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#author("2020-04-22T11:07:06+09:00","","")
#author("2020-04-22T11:30:13+09:00;2020-04-22T11:20:11+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム,メイヘム・モード);

#ref(mayhem2.jpg,center,メイヘム2.0)
#br
2020年4月24日から実装された新たなメイヘム・モード、「メイヘム2.0」に関するページです。
旧仕様のメイヘム・モードに関しては[[こちら>メイヘム・モード]]を参照してください。

#contentsx
#contentsx(depth=:2)

*概要 [#summary]
旧[[メイヘム・モード]]を改修した、より変化に富み、継続性とやりがいのあるチャレンジを提供するエンドゲーム向けのコンテンツ。
#ref(Mayhem2.jpg,right,around,300x0,メイヘム2.0)
メイヘム2.0とは、旧[[メイヘム・モード]]を改修したエンドゲーム向けのコンテンツのことで、より変化に富み、継続性とやりがいのあるチャレンジを提供するため生まれ変わった。
これまで4段階だったメイヘム・レベルは最大10段階まで増え、ゲームプレイに変化をもたらす「メイヘムMOD」も一新されている。

メイヘム・レベルはエコー端末メニューからいつでも切替可能で、マルチプレイ時はホストの設定したメイヘム・レベルが適用される。
また、マッチメイキングにおいては、できるだけ近いメイヘム・レベルのプレイヤーと自動的にマッチングされるようになる。

*旧メイヘム・モードとの違い [#diff]
メイヘム・レベルに応じて敵のライフやシールドなどが上昇する点は変わらないが、以下のような点には変更が見られる。

:メイヘム・レベルが10段階に|
4段階だったメイヘム・レベルが10段階に細分化された。

:いつでも難易度を変更可能|
これまでは、難易度を変更する場合は[[サンクチュアリ III]]に行く必要があったが、2.0からはエコー端末メニューからいつでも難易度を変更できるようになった。

:戦利品がメイヘム・レベルに応じて強力に|
これまではメイヘム・レベルを上げても戦利品の強さは一定だったが、2.0ではメイヘム・レベルに応じて戦利品の強さも変化するようになる。
例えば、「メイヘムII」でドロップする武器は、「メイヘムII」でドロップする武器よりもステータス (ダメージ) が高くなる。
例えば、「メイヘムⅡ」でドロップする武器は、「メイヘムⅠ」でドロップする武器よりもステータス (ダメージ) が高くなる。

:メイヘムMODの変更は任意|
旧来の場合は各ゾーン毎にメイヘムMODが変化し、また、一度メニューに戻ることでメイヘムMODが変更されていた。
2.0からは、メイヘムMODの再ロールが任意となり、ゾーンの変更やリスタートでは変更されなくなった。

*メイヘム・レベル [#level]
メイヘム・レベルは I - X までの10段階に分かれており、レベルに応じて敵の体力などが増加する。


#style(class=table_compact){{
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#aa88aa):~メイヘム・レベル|~ライフ|~シールド|~アーマー|~経験値|~戦利品の品質|
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#aa88aa):CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|I||||||
|II||||||
|III||||||
|IV||||||
|V||||||
|VI||||||
|VII||||||
|VIII||||||
|IX||||||
|X||||||
}}

*メイヘムMOD [#mod]
メイヘム・レベルに応じて最大4つまで適用され、それぞれの効果によってゲームプレイに変化をもたらす。
メイヘムMODは全部で25種類あり、それぞれがイージー~ベリー・ハードに区分されている。

**メイヘム・レベルとMODの相関 [#w0967ad3]
メイヘムMODはランダムに選択されるが、MODの数や難易度はメイヘム・レベルごとに常に一定となる。

#style(class=table_compact){{
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#aa88aa):~メイヘム・レベル|~MOD 1|~MOD 2|~MOD 3|~MOD 4|
|BGCOLOR(#101010):COLOR(#aa88aa):CENTER:150|BGCOLOR(#88aa88):CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|I|イージー|-|-|-|
|II|イージー|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|-|-|
|III|イージー|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|-|
|IV|イージー|BGCOLOR(#aa8866):ハード|-|-|
|V|イージー|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|BGCOLOR(#aa8866):ハード|-|
|VI|イージー|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|BGCOLOR(#aa8866):ハード|
|VII|イージー|BGCOLOR(#aa8866):ハード|BGCOLOR(#aa8866):ハード|-|
|VIII|イージー|BGCOLOR(#aa6666):ベリー・ハード|-|-|
|IX|イージー|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|BGCOLOR(#aa6666):ベリー・ハード|-|
|X|イージー|BGCOLOR(#aaaa88):ノーマル|BGCOLOR(#aa8866):ハード|BGCOLOR(#aa6666):ベリー・ハード|
}}

**メイヘムMOD一覧
***イージー
**メイヘムMOD一覧 [#mb75d14f]
***イージー [#rc01e5f6]
全てのメイヘム・レベルで必ず1つ付く。
プレイヤーにとって有利に働きやすい。

:ビッグ・キック・エナジー|
:&color(#ffcc66){ビッグ・キック・エナジー};|
武器ダメージが増加するが、反動と拡散も増加する。

:ギャラクシー・ブレイン|
:&color(#ffcc66){ギャラクシー・ブレイン};|
敵の頭部が巨大になる。

***ノーマル
:床がマグマ|
***ノーマル [#w50a6e9b]
:&color(#ffcc66){床がマグマ};|
立ち止まっているとダメージを受けるようになる。

:ドローン・レンジャー|
:&color(#ffcc66){ドローン・レンジャー};|
敵を回復させるヒーリング・ドローンが出現するようになる。

***ハード
***ハード [#z3c0989b]

***ベリー・ハード
***ベリー・ハード [#o1f25fb7]

*高難易度限定のレジェンダリー装備
メイヘム2.0では、「''メイヘムVI''」以上の難易度でプレイしているときだけ特定のボスからドロップするようになる新たなレジェンダリー装備が8種類追加された。
*高難易度限定のレジェンダリー装備 [#w0d4ee56]
メイヘム2.0では、高難易度でのみ入手可能なレジェンダリー装備が新たに8種類追加された。
これらの新装備は「''メイヘムVI''」以上の難易度でプレイしているときのみ、特定のボスからドロップするようになる。

-[[サンド・ホーク]]
タカが翼をはばたかせるように9発の弾が一列になって跳んでいくフルオートのスナイパー・ライフル。

*コメント
*コメント [#y75df912]
#pcomment(,10,above,reply)
}}