで唯一紹介する非ユニーク装備。18発同時発射のスティッキーはユニーク武器よりユニークな性能をしている。
--[[スカージ]]:[[トーグ]]ビルドの必殺武器。4発消費の為[[鉛の雲]]の恩恵が大きい。

-相性のいい[[聖別者特性]]
--次のマガジン2個に50%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージ
--短時間、1秒毎に最大ライフ値の5%が回復

-採用したいシールド
--[[トランスフォーマー]]:高いシールド容量を無理矢理回復出来る。ただし[[ブラドフ]]統一だと自らショックダメージを受ける手段が少ない。
--[[リルーター]]:シールド回復さえ何とかなれば高い火力を出せる。どちらかというとマルチ向き。
--[[ビッグ・ブーム・ブラスター]]:ブースター自動取得化の影響で、青ツリー無しでも[[重火器]]とグレネードが手軽に使える。容量が小さくブースターで回復するのがメインのシールドなので防御力には期待出来ない特攻兵器。
--[[フロント・ローダー]]:[[シン・レッド・ライン]]のSPをケチれる。それ以外の目的では採用が難しい。赤の2層目は確かに有能スキルで固まってるが・・・。

-採用したいグレネードMOD
--[[ウィスパリング・アイス]]:[[ブラドフ]]製のみ。単純に強く手に入れやすいグレネード。
--[[トラン・フュージョン]]:回復目当てならこれ、なのだが火力が低く、本末転倒感がある。
--[[ストーム・フロント]]:個人的に最も扱いやすい対シールドグレネード。困ったらこれ。
--[[イッツ・ピス]]:[[ブラドフ]]製のみ。これ自体の火力は無いが対象にデバフを付与出来る。ある意味[[ブラドフ]]ビルドに一番噛み合うグレネード。
--[[ゴーストコール]]:[[トーグ]]製のみ。当然のようにコロッシブ属性と誘導機能が付いた高性能グレネード。問題は厳選の辛さと[[聖別者特性]]が付与されない事。

-クラスMODについて
--[[ブラッドレター]]:何もかもがモズの全ビルドと噛み合う万能MOD。困ったらこれ。
--[[ブラスト・マスター]]:3色複合ツリー用。[[再分配]]のレベルを出来る限り上げたい。
--[[マインド・スイーパー]]:[[トーグ]]製以外で3色ツリーを運用したい人向け。キャップ解放後は検討してもいいかも・・・?

-[[アーティファクト]]について
--[[デスレス]]:汎用[[アーティファクト]]の為、厳選できた場合のスペックが高い。耐久面もこっち。
--[[墓]]:固有[[アーティファクト]]の為厳選不要、だが限界値は低い。


-最終更新日:2019/11/08

*参考画像 [#aff69543]
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*コメント [#v7f27cd4]
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