#author("2019-06-17T10:54:31+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);

#contentsx

*キャラクター概要 [#hd540d94]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(ゼイン・フリント){Zane Flynt};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(zane.png,nolink,250x0);|
|~クラス|オペレーティブ|
|~アクションスキル|[[バリアー>#barrier]]&br;[[SNTNL>#sntnl]]&br;[[デジクローン>#digiclone]]|
}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
戦闘用ガジェットのエキスパートで、戦場への潜入し、場を混乱させ、そしてもともといなかったかのように立ち去る術に長けている。
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悪名高いバンディットのCaptain FlyntおよびBaron Flyntの兄弟であるZaneは何度も銀河を駆け巡ってきた。
長年にわたり、彼は高い金を積んだ者たちのために、スパイ活動や暗殺を行っている数多の大企業に組みし、場合によっては敵対してきた。
最先端の技術と何十年にもおよぶ傭兵としての経験を活かし、Zaneはセンチネルドローンやその他のガジェットを使って標的を混乱させ、邪魔をし、そして殲滅する。
#clear

*スキルツリー [#ub6318f7]
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~Under Cover|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Barrier.png,nolink,60x0,);>#Barrier]]|
|~1||[[&attachref(Adrenaline.png,nolink,60x0,);>#adrenaline]]|[[&attachref(HeartyStock.png,nolink,60x0,);>#heartystock]]|[[&attachref(ReadyforAction.png,nolink,60x0,);>#readyforaction]]||
|~2|[[&attachref(ChargedRelay.png,nolink,60x0,);>#chargedrelay]]|[[&attachref(Brainfreeze.png,nolink,60x0,);>#brainfreeze]]|[[&attachref(StiffUpperLip.png,nolink,60x0,);>#stiffupperlip]]|[[&attachref(RisetotheOccasion.png,nolink,60x0,);>#risetotheoccasion]]||
|~3|[[&attachref(NanitesorSomeShite.png,nolink,60x0,);>#nanitesorsomeshite]]||[[&attachref(ConfidentCompetence.png,nolink,60x0,);>#confidentcompetence]]||[[&attachref(Allrounder.png,nolink,60x0,);>#allrounder]]|
|~4|[[&attachref(Redistribution.png,nolink,60x0,);>#redistribution]]|[[&attachref(ReallyExpensiveJacket.png,nolink,60x0,);>#reallyexpensivejacket]]|[[&attachref(BestServedCold.png,nolink,60x0,);>#bestservedcold]]|[[&attachref(FutilityBelt.png,nolink,60x0,);>#futilitybelt]]|[[&attachref(DeterrenceField.png,nolink,60x0,);>#deterrencefield]]|
|~5||[[&attachref(Refreshment.png,nolink,60x0,);>#refreshment]]|[[&attachref(CalmCoolCollected.png,nolink,60x0,);>#calmcoolcollected]]|[[&attachref(NervesofSteel.png,nolink,60x0,);>#nervesofsteel]]||
|~6|||[[&attachref(DistributedDenial.png,nolink,60x0,);>#distributeddenial]]|||

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~Hitman|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(SNTNL.png,nolink,60x0);>#sntnl]]|
|~1||[[&attachref(ViolentSpeed.png,nolink,60x0,);>#violentspeed]]|[[&attachref(ColdBore.png,nolink,60x0,);>#coldbore]]|[[&attachref(ViolentMomentum.png,nolink,60x0,);>#violentmomentum]]||
|~2|[[&attachref(WintersDrone.png,nolink,60x0,);>#wintersdrone]]|[[&attachref(CoolHand.png,nolink,60x0,);>#coolhand]]|[[&attachref(DroneDelivery.png,nolink,60x0,);>#dronedelivery]]|[[&attachref(Salvation.png,nolink,60x0,);>#salvation]]||
|~3|[[&attachref(BadDose.png,nolink,60x0,);>#baddose]]||[[&attachref(SeeinRed.png,nolink,60x0,);>#seeinred]]||[[&attachref(StaticField.png,nolink,60x0,);>#staticfield]]|
|~4|[[&attachref(Boomsday.png,nolink,60x0,);>#boomsday]]|[[&attachref(ViolentViolence.png,nolink,60x0,);>#violentviolence]]||[[&attachref(PlayingDirty.png,nolink,60x0,);>#playingdirty]]|[[&attachref(AlmightyOrdnance.png,nolink,60x0,);>#almightyordnance]]|
|~5|||[[&attachref(GoodMisfortune.png,nolink,60x0,);>#goodmisfortune]]|||
|~6|||[[&attachref(DeathFollowsClose.png,nolink,60x0,);>#deathfollowsclose]]|||

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~Doubled Agent|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(DigiClone.png,nolink,60x0,);>#digiclone]]|
|~1||[[&attachref(Synchronicity.png,nolink,60x0,);>#synchronicity]]|[[&attachref(Praemunitus.png,nolink,60x0,);>#praemunitus]]|[[&attachref(BorrowedTime.png,nolink,60x0,);>#borrowedtime]]||
|~2|[[&attachref(BinarySystem.png,nolink,60x0,);>#binarysystem]]|[[&attachref(Donnybrook.png,nolink,60x0,);>#donnybrook]]|[[&attachref(FractalFrags.png,nolink,60x0,);>#fractalfrags]]|[[&attachref(DuctTapeMod.png,nolink,60x0,);>#ducttapemod]]||
|~3|[[&attachref(Schadenfreude.png,nolink,60x0,);>#schadenfreude]]||[[&attachref(QuickBreather.png,nolink,60x0,);>#quickbreather]]||[[&attachref(WhichOnesReal.png,nolink,60x0,);>#whichonesreal]]|
|~4|[[&attachref(Doppelbanger.png,nolink,60x0,);>#doppelbanger]]|[[&attachref(PocketFullofGrenades.png,nolink,60x0,);>#pocketfullofgrenades]]|[[&attachref(OldU.png,nolink,60x0,);>#oldu]]|[[&attachref(SupersonicMan.png,nolink,60x0,);>#supersonicman]]|[[&attachref(DigitalDistribution.png,nolink,60x0,);>#digitaldistribution]]|
|~5||[[&attachref(LikeaGhost.png,nolink,60x0,);>#likeaghost]]|[[&attachref(BoomEnhance.png,nolink,60x0,);>#boomenhance]]|[[&attachref(TrickoftheLight.png,nolink,60x0,);>#trickofthelight]]||
|~6|||[[&attachref(DoubleBarrel.png,nolink,60x0,);>#doublebarrel]]|||
}}


*スキル詳細 [#b89e1066]

**アンダー カバー (Under Cover) [#undercover]
***バリア (Barrrier) [#barrier]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Barrier.png,nolink);|LEFT:・敵の攻撃を防ぐ展開型バリアを設置する。&br;・味方はバリアを通して攻撃をすることができる。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・展開中のバリアを持ち上げて保持することも出来るが、その場合はサイズとダメージボーナスが減少する。|
|~|持続時間|9秒|
|~|クールダウン|18秒|
|~|ダメージアンプ|+20%|

***アドレナリン (Adrenaline) [#adrenaline]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Adrenaline.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキルのクールダウンが短縮される。&br;・ボーナスはシールドの残量に比例し、多いほどボーナスも高くなる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|最大クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|


***ハーティ ストック (Hearty Stock) [#heartystock]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(HeartyStock.png,nolink);|>|>|LEFT:・シールドの最大値が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大クールダウン速度|+6%|+12%|+18%|

***レディ フォー アクション (Ready for Action) [#readyforaction]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ReadyforAction.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・シールドのリチャージレートとリチャージディレイが向上する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リチャージレート|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
|~|リチャージディレイ|-8%|-16%|-24%|-32%|-40%|

***チャージ リレー (Charged Relay) [#chargedrelay]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(ChargedRelay.png,nolink);|LEFT:・Zaneもしくは味方がバリアに触れると、一定時間移動速度と武器の連射速度が上昇する。|
|~|連射速度|+13%|
|~|移動速度|+11%|
|~|効果時間((バリアから離れてからカウント))|8秒|

***ブレインフリーズ (Brainfreeze) [#brainfreeze]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Brainfreeze.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・クリティカルヒット時に確率で敵をスローにする。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|+2.5%|+5.0%|+7.5%|+10.0%|+12.5%|

***スティフ アッパー リップ (Stiff Upper Lip) [#stiffupperlip]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StiffUpperLip.png,nolink);|>|>|LEFT:・ダメージを受けると、そのダメージタイプに対して耐性を得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ耐性|+5%|+10%|+15%|

***ライズ トゥ ジ オケーション (Rise to the Occasion) [#risetotheoccasion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RisetotheOccasion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・シールドが減っているとライフが自然回復するようになる。&br;・シールドが少ない時ほど回復量が増加する。&br;・シールドが最大の時はライフが回復しない。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフの回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|+4%|+5%|

***ネイナイト オア サム シャイト (Nanites or Some Shite) [#nanitesorsomeshite]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(NanitesorSomeShite.png,nolink);|LEFT:・Zaneや味方はバリアの近くにいるとライフが回復し、リロード速度が上昇し、シールドのリチャージディレイが大幅に短縮される。&br;・ライフが低いほど回復量も増加する。|
|~|ライフの回復量の最大値|+4%|
|~|シールドのリチャージディレイ|-33%|
|~|リロード速度|+11%|

***コンフィデント コンピテンス (Confident Competence) [#confidentcompetence]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ConfidentCompetence.png,nolink);|LEFT:・シールドがある間は武器のダメージと精度が上昇する。&br;・ボーナスはシールドの残量に比例し、多いほどボーナスも高くなる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|最大ダメージボーナス|+10%|
|~|最大精度ボーナス|+22%|

***オールラウンダー (All-rounder) [#allrounder]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Allrounder.png,nolink);|LEFT:・バリアがドーム状になり、全方向をカバーできるようになる。|
|~|クールダウン|+20%|

***リディストリビューション (Redistribution) [#redistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Redistribution.png,nolink);|LEFT:・バリアの近くにいるZaneや味方は、バリアがダメージを受けた後数秒間武器ダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|+9%|
|~|効果時間|3秒|

***リアリー エクスペンシブ ジャケット (Really Expensive Jacket) [#reallyexpensivejacket]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ReallyExpensiveJacket.png,nolink);|LEFT:・Zaneの受けるエレメンタル効果の持続時間が短縮される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|エレメンタル効果の持続時間|-50%|

***ベスト サーブド コールド (Best Served Cold) [#bestservedcold]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(BestServedCold.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると&color(#33ccff){''クリオ''};属性のノヴァが発生し、周囲の敵にダメージを与える。&br;・このスキルには短いクールダウンがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|3|6|9|12|15|
|~|クールダウン|>|>|>|>|3秒|

***フューティリティ ベルト (Futility Belt) [#futilitybelt]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(FutilityBelt.png,nolink);|LEFT:・非エレメンタルダメージに対して耐性を得る。&br;・キル スキル:Zaneの受ける全てのエレメンタルダメージが非エレメンタルダメージに変換される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ耐性|+22%|
|~|効果時間|8秒|

***ディテランス フィールド (Diterrence Field) [#deterrencefield]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DeterrenceField.png,nolink);|LEFT:・バリアに触れた敵は&color(#6666ff){''ショック''};ダメージを受けてスタンするようになる。|
|~|ショックダメージ|18|

***リフレッシュメント (Refreshment) [#refreshment]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Refreshment.png,nolink);|>|>|LEFT:・氷漬けになった敵に武器でダメージを与えると、与えたダメージの一部をライフとして吸収する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ライフ吸収((与えたダメージに対する割合))|+8%|+16%|+24%|

***カーム クール コレクト (Calm, Cool, Collected) [#calmcoolcollected]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(CalmCoolCollected.png,nolink);|LEFT:・敵を凍らせると即座にシールドがリチャージを始める。&br;・シールドが既に最大までチャージされている場合、代わりに数秒間ライフが回復する。&br;・ライフも最大だった場合、Zaneのアクションスキルのクールダウン及び持続時間が即座にリセットされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ライフの回復量|+4%|
|~|効果時間|3秒|

***ナーバス オブ スティール (Nerves of Steel) [#nervesofsteel]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(NervesofSteel.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器の精度とハンドリングが上昇する。&br;・シールドが最大である時間が長いほど、ボーナスが増えていく。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|精度|+2%/秒|+4%/秒|+6%/秒|
|~|ハンドリング|+2.5%/秒|+5.0%/秒|+7.5%/秒|

***ディストリビュート デナイアル (Distributed Denial) [#distributeddenial]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(DistributedDenial.png,nolink);|LEFT:・バリアにZaneが装備しているシールドの効果が反映される。&br;・バリアの近くにいる味方にも同じ効果が反映される。&br;・Zaneに対するボーナスは減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|

**Hitman [#hitman] 
**Doubled Agent [#doubledagent]
*コメント [#ka99dc70]
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