カテゴリ:ビルド モズ 射撃ビルド

概要

投稿日:2019-10-21 (月) 06:08:16
モズのビルドメモ[緑赤ツリー編]
最終更新2020-01-15 (水) 03:22:35
キャラクターモズ
スキル構成スキルを見る
ビルドの軸射撃
想定レベル50
評価いいね! 322 
概要個人的なビルドメモです
装備
メイン武器メーカー統一ならなんでも
シールドラフライダー以外
グレネードMOD投げられるグレネード
クラスMODブラッドレター
アーティファクトデスレスor

ビルドの解説・詳細

スキルツリー個人評価

  • 緑:弾数を中心に立ち回りを強化するツリー。下層スキルへの依存度が低い為ある程度切る勇気も必要。
    • 鉛の雲:無料ファイヤー3兄弟の補給担当。悩んだ時は振るのも切るのもまずはこれ。
    • トータル・コーディネート:ビルドを制限されるが高効率。最早緑ツリーの存在意義の1つである。
    • 燃え続けろ:射撃モズの火力を支えるスキル。優先度高め。
    • 再分配:マガジン拡張2種とのシナジー良好。SPも軽いので手軽に階層を進められる。
    • 突進攻撃:スライド聖別が実装された事で評価が一変したスキル。ダッシュが出来るという事は撃ちながらスライドが出来るという事である。
    • スコーチング RPM:実は両ステ共にモズでは貴重。SP効率は高めなのでオススメ。
    • アイアン・バンク:他のマガジン拡張スキルや弾回復スキルとのシナジー用に。
    • サム・フォー・ザ・ロード:アイアンベアがマシになったおかげで実用性は増した・・・が、ベアを使うなら今度はSPが足りてない。何か明確な採用理由が無い限りはやはりただのデメリットスキル。
    • カチッ、カチッ:マガジン拡張系とかみ合わせが悪く見えるが、単純にSP効率が高い。優先順位は低いが他のスキルよりは活躍してくれる。COV製品を使うなら主力になる。
    • 鍛冶職人再分配の2SP目といった位置づけ。マガジン拡張を主軸にするならオススメ。
  • 赤:モズの火力の大半はここ。レベル50環境ではSPが足りないので振れば振るほど最下層スキルが遠のく。
  • 青:射撃モズでは特殊用途でしか使わない。筆者はキャップ解放後に3色ツリーのトーグビルドをテスト予定。
    • スキャッグ・オン・ファイヤー:無料ファイヤー3兄弟の爆発担当。実は意外と貴重な爆発射撃の強化スキル。
    • 破壊の手段:射撃モズで青を振る理由の8割ぐらいがこれ。スティッキーも爆発属性なのでどんどん撃とう。
    • トーグのクロスプロモーション:全くやる気の無いスキルだがこれを振らないと3層目に進めない。
    • 聖なるピン:グレネードがクリティカルになる事でインパクト弾を撃ちつつ再分配が起動出来る。意外と便利だがSPが・・・。
    • オート・ベア:このスキルが振れるレベルが解禁される頃にはアイアンベアも強くなってるんじゃないでしょうか?
    • ヴァンピールモズの貴重な、というか唯一の回復スキル。やはりSPが足りない。
    • グレネードがいっぱい:ただのSP調整用スキル。
    • 決死の覚悟:保険としては最高級のスキル・・・だが、ここまで青に進んでいると恐らくそれはグレポイビルド。
    • ショート・ヒューズ:どんな武器でも破壊の手段が発動できる。レベル80が楽しみになるスキル。

装備について

  • ジャックポットパッチにて大幅にビルドが更新されました。現在調査中なのである程度済んだら整理したいと思います!
ジャックポットパッチ以前のメモ
  • ブラドフ製:まさにモズの為のメーカー。ストーリー的にもデザインされたシナジーだろう。
    • ボーン・シュレッダー:4発同時発射の暴力。シンプルイズベスト。ただしこのスキルツリーでも弾はゴリゴリ減っていく。ドロップ率が低いので厳選が難しい。
    • マグニフィセント:ダブルバレルでもこのビルドでは強引に無限発射が出来る。ただし威力も精度も悪い。テラー中には持たない事を推奨。
    • ルシアンズ・コール:継戦能力担当。弾回復スキルとのシナジーのお陰でほぼ無限に撃ち続けられる。属性確定でパーツランダム数も少ないので厳選も比較的楽。
    • シュレディファイア:DPS担当。素のマガジンの多さもあってダブルチェーンガンとの相性良好。
    • ディクテーター:接近戦担当。ばら撒くように使ってもいいが、このビルドではダブル付きを使って至近距離での火力に期待したい。ブラドフ統一ではここぞの場面でショットガンが持てないのである・・・。
    • リューダ:SRの為流石に弾持ちは悪いがそれでも他キャラと比べると雑に撃てる。ブラドフビルドの対ボス兵器。
  • ハイペリオン製:意外とシナジーのある高弾数装備が多い。是非スキンはハイペリオン・ビーストで。
    • L0V3M4CH1N3:当てにくい、厳選し辛い、という弱点もあるが大容量マガジンとファイヤー属性という長所もある。無限発射対応のマガジン数なので取り回しやすい。
    • クロスロード:安定のSMG。消費弾数が多いがマガジンも多い為案外撃ち続けられる。嫌いじゃないなら最優先で採用したい武器。
    • ハンサム・ジャックハマー:高いマガジン容量を活かして使う投擲武器。自動でマガジンが回復する為プレイフィールは最悪だが・・・。
    • ブレインストーマー:マガジン聖別を乗せての強引な雑魚殲滅が出来る。メイヘムの弾反射対策としてトランスフォーマーとのシナジーを意識してみるのも面白い。
    • ブッチャー:武器自体にマガジン補給がついてる為ガンガン撃てる。ハイペリオンビルドの対ボス兵器。
  • トーグ製:破壊の手段のお陰で実質的な弾数は数値以上。火力もあるが問題はSP・・・。
    • デバステーター:扱いやすさ代表。1本用意しておくと立ち回りやすい。
    • ロイゼンズ・ソーンズ:同じく扱いやすいハンドガン。こちらの方が雑に撃てるが火力は伸び悩む。
    • アルケミスト:武器としての強さよりもトランスフォーマービッグ・ブーム・ブラスターとのシナジーを目的に。性能自体はスタンダード。
    • レーザー・スプローダー:高火力低燃費、おまけにダブル対応のトーグビルドのメインウェポン。ほぼ必須。レーザー部分は爆発属性では無いので注意。
    • ジュリエットズ・ダズル:入手難易度は高いが、トーグビルドでは最もDPMの高い武器。扱いやすいのでオススメだが、ランダムパーツが多い・・・。
    • アンバー・マネジメント:条件次第ではそこそこ高い火力を出せる武器。問題は厳選難易度。これ本当に聖別付くんですか・・・?
    • ベアキャットトーグ製ARでは最も瞬間火力に優れる。弾道の関係で再分配との相性が悪く、数値以上に弾持ちが悪い。
    • レッドライン:弾持ちの悪い武器だがこのビルドでは強引に数値以上に連射出来る。
    • ダブル・ペネトレイティング バングスティック:非ユニーク。18発同時発射のスティッキーはユニーク武器よりユニークな性能をしている。
    • スカージトーグビルドの必殺武器。4発消費の為鉛の雲の恩恵が大きい。
  • ダール製:大量の高性能な無個性武器が所属するメーカー。とても素直なFPSゲースタイルで戦える・・・かもしれない。
    • AAA:素直で扱いやすいハンドガン。良品が手に入れば主力にもなるが、流石に無限発射は出来ないはず。
    • ホーネット:なんと破壊の手段に対応したダール製ハンドガン。今はSPの関係上意味が無いが今後の活躍が期待出来る。
    • ナイト・フライヤー:不殺のハンドガン・・・だがモズの場合は属性付与スキルで強引にキルを取れる。現状はドロップ率も含めてあえて使う理由は無いが、高い基礎スペックは魅力的。
    • ナイト・ホーキン:言わずと知れた汎用SMG。パーツ幅が広いのもあって厳選は大変だがダールビルドなら確保しておきたい。
    • ウォーロード:射撃モズと相性のいい武器・・・のはずなのだが基礎スペックが低すぎて劣化ルシアンズ・コールダールビルドでも他のARを差し置いて使う理由は無い。
    • スター・ヘリックス:不思議な軌道の弾を3発同時発射するAR。当てにくいとは言え同時発射はやはり強く、地味ながら活躍してくれる優等生。
  • ジェイコブス製:武器自体は強いものの、基本的には相性が悪い。戦闘スタイルの関係上ゲーミングマウス推奨。
    • ダック:スティッキー弾を発射するハンドガン。3色ツリーでは数値以上の働きをしてくれる・・・かも?
    • マギー:シンプルに火力が高いハンドガン。マガジンやスコープにも文句無し。
    • コンパニオン:実はジェイコブス製ハンドガンでは最も大容量マガジン。ファイヤーなので相性もいいが跳弾はしてくれない。
    • べカー:小さいリューダ。対ボス決戦兵器にも雑魚散らしにも使える汎用武器。問題は入手できる数。
    • ガトリング・ガン:数あるメーカーからジェイコブスを選ぶ理由の大半がこれ。クランクを回せ!
    • ローワンズ・コール:大きいルシアンズ・コール。あちらより扱い辛いが火力は上。
    • ガルシアジェイコブスショットガンはマガジンが少なく、消去法でこれ。入手が面倒な割には普通のショットガン
    • ヘルウォーカー:性能の高いファイヤー属性ショットガン。マガジン数は1トリガー分だが、発射速度は高い為マガジンを増やせば強引に2連射が出来る。
  • アトラス:相性は悪くないはず・・・なのだが武器の選択肢が少なすぎる。無属性しか存在しない為属性聖別はほぼ必須。
    • キャリア:普通に使うと普通の武器・・・なのだが、テイクダウンパッチ時点では「属性ダメージを与える聖別でダメージ表記数を増やす」と、跳弾の数が増える仕様となっている。属性を増やすシールドとグレは他のモズのビルドとは装備を共有し辛いが、それだけの価値はある性能。
    • Qシステム:1発消費2発発射というとてもユニークな能力を持った非ユニークAR。DPSは属性マシマシのキャリアには劣るが消費弾数に対してのダメージ効率はARというカテゴリ内でも最上位クラス。
  • ティーディオール製:拡張したマガジンを投げつけて使う。弾回復と相性が悪かったり、1枠が他社製品で埋まったりと癖が強い。
    • S3RV-80S-EXECUTEイッツ・ピスのように対象に「被ダメ増加」のデバフを付与する武器。エバーブラストと比べて火力も控え目だが、投げ続ければ300%もの倍率がかかる為rDPSが跳ね上がる。
    • エバーブラスト:現状モズに限らずティーディオール製品を主力にする場合は基本これ。分裂誘導モジュール付きを投げつけよう。
  • 採用したいシールド
    • トランスフォーマー:高いシールド容量を無理矢理回復出来る。モズはグレ及びシールドの属性聖別と相性が悪い為実質デメリット無しで自傷回復出来る。かなしい・・・。
    • リルーター:シールド回復さえ何とかなれば高い火力を出せる。どちらかというとマルチ向き。
    • バージョン 0.m.:上位リルーター。相性がいいのはリルーターだが、射撃倍率はこちらのほうが圧倒的。
    • ビッグ・ブーム・ブラスター:ブースター自動取得化の影響で、青ツリー無しでも重火器とグレネードが手軽に使える。容量が小さくブースターで回復するのがメインのシールドなので防御力には期待出来ない特攻兵器。
    • フロント・ローダーシン・レッド・ラインのSPをケチれる。それ以外の目的では採用が難しい。赤の2層目は確かに有能スキルで固まってるが・・・。
  • クラスMODについて
    • ブラッドレター:何もかもがモズの全ビルドと噛み合う万能MOD。困ったらこれ。
    • ブラスト・マスター:3色複合ツリー用。再分配のレベルを出来る限り上げたい。アイアンベアを実用範囲内の火力に底上げすることが出来るようになった。
    • マインド・スイーパー:こちらも3色複合用。グレネードの存在感は空気よりはあるのでキャップ解放後は検討してもいいかも・・・?
  • 最終更新日:2020/1/7
    • 筆者がここのwikiの民度に疲れてしまった為更新を停止します。このページは好きに再利用していただいて構いませんが、主観マシマシなのでこのページの情報をそのまま他ページ等に再利用するのは止めてください。

参考画像

コメント

コメントはありません。 コメント/モズのビルド/1