カテゴリ:システム メイヘム・モード

2020年4月24日から実装された新たなメイヘム・モード、「メイヘム2.0」に関するページです。
旧仕様のメイヘム・モードに関してはこちらを参照してください。

概要

メイヘム2.0

メイヘム2.0とは、旧メイヘム・モードを改修したエンドゲーム向けのコンテンツのことで、より変化に富み、継続性とやりがいのあるチャレンジを提供するため生まれ変わった。
これまで4段階だったメイヘム・レベルは最大10段階まで増え、ゲームプレイに変化をもたらす「メイヘムMOD」も一新されている。

メイヘム・レベルはエコー端末メニューからいつでも切替可能で、マルチプレイ時はホストの設定したメイヘム・レベルが適用される。
また、マッチメイキングにおいては、できるだけ近いメイヘム・レベルのプレイヤーと自動的にマッチングされるようになる。

旧メイヘム・モードとの違い

メイヘム・レベルに応じて敵のライフやシールドなどが上昇する点は変わらないが、以下のような点には変更が見られる。

メイヘム・レベルが10段階に
4段階だったメイヘム・レベルが10段階に細分化された。
いつでも難易度を変更可能
これまでは、難易度を変更する場合はサンクチュアリ IIIに行く必要があったが、2.0からはエコー端末メニューからいつでも難易度を変更できるようになった。
戦利品がメイヘム・レベルに応じて強力に
これまではメイヘム・レベルを上げても戦利品の強さは一定だったが、2.0ではメイヘム・レベルに応じて戦利品の強さも変化するようになる。
例えば、「メイヘムⅡ」でドロップする武器は、「メイヘムⅠ」でドロップする武器よりもステータス (ダメージ) が高くなる。
メイヘムMODの変更は任意
旧来の場合は各ゾーン毎にメイヘムMODが変化し、また、一度メニューに戻ることでメイヘムMODが変更されていた。
2.0からはメイヘムMODの再ロールが任意となり、ゾーンの変更やリスタートでは変更されなくなった。

メイヘム・レベル

メイヘム・レベルは I - X までの10段階に分かれており、レベルに応じて敵の体力などが増加する。

メイヘム・レベルライフシールドアーマー経験値戦利品の品質
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X

メイヘムMOD

メイヘム・レベルに応じて最大4つまで適用され、それぞれの効果によってゲームプレイに変化をもたらす。
メイヘムMODは全部で25種類あり、それぞれがイージー~ベリー・ハードに区分されている。

メイヘム・レベルとMODの相関

メイヘムMODはランダムに選択されるが、MODの数や難易度はメイヘム・レベルごとに常に一定となる。

メイヘム・レベルMOD 1MOD 2MOD 3MOD 4
Iイージー---
IIイージーノーマル--
IIIイージーノーマルノーマル-
IVイージーハード--
Vイージーノーマルハード-
VIイージーノーマルノーマルハード
VIIイージーハードハード-
VIIIイージーベリー・ハード--
IXイージーノーマルベリー・ハード-
Xイージーノーマルハードベリー・ハード

メイヘムMOD一覧

イージー

全てのメイヘム・レベルで必ず1つ付く。
プレイヤーにとって有利に働きやすい。

ビッグ・キック・エナジー
武器ダメージが増加するが、反動と拡散も増加する。
ギャラクシー・ブレイン
敵の頭部が巨大になる。

ノーマル

床がマグマ
立ち止まっているとダメージを受けるようになる。
ドローン・レンジャー
敵を回復させるヒーリング・ドローンが出現するようになる。

ハード

ベリー・ハード

高難易度限定のレジェンダリー装備

メイヘム2.0では、高難易度でのみ入手可能なレジェンダリー装備が新たに8種類追加された。
これらの新装備は「メイヘムVI」以上の難易度でプレイしているときのみ、特定のボスからドロップするようになる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 時間かけるならストレスない方が良いや -- 2020-10-22 (木) 01:48:29
  • ドロップ半減=数が半分ってわけじゃないしM10とM11のドロップ比較動画みてもレジェ数1つ少ない程度なら全然ありだわ -- 2020-10-22 (木) 03:50:28
    • そんなに影響ないだろうし、ドロップ率上げて厳選してもレベルキャップ解放きたらゴミになっちゃうしなぁ、なにより普通にボーダーランズが出来るから全然アリだね -- 2020-10-22 (木) 06:38:55
  • これはいままでで最良のアプデでは -- 2020-10-22 (木) 04:52:12
  • なんかMODとかめんどくさそうだったから高メイヘム敬遠してたけど、なくなるならやってみようかな -- 2020-10-24 (土) 00:38:54
  • M11は以前のM10のHPやアーマーにして、ドロップ率や金はM10で、MOD無しが良かったかも -- 2020-10-30 (金) 02:48:04
    • 今更現状から25%程度HP増えたところで焼け石に水だろ。現状から少なくとも2倍(20000%)以上は増やさないと火力お化けのヴォルト荒らし共の相手にはならんよ。 -- 2020-10-30 (金) 03:08:15
      • つまりプレイヤーの全ての性能を半減すれば丁度いいということですな。運営が喜びそう。 -- 2020-10-30 (金) 19:27:47
      • そしてフェイパン筆頭に数えるくらいの武器でしか削れなくて他の武器も強化しろというループ繰り返すんですね -- 2020-10-30 (金) 23:44:13
      • 無限ループ怖くねw -- 2020-10-31 (土) 10:59:13
  • 他よりマシだからずっと死神にしてるけど、硬さとかはおいておいてヒットボックス下に0.5ズレてんのは単純にバグだろ、いつまで放置してんだよw -- 2020-12-20 (日) 16:35:04
    • そもそもヒットボックス小さすぎひん?wあご部分位にしか判定ないってどういうことよ。 -- 2020-12-20 (日) 16:49:11
  • M10とM11明らかにレジェ泥率が違うように感じます。コメや動画だとそんなに変わらないみたいですが、たとえばM10でスロータースター3000回すと最終ラウンドまでにレジェ10個以上、M11だと1~5個くらい。ドロップ狙いならやっぱりM10の方がいいんでしょうか -- 2021-02-02 (火) 14:41:20
    • ボス戦でドロップ品目的でM10に変えたりもするけど全く変わらない印象 M11の方がドロップ多い場合もあるし意味不明なんですよね、ボス戦では経験値もM10、M11で全く変わらない場合もあるしかなり適当 -- 2021-02-02 (火) 18:13:30
    • スロタ300なんか回らんからしらんけど、一周で5個はないわ。パンドラの殺戮なら普通に10もしくは20個ぐらいはでる。ま、死神とか面倒なモッドのリロールないだけでもm11でやるかちはあるがな。ストレスがたまらない。 -- 2021-02-02 (火) 18:23:15
    • ワードロに差が付く印象、固有は増えてる気がしないというかそもそも固有にはメイヘム補正乗ってないって話だったっけか。キャラが育ち切ってると死神やバリアドローン等も範囲フローズンノヴァで一掃できちゃうから無いのと同じでM10にしてるけど -- 2021-02-02 (火) 18:38:51
  • これって、「リロール」して「適用」を押さない限り、他にmodがリロールされてしまう要因は存在しないという解釈であってますか? -- 2021-02-15 (月) 04:02:45
    • 基本は適用しない限り変わらない。でもイベントとかで全部easyとか特定MODが消えるとかあると勝手に入れ替わるっていう迷惑なことがある。 -- 2021-02-15 (月) 05:24:27
      • なるほど…ありがとうございました。 -- 2021-02-15 (月) 09:11:43
  • メイヘムスケーリングの影響を受けるパッジプスキルと受けないパッシブスキルってわかりやすくしてもらいたいな。単純にダメージ系の何かでマガジン回復とかの時間やマガジンサイズなどの量的な物ははぶくのは見て分かるけど、ダメージ系のやつなんて検証するのも難しい。ジャックの看板もサンクチュアリではメイヘムスケーリングがOFFになるし。パッシブスキルも順番に取らないと下段は取れないし。 -- 2021-05-15 (土) 13:26:12
    • シヴ相手にスキルリセット繰り返すくらいしか方法がないね。非常にめんどくさい -- 2021-05-15 (土) 14:49:47
  • マグマ床考えた奴は死んでくれ、ドロップ品確認しようとすると死ぬのマジでクソ過ぎる -- 2022-06-08 (水) 11:19:38