カテゴリ:システム メイヘム・モード

2020年4月24日から実装された新たなメイヘム・モード、「メイヘム2.0」に関するページです。
旧仕様のメイヘム・モードに関してはこちらを参照してください。

概要

メイヘム2.0

重要:メイヘム有効化には本編ストーリをクリアする必要があります。
メイヘム2.0とは、旧メイヘム・モードを改修したエンドゲーム向けのコンテンツのことで、より変化に富み、継続性とやりがいのあるチャレンジを提供するため生まれ変わった。
これまで4段階だったメイヘム・レベルは最大10段階まで増え、ゲームプレイに変化をもたらす「メイヘムMOD」も一新されている。

メイヘム・レベルはエコー端末メニューからいつでも切替可能で、マルチプレイ時はホストの設定したメイヘム・レベルが適用される。
また、マッチメイキングにおいては、できるだけ近いメイヘム・レベルのプレイヤーと自動的にマッチングされるようになる。

旧メイヘム・モードとの違い

メイヘム・レベルに応じて敵のライフやシールドなどが上昇する点は変わらないが、以下のような点には変更が見られる。

メイヘム・レベルが10段階に
4段階だったメイヘム・レベルが10段階に細分化された。
いつでも難易度を変更可能
これまでは、難易度を変更する場合はサンクチュアリ IIIに行く必要があったが、2.0からはエコー端末メニューからいつでも難易度を変更できるようになった。
戦利品がメイヘム・レベルに応じて強力に
これまではメイヘム・レベルを上げても戦利品の強さは一定だったが、2.0ではメイヘム・レベルに応じて戦利品の強さも変化するようになる。
例えば、「メイヘムⅡ」でドロップする武器は、「メイヘムⅠ」でドロップする武器よりもステータス (ダメージ) が高くなる。
メイヘムMODの変更は任意
旧来の場合は各ゾーン毎にメイヘムMODが変化し、また、一度メニューに戻ることでメイヘムMODが変更されていた。
2.0からはメイヘムMODの再ロールが任意となり、ゾーンの変更やリスタートでは変更されなくなった。

メイヘム・レベル

メイヘム・レベルは I - X までの10段階に分かれており、レベルに応じて敵の体力などが増加する。

メイヘム・レベルライフシールドアーマー経験値
現金&エリジウム
戦利品の品質
I+200+200+200+20+100
II+400+400+400+40+300
III+600+600+600+60+500
IV+800+800+800+80+750
V+1500+1500+1500+100+1000
VI+3000+3000+3000+120+1300
VII+5000+5000+5000+140+1600
VIII+7500+7500+7500+160+1900
IX+10000+10000+10000+180+2200
X+12500+12500+12500+200+2500

メイヘムMOD

メイヘム・レベルに応じて最大4つまで適用され、それぞれの効果によってゲームプレイに変化をもたらす。
メイヘムMODは全部で25種類あり、それぞれがイージー~ベリー・ハードに区分されている。

メイヘム・レベルとMODの相関

メイヘムMODはランダムに選択されるが、MODの数や難易度はメイヘム・レベルごとに常に一定となる。

メイヘム・レベルMOD 1MOD 2MOD 3MOD 4
Iイージー---
IIイージーノーマル--
IIIイージーノーマルノーマル-
IVイージーハード--
Vイージーノーマルハード-
VIイージーノーマルノーマルハード
VIIイージーハードハード-
VIIIイージーベリー・ハード--
IXイージーノーマルベリー・ハード-
Xイージーノーマルハードベリー・ハード

メイヘムMOD一覧

イージー

全てのメイヘム・レベルで必ず1つ付く。プレイヤーにとって有利に働きやすい。

ビッグ・キック・エナジー
銃ダメージが25%増加するが、操作性・拡散性も100%悪くなる。
ギャラクシー・ブレイン
敵の頭部が100%巨大になる。頭部狙いのクリティカルを狙いやすくなる。
そこそこのブーマー以上
グレネードのダメージ25%増加。死亡時にグレネードを落とす敵もいる。更に着火した物を落とすこともある。
スピード・デーモン
敵を倒すと10秒の間移動速度が50%上がる。3回までスタックされる。
スレイヤー
ボス以外はライフ15%未満になると、青くハイライトされる。その敵を接近攻撃するとシールド・ライフブースターを落とす。
戦利品
敵を倒すと10%で戦利品が出る。クリティカルで倒せば必ず出る。

ノーマル

主に耐性系が多い。マリワン社武器愛用の方は属性に注意

床がマグマ
立ち止まっていると足元にファイアーダメージの床が形成されてしまう。
ヒーリー・アベンジャー
敵が死ぬと一定の確率でパワーアップを発動。最初に触れた他の敵を回復。倒された場合はライフかシールドブースターを落とす
痛みの耐性
敵は攻撃されると、その敵は3秒間は同じ種類ダメージが3%軽減する。20回までスタックする。
まったくもってラディカル
敵は レディエーションレディエーション・エナジーをまとうことがあり、レディエーションに耐性がある。死亡時にレディエーションノヴァも発動する。
アシッド・レイン
敵は コロッシブコロッシブ・エナジーをまとうことがあり、コロッシブに耐性がある。死亡時にコロッシブノヴァも発動する。
優しく冷やして
敵は クリオクリオ・エナジーをまとうことがあり、クリオに耐性がある。死亡時にクリオノヴァも発動する。
黒焦げモード
敵は ファイアーファイアー・エナジーをまとうことがあり、ファイアーに耐性がある。死亡時にファイアーノヴァも発動する。
ハイ・ボルテージ
敵は ショックショック・エナジーをまとうことがあり、ショックに耐性がある。死亡時にショックノヴァも発動する。トランスフォーマーの出番となる
氷鬼
敵は死亡時にクリオオーブを落とす時がある。これはクリオノヴァを発動し、ダメージを受けると減速してしまう。
モブのメンタリティ
他の敵が近くに居ると、敵のダメージと発射速度が30%上昇する。

ハード

属性効果が豊富。属性対策を万全に

イライラ
敵に対し、ステータス効果が90%も減少する。マリワンが怒るぞ...属性依存武器はほぼ役に立たなくなってしまう。
ドローン・レンジャー
敵は一定の確率で回復ドローンと共に復活。敵が死ぬと回復ドローンは別の者を支援しに行く。
レーザー照射
敵は攻撃されると低確率でスピナートラップを出す。これは回転しながら何かの属性レーザーを発射する。
プール・パーティ
アーマー・シールド・ライフがダウンした敵は、コロッシブ・ショック・ファイアーの3属性のどれかダメージ床を形成する。
境界問題
敵は接近戦の再に、何かの属性ダメージを与えるエレメンタル・ビームを追加で付けてくる。
チェイン・ギャング
敵同士が何らかの属性ビームでリンクされており、間を通れば当然ダメージを受ける。

ベリー・ハード

即死や無敵など厄介な物が多い。敵も一気に凶悪化されるため要警戒

ボストモーテム
敵が死ぬと一定で死神が召喚され、触れると即座に瀕死の「戦って生きろ!」になってしまう。非常に危険
ローグ・ライト
敵味方共に、死んでしまうと蘇生出来ない。敵は全て死亡時にライフを落とす。「戦って生きろ!」禁止令
バディ・システム
敵は無敵化支援を行うドローンに守られる。ドローンを撃墜するまで、一切の攻撃は無効になる。
ディズ&インフューズ
敵は何かの属性を帯びており、その属性に耐性を得る。更に死亡時にノヴァを発動する。
ホーリー・クリット
クリティカルの威力が25%上がるが、クリティカル以外は半減されてしまう。
顔は止めろ
クリティカルの威力が75%減少。ベリーハードのMODだとまだマシな方。

高難易度限定のレジェンダリー装備

メイヘム2.0では、高難易度でのみ入手可能なレジェンダリー装備が新たに8種類追加された。
これらの新装備は「メイヘムVI」以上の難易度でプレイしているときのみ、特定のボスからドロップするようになる。

マルチタップ
マルチタップ (アトラス/ピストル)
ドロップ:カタガワ・ボール
カオサン
カオサン (ダール/サブマシンガン)
ドロップ:キャプテン・トラント
&ref(): File not found: "DNA.jpg" at page "D. N. A.";
D. N. A. (マリワン/サブマシンガン)
ドロップ:トラント将軍
モナーク
モナーク (ブラドフ/アサルト・ライフル)
ドロップ:キラヴォルト
リフラックス
リフラックス (ハイペリオン/ショットガン)
ドロップ:ジェニヴィ
プレイグベアラー
プレイグベアラー (トーグ/重火器)
ドロップ:ワーデン
バックバーナー
バックバーナー (ブラドフ/重火器)
ドロップ:アゴナイザー9000
サンド・ホーク
サンド・ホーク (ダール/スナイパー・ライフル)
ドロップ:カタガワ Jr.

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時間かけるならストレスない方が良いや -- 2020-10-22 (木) 01:48:29
  • ドロップ半減=数が半分ってわけじゃないしM10とM11のドロップ比較動画みてもレジェ数1つ少ない程度なら全然ありだわ -- 2020-10-22 (木) 03:50:28
    • そんなに影響ないだろうし、ドロップ率上げて厳選してもレベルキャップ解放きたらゴミになっちゃうしなぁ、なにより普通にボーダーランズが出来るから全然アリだね -- 2020-10-22 (木) 06:38:55
  • これはいままでで最良のアプデでは -- 2020-10-22 (木) 04:52:12
  • なんかMODとかめんどくさそうだったから高メイヘム敬遠してたけど、なくなるならやってみようかな -- 2020-10-24 (土) 00:38:54
  • M11は以前のM10のHPやアーマーにして、ドロップ率や金はM10で、MOD無しが良かったかも -- 2020-10-30 (金) 02:48:04
    • 今更現状から25%程度HP増えたところで焼け石に水だろ。現状から少なくとも2倍(20000%)以上は増やさないと火力お化けのヴォルト荒らし共の相手にはならんよ。 -- 2020-10-30 (金) 03:08:15
      • つまりプレイヤーの全ての性能を半減すれば丁度いいということですな。運営が喜びそう。 -- 2020-10-30 (金) 19:27:47
      • そしてフェイパン筆頭に数えるくらいの武器でしか削れなくて他の武器も強化しろというループ繰り返すんですね -- 2020-10-30 (金) 23:44:13
      • 無限ループ怖くねw -- 2020-10-31 (土) 10:59:13
  • 他よりマシだからずっと死神にしてるけど、硬さとかはおいておいてヒットボックス下に0.5ズレてんのは単純にバグだろ、いつまで放置してんだよw -- 2020-12-20 (日) 16:35:04
    • そもそもヒットボックス小さすぎひん?wあご部分位にしか判定ないってどういうことよ。 -- 2020-12-20 (日) 16:49:11
  • M10とM11明らかにレジェ泥率が違うように感じます。コメや動画だとそんなに変わらないみたいですが、たとえばM10でスロータースター3000回すと最終ラウンドまでにレジェ10個以上、M11だと1~5個くらい。ドロップ狙いならやっぱりM10の方がいいんでしょうか -- 2021-02-02 (火) 14:41:20
    • ボス戦でドロップ品目的でM10に変えたりもするけど全く変わらない印象 M11の方がドロップ多い場合もあるし意味不明なんですよね、ボス戦では経験値もM10、M11で全く変わらない場合もあるしかなり適当 -- 2021-02-02 (火) 18:13:30
    • スロタ300なんか回らんからしらんけど、一周で5個はないわ。パンドラの殺戮なら普通に10もしくは20個ぐらいはでる。ま、死神とか面倒なモッドのリロールないだけでもm11でやるかちはあるがな。ストレスがたまらない。 -- 2021-02-02 (火) 18:23:15
    • ワードロに差が付く印象、固有は増えてる気がしないというかそもそも固有にはメイヘム補正乗ってないって話だったっけか。キャラが育ち切ってると死神やバリアドローン等も範囲フローズンノヴァで一掃できちゃうから無いのと同じでM10にしてるけど -- 2021-02-02 (火) 18:38:51
  • これって、「リロール」して「適用」を押さない限り、他にmodがリロールされてしまう要因は存在しないという解釈であってますか? -- 2021-02-15 (月) 04:02:45
    • 基本は適用しない限り変わらない。でもイベントとかで全部easyとか特定MODが消えるとかあると勝手に入れ替わるっていう迷惑なことがある。 -- 2021-02-15 (月) 05:24:27
      • なるほど…ありがとうございました。 -- 2021-02-15 (月) 09:11:43
  • メイヘムスケーリングの影響を受けるパッジプスキルと受けないパッシブスキルってわかりやすくしてもらいたいな。単純にダメージ系の何かでマガジン回復とかの時間やマガジンサイズなどの量的な物ははぶくのは見て分かるけど、ダメージ系のやつなんて検証するのも難しい。ジャックの看板もサンクチュアリではメイヘムスケーリングがOFFになるし。パッシブスキルも順番に取らないと下段は取れないし。 -- 2021-05-15 (土) 13:26:12
    • シヴ相手にスキルリセット繰り返すくらいしか方法がないね。非常にめんどくさい -- 2021-05-15 (土) 14:49:47
  • マグマ床考えた奴は死んでくれ、ドロップ品確認しようとすると死ぬのマジでクソ過ぎる -- 2022-06-08 (水) 11:19:38