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#author("2019-10-19T16:14:22+09:00","","")
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RIGHT:&tag(システム);

*概要 [#h87188a3]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(MayhemMode.jpg,,250x0,メイヘム・モード);&br;メイヘム・モード用の端末|
}}
メイヘム・モードはプレイに大きな変化をもたらす新しいモードであり、ゲームクリア後から遊べるようになる。

ゲームを一度クリアするとサンクチュアリ III内に謎のターミナルが出現し、そこからメイヘム・モードを選択できるようになる。
メイヘム・モードは「メイヘム I」「メイヘム II」「メイヘム III」の3つの難易度に分かれており、いずれかを選択するとそのワールドにおける戦利品の水準や獲得できる経験値、敵のライフやシールド、アーマーが大きく上昇する。

また、メイヘム・モードではバッドアスや聖別者の敵が多く現れるようになるが、その代わりに聖別者の特性が付いた武器を手に入れられることがある。
聖別者の特性が付いた武器を装備すると、対応するアクション・スキルが強化される。(⇒聖別者特性)

*難易度による変化 [#ge3e9403]
||~メイヘム I|~メイヘム II|~メイヘム III|h
|CENTER:200|BGCOLOR(#403040):CENTER:120|BGCOLOR(#604060):CENTER:120|BGCOLOR(#805080):CENTER:120|c
|~戦利品の品質|+100%|+300%|+500%|
|~経験値|+10%|+30%|+50%|
|~&size(12){エリジウム/キャッシュ};|+30%|+60%|+100%|
|~敵のライフ|+15%|+75%|+150%|
|~敵のシールド・アーマー|+25%|+100%|+200%|
||~メイヘム I|~メイヘム II|~メイヘム III|~メイヘム IV|h
|CENTER:200|BGCOLOR(#403040):CENTER:120|BGCOLOR(#604060):CENTER:120|BGCOLOR(#805080):CENTER:120|BGCOLOR(#A05080):CENTER:120|c
|~戦利品の品質|+100%|+300%|+500%|+700%|
|~経験値|+10%|+30%|+50%|+100%|
|~&size(12){エリジウム/キャッシュ};|+30%|+60%|+100%|+75%|
|~敵のライフ|+15%|+75%|+150%|+850%|
|~敵のシールド・アーマー|+25%|+100%|+200%|+1000%|

*メイヘム MOD [#mayhemmod]
メイヘム・モードでは各惑星に「メイヘム MOD」という独自の補正がランダムでかかる。
メイヘム MODは複数種類あり、どのMODが適用されるかによって取るべき戦略が変わる。
中には「メイヘム II」及び「メイヘム III」でしか登場しない補正もある。

2019/11/21のパッチで「メイヘム IV」が追加された。
メイヘム IVでは敵のライフ・シールド・アーマーが大幅に強化される。
またIIIまでとは補正のされ方が異なり、プレイヤーに1つの強化バフ、敵に1つの強化バフ(プレイヤー的にはデバフ)の計2つになった。

メイヘムMODはタイトル画面からゲームへ入った際にMAPごとに保存される。
**一覧 [#z31295df]
:アイスハード|
敵が受けるクリオ・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:インスレーション|
敵の受けるファイアー・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:インスレ―テッド|
敵が受けるファイアー・ダメージが15%減少する。

:ウィザード|
弾丸(無属性)のダメージが減少するが、同じ分だけエレメンタル・ダメージが増加する。

:エイム・フォー・ザ・ヘッド|
プレーヤーがピストル、サブマシンガン、ショットガンで与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、アサルト・ライフルとスナイパー・ライフルで与えるダメージが(20/35/50)%増加する。

:エクスプローシブ|
敵の起こす爆発の効果範囲が拡大。

:エクスポーズド|
プレーヤーの受けるエレメンタル・ダメージが全て(15/30/50)%増加するが、通常弾で与えるダメージも(15/30/45)%増加する。

:エリジウム・マスク|
敵の受けるクリティカル・ダメージが30%減少。

:オーバーホエルミング|
プレーヤーのシールド(シールド・リチャージの速度とディレイ)とライフの回復速度が(30/50/70)%低下するが、移動速度、発射速度、リロード速度が(8/12/16)%上昇する。

:カワバンガ!|
敵の受けるコロッシブ・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:グラウンデッド|
敵の受ける全てのダメージが(15/30/50)%減少する。

:サベッジ|
敵による武器ダメージが(10/25/40)%増加。

:サンズ・アウト、ガンズ・アウト|
プレーヤーのアクション・スキルとグレネードで与えるダメージが(16/33/)%減少するが、射撃武器で与えるダメージが(15/25/)%増加する。

:スウィフト|
敵武器の発射速度が(7/14/20)%上昇。

:スキルフル|
プレーヤーの射撃武器で与えるダメージが全て(20/35/50)%減少するが、クールダウン速度が(25/35/45)%上昇し、スキル・ダメージも増加する。

:ダブル・ワミー|
敵が追加の弾(1/1/2)発を撃つ。

:ディフェンダリアス|
敵が(-/15/30)%の確率で弾をプレーヤーに跳ね返す。

:ニュークリア|
敵の受けるレディエーション・ダメージが(15/30/50)%減少する。

:バレットプルーフ|
敵が無属性の弾丸と攻撃から受けるダメージが(15/30/50)%減少する。

:ヒット&ラン|
プレーヤーがアサルト・ライフルとスナイパー・ライフルで与えるダメージが(20/35/50)%減少するが、ピストル、サブマシンガン、ショットガンで与えるダメージは(20/35/50)%増加する。

:フォーティファイド|
敵のライフ量、アーマー量、シールド量がさらに(15/30/45)%増加。

:プレシジョン|
敵武器の命中精度が(20/35/50)%上昇

:ユー・アー・ア・ウィザード|
プレーヤーが通常弾で与えるダメージが(30/50/70)%減少するが、エレメンタル・ダメージは全て(30/50/70)%増加する。

:ユーティリタリアン|
プレーヤーの命中精度と操作性が(12/24/36)%低下するが、シールド、グレネード、近接攻撃、スライド、グラウンド・スラムのダメージが(30/40/50)%増加する。


*コメント [#o8c4241f]
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