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#author("2019-09-03T15:58:25+09:00","","")
#author("2019-09-03T23:19:41+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);

#contentsx

*キャラクター概要 [#hd540d94]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(Zane){ゼイン};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(zane.png,nolink,250x0);|
|~クラス|オペレーティブ|
|~アクション・スキル|[[バリア>#barrier]]&br;[[SNTNL>#sntnl]]&br;[[デジクローン>#digiclone]]|
|~声優|三上哲|
}}

3から登場するヴォルト・ハンターでプレアブルキャラクターの一人。
戦闘用ガジェットのエキスパートで、戦場への潜入し、場を混乱させ、そしてもともといなかったかのように立ち去る術に長けている。
----
悪名高いバンディットのCaptain FlyntおよびBaron Flyntの兄弟であるゼインは何度も銀河を駆け巡ってきた。
長年にわたり、彼は高い金を積んだ者たちのために、スパイ活動や暗殺を行っている数多の大企業に組みし、場合によっては敵対してきた。
最先端の技術と何十年にもおよぶ傭兵としての経験を活かし、ゼインはセンチネルドローンやその他のガジェットを使って標的を混乱させ、邪魔をし、そして殲滅する。
#clear

*スキルツリー [#ub6318f7]
#tab(アンダーカバー,ヒットマン,ダブル・エージェント){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~アンダーカバー|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Barrier.png,nolink,60x0,);>#barrier]]|
|~1||[[&attachref(Adrenaline.png,nolink,60x0,);>#adrenaline]]|[[&attachref(HeartyStock.png,nolink,60x0,);>#heartystock]]|[[&attachref(ReadyforAction.png,nolink,60x0,);>#readyforaction]]||
|~2|[[&attachref(ChargedRelay.png,nolink,60x0,);>#chargedrelay]]|[[&attachref(Brainfreeze.png,nolink,60x0,);>#brainfreeze]]|[[&attachref(StiffUpperLip.png,nolink,60x0,);>#stiffupperlip]]|[[&attachref(RisetotheOccasion.png,nolink,60x0,);>#risetotheoccasion]]||
|~3|[[&attachref(NanitesorSomeShite.png,nolink,60x0,);>#nanitesorsomeshite]]||[[&attachref(ConfidentCompetence.png,nolink,60x0,);>#confidentcompetence]]||[[&attachref(Allrounder.png,nolink,60x0,);>#allrounder]]|
|~4|[[&attachref(Redistribution.png,nolink,60x0,);>#redistribution]]|[[&attachref(ReallyExpensiveJacket.png,nolink,60x0,);>#reallyexpensivejacket]]|[[&attachref(BestServedCold.png,nolink,60x0,);>#bestservedcold]]|[[&attachref(FutilityBelt.png,nolink,60x0,);>#futilitybelt]]|[[&attachref(DeterrenceField.png,nolink,60x0,);>#deterrencefield]]|
|~5||[[&attachref(Refreshment.png,nolink,60x0,);>#refreshment]]|[[&attachref(CalmCoolCollected.png,nolink,60x0,);>#calmcoolcollected]]|[[&attachref(NervesofSteel.png,nolink,60x0,);>#nervesofsteel]]||
|~6|||[[&attachref(DistributedDenial.png,nolink,60x0,);>#distributeddenial]]|||
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(/バリア/Barrier.png,nolink,80x0,);>#barrier]]|
|~1||[[&attachref(アドレナリン/Adrenaline.png,nolink,80x0,);>#adrenaline]]|[[&attachref(在庫たっぷり/HeartyStock.png,nolink,80x0,);>#heartystock]]|[[&attachref(戦闘準備/ReadyforAction.png,nolink,80x0,);>#readyforaction]]||
|~2|[[&attachref(チャージ・リレイ/ChargedRelay.png,nolink,80x0,);>#chargedrelay]]|[[&attachref(ブレイン・フリーズ/BrainFreeze.png,nolink,80x0,);>#brainfreeze]]|[[&attachref(感情は見せない/StiffUpperLip.png,nolink,80x0,);>#stiffupperlip]]|[[&attachref(臨機応変/RisetotheOccasion.png,nolink,80x0,);>#risetotheoccasion]]||
|~3|[[&attachref(ナノマシンとか何とか/NanitesorSomeShite.png,nolink,80x0,);>#nanitesorsomeshite]]||[[&attachref(自信の力/ConfidentCompetence.png,nolink,80x0,);>#confidentcompetence]]||[[&attachref(オールラウンダー/Allrounder.png,nolink,80x0,);>#allrounder]]|
|~4|[[&attachref(リタリエーション/Retaliation.png,nolink,80x0,);>#retaliation]]|[[&attachref(ものすごく高価なジャケット/ReallyExpensiveJacket.png,nolink,80x0,);>#reallyexpensivejacket]]|[[&attachref(キンキンを召し上がれ/BestServedCold.png,nolink,80x0,);>#bestservedcold]]|[[&attachref(無効化ベルト/FutilityBelt.png,nolink,80x0,);>#futilitybelt]]|[[&attachref(ディターレンス・フィールド/DeterrenceField.png,nolink,80x0,);>#deterrencefield]]|
|~5||[[&attachref(リフレッシュメント/Refreshment.png,nolink,80x0,);>#refreshment]]|[[&attachref(冷静、平静、沈着/CalmCoolCollected.png,nolink,80x0,);>#calmcoolcollected]]|[[&attachref(鋼の神経/NervesofSteel.png,nolink,80x0,);>#nervesofsteel]]||
|~6|||[[&attachref(ディストリビューテッド・ディナイアル/DistributedDenial.png,nolink,80x0,);>#distributeddenial]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~ヒットマン|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(SNTNL.png,nolink,60x0);>#sntnl]]|
|~1||[[&attachref(ViolentSpeed.png,nolink,60x0,);>#violentspeed]]|[[&attachref(ColdBore.png,nolink,60x0,);>#coldbore]]|[[&attachref(ViolentMomentum.png,nolink,60x0,);>#violentmomentum]]||
|~2|[[&attachref(WintersDrone.png,nolink,60x0,);>#wintersdrone]]|[[&attachref(CoolHand.png,nolink,60x0,);>#coolhand]]|[[&attachref(DroneDelivery.png,nolink,60x0,);>#dronedelivery]]|[[&attachref(Salvation.png,nolink,60x0,);>#salvation]]||
|~3|[[&attachref(BadDose.png,nolink,60x0,);>#baddose]]||[[&attachref(DeathFollowsClose.png,nolink,60x0,);>#deathfollowsclose]]||[[&attachref(StaticField.png,nolink,60x0,);>#staticfield]]|
|~4|[[&attachref(Boomsday.png,nolink,60x0,);>#boomsday]]|[[&attachref(ViolentViolence.png,nolink,60x0,);>#violentviolence]]||[[&attachref(PlayingDirty.png,nolink,60x0,);>#playingdirty]]|[[&attachref(AlmightyOrdnance.png,nolink,60x0,);>#almightyordnance]]|
|~5|||[[&attachref(GoodMisfortune.png,nolink,60x0,);>#goodmisfortune]]|||
|~6|||[[&attachref(SeeinRed.png,nolink,60x0,);>#seeinred]]|||

#split

|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~ダブル・エージェント|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(DigiClone.png,nolink,60x0,);>#digiclone]]|
|~1||[[&attachref(Synchronicity.png,nolink,60x0,);>#synchronicity]]|[[&attachref(Praemunitus.png,nolink,60x0,);>#praemunitus]]|[[&attachref(BorrowedTime.png,nolink,60x0,);>#borrowedtime]]||
|~2|[[&attachref(BinarySystem.png,nolink,60x0,);>#binarysystem]]|[[&attachref(Donnybrook.png,nolink,60x0,);>#donnybrook]]|[[&attachref(FractalFrags.png,nolink,60x0,);>#fractalfrags]]|[[&attachref(DuctTapeMod.png,nolink,60x0,);>#ducttapemod]]||
|~3|[[&attachref(Schadenfreude.png,nolink,60x0,);>#schadenfreude]]||[[&attachref(QuickBreather.png,nolink,60x0,);>#quickbreather]]||[[&attachref(WhichOnesReal.png,nolink,60x0,);>#whichonesreal]]|
|~4|[[&attachref(Dopplebanger.png,nolink,60x0,);>#dopplebanger]]|[[&attachref(PocketFullofGrenades.png,nolink,60x0,);>#pocketfullofgrenades]]|[[&attachref(OldU.png,nolink,60x0,);>#oldu]]|[[&attachref(SupersonicMan.png,nolink,60x0,);>#supersonicman]]|[[&attachref(DigitalDistribution.png,nolink,60x0,);>#digitaldistribution]]|
|~5||[[&attachref(LikeaGhost.png,nolink,60x0,);>#likeaghost]]|[[&attachref(BoomEnhance.png,nolink,60x0,);>#boomenhance]]|[[&attachref(TrickoftheLight.png,nolink,60x0,);>#trickofthelight]]||
|~6|||[[&attachref(DoubleBarrel.png,nolink,60x0,);>#doublebarrel]]|||
}}


*スキル詳細 [#b89e1066]
#region(改修中)
#contentsx
CENTER:&size(30){改修中};

**アンダーカバー (Under Cover) [#undercover]

***バリア (Barrier) [#barrier]
#includex(バリア,section=(num=1),num=2:)

***アドレナリン (Adrenaline) [#adrenaline]
#includex(アドレナリン,section=(num=1),num=2:)

***在庫たっぷり (Hearty Stock) [#heartystock]
#includex(在庫たっぷり,section=(num=1),num=2:)

***戦闘準備 (Ready for Action) [#readyforaction]
#includex(戦闘準備,section=(num=1),num=2:)

***チャージ・リレイ (Charged Relay) [#chargedrelay]
#includex(チャージ・リレイ,section=(num=1),num=2:)

***ブレイン・フリーズ (Brainfreeze) [#brainfreeze]
#includex(ブレイン・フリーズ,section=(num=1),num=2:)

***感情は見せない (Stiff Upper Lip) [#stiffupperlip]
#includex(感情は見せない,section=(num=1),num=2:)

***臨機応変 (Rise to the Occasion) [#risetotheoccasion]
#includex(臨機応変,section=(num=1),num=2:)

***ナノマシンとか何とか (Nanites or Some Shite) [#nanitesorsomeshite]
#includex(ナノマシンとか何とか,section=(num=1),num=2:)

***自信の力 (Confident Competence) [#confidentcompetence]
#includex(自信の力,section=(num=1),num=2:)

***オールラウンダー (All-rounder) [#allrounder]
#includex(オールラウンダー,section=(num=1),num=2:)

***リタリエーション (Redistribution) [#redistribution]
***リタリエーション (Retaliation) [#retaliation]
#includex(リタリエーション,section=(num=1),num=2:)

***ものすごく高価なジャケット (Really Expensive Jacket) [#reallyexpensivejacket]
#includex(ものすごく高価なジャケット,section=(num=1),num=2:)

***キンキンを召し上がれ (Best Served Cold) [#bestservedcold]
#includex(キンキンを召し上がれ,section=(num=1),num=2:)

***無効化ベルト (Futility Belt) [#futilitybelt]
#includex(無効化ベルト,section=(num=1),num=2:)

***ディターレンス・フィールド (Diterrence Field) [#deterrencefield]
#includex(ディターレンス・フィールド,section=(num=1),num=2:)

***リフレッシュメント (Refreshment) [#refreshment]
#includex(リフレッシュメント,section=(num=1),num=2:)

***冷静、平静、沈着 (Calm, Cool, Collected) [#calmcoolcollected]
#includex(冷静、平静、沈着,section=(num=1),num=2:)

***鋼の神経 (Nerves of Steel) [#nervesofsteel]
#includex(鋼の神経,section=(num=1),num=2:)

***ディストリビューテッド・ディナイアル (Distributed Denial) [#distributeddenial]
#includex(ディストリビューテッド・ディナイアル,section=(num=1),num=2:)

**ヒットマン (Hitman) [#hitman]

***SNTNL (SNTNL) [#sntnl]
#includex(SNTNL,section=(num=1),num=2:)

***バイオレント・スピード (Violent Speed) [#violentspeed]
#includex(バイオレント・スピード,section=(num=1),num=2:)

***コールド・ボア (Cold Bore) [#coldbore]
#includex(コールド・ボア,section=(num=1),num=2:)

***バイオレント・モメンタム (Violent Momentum) [#violentmomentum]
#includex(バイオレント・モメンタム,section=(num=1),num=2:)

***ウィンター・ドローン (Winter's Drone) [#wintersdrone]
#includex(ウィンター・ドローン,section=(num=1),num=2:)

***クール・ハンド (Cool Hand) [#coolhand]
#includex(クール・ハンド,section=(num=1),num=2:)

***ドローン・デリバリー (Drone Delivery) [#dronedelivery]
#includex(ドローン・デリバリー,section=(num=1),num=2:)

***救済 (Salvation) [#salvation]
#includex(救済,section=(num=1),num=2:)

***バッド・ドース (Bad Dose) [#baddose]
#includex(バッド・ドース,section=(num=1),num=2:)

***背後の死神 (Death Follows Close) [#deathfollowsclose]
#includex(背後の死神,section=(num=1),num=2:)

***スタティック・フィールド (Static Field) [#staticfield]
#includex(スタティック・フィールド,section=(num=1),num=2:)

***ブームズデイ (Boomsday) [#boomsday]
#includex(ブームズデイ,section=(num=1),num=2:)

***バイオレント・バイオレンス (Violent Violence) [#violentviolence]
#includex(バイオレント・バイオレンス,section=(num=1),num=2:)

***汚い手 (Playing Dirty) [#playingdirty]
#includex(汚い手,section=(num=1),num=2:)

***オールマイティ・オードナンス (Almighty Ordnance) [#almightyordnance]
#includex(オールマイティ・オードナンス,section=(num=1),num=2:)

***グッド・ミスフォーチュン (Good Misfortune) [#goodmisfortune]
#includex(グッド・ミスフォーチュン,section=(num=1),num=2:)

***真っ赤な視界 (Seein' Red) [#seeinred]
#includex(真っ赤な視界,section=(num=1),num=2:)

**ダブル・エージェント (Doubled Agent) [#doubledagent]

***デジクローン (Digi-Clone) [#digiclone]
#includex(デジクローン,section=(num=1),num=2:)

***シンクロニシティ (Synchronicity) [#synchronicity]
#includex(シンクロニシティ,section=(num=1),num=2:)

***プラエムニタス (Praemunitus) [#praemunitus]
#includex(プラエムニタス,section=(num=1),num=2:)

***バロウド・タイム (Borrowed Time) [#borrowedtime]
#includex(バロウド・タイム,section=(num=1),num=2:)

***バイナリー・システム (Binary System) [#binarysystem]
#includex(バイナリー・システム,section=(num=1),num=2:)

***乱闘 (Donnybrook) [#donnybrook]
#includex(乱闘,section=(num=1),num=2:)

***フラクタル・フラグ (Fractal Frags) [#fractalfrags]
#includex(フラクタル・フラグ,section=(num=1),num=2:)

***ダクト・テープ MOD (Duct Tape Mod) [#ducttapemod]
#includex(ダクト・テープ,section=(num=1),num=2:)

***シャーデンフロイデ (Schadenfruede) [#schadenfruede]
#includex(シャーデンフロイデ,section=(num=1),num=2:)

***クイック・ブリーザー (Quick Breather) [#quickbreather]
#includex(クイック・ブリーザー,section=(num=1),num=2:)

***本物はどっち? (Which One's Real?) [#whichonesreal]
#includex(本物はどっち?,section=(num=1),num=2:)

***ドッペルバンガー (Dopplebanger) [#dopplebanger]
#includex(ドッペルバンガー,section=(num=1),num=2:)

***ポケットいっぱいのグレネード (Pocket Full of Grenades) [#pocketfullofgrenades]
#includex(ポケットいっぱいのグレネード,section=(num=1),num=2:)

***OLD-U (Old-U) [#oldu]
#includex(OLD-U,section=(num=1),num=2:)

***スーパーソニック・マン (Supersonic Man) [#supersonicman]
#includex(スーパーソニック・マン,section=(num=1),num=2:)

***デジタル・シェア(Digiral Distribution) [#digitaldistribution]
#includex(デジタル・シェア(Digiral,section=(num=1),num=2:)

***亡霊の如し (Like a Ghost) [#likeaghost]
#includex(亡霊の如し,section=(num=1),num=2:)

***ブーン強化 (Boom. Enhance.) [#boomenhance]
#includex(ブーン強化,section=(num=1),num=2:)

***光のトリック (Trick of the Light) [#trickofthelight]
#includex(光のトリック,section=(num=1),num=2:)

***ダブル・バレル (Double Barrel) [#doublebarrel]
#includex(ダブル・バレル,section=(num=1),num=2:)


#endregion
#null{{
**アンダーカバー (Under Cover) [#undercover]
***バリア (Barrier) [#barrier]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Barrier.png,nolink);|LEFT:・敵の攻撃を防ぐ展開型バリアを設置する。&br;・味方はバリアを通して攻撃をすることができる。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・展開中のバリアを持ち上げて保持することも出来るが、その場合はサイズとダメージボーナスが減少する。|
|~|持続時間|9秒|
|~|クールダウン|18秒|
|~|ダメージアンプ|+20%|

***アドレナリン (Adrenaline) [#adrenaline]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Adrenaline.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクション・スキルのクールダウンが短縮される。&br;・ボーナスはシールドの残量に比例し、多いほどボーナスも高くなる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|最大クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|


***在庫たっぷり (Hearty Stock) [#heartystock]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(HeartyStock.png,nolink);|>|>|LEFT:・シールドの最大値が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大クールダウン速度|+6%|+12%|+18%|

***戦闘準備 (Ready for Action) [#readyforaction]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ReadyforAction.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・シールドのリチャージレートとリチャージディレイが向上する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リチャージレート|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
|~|リチャージディレイ|-8%|-16%|-24%|-32%|-40%|

***チャージ・リレイ (Charged Relay) [#chargedrelay]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(ChargedRelay.png,nolink);|LEFT:・ゼインもしくは味方がバリアに触れると、一定時間移動速度と武器の連射速度が上昇する。|
|~|連射速度|+13%|
|~|移動速度|+11%|
|~|効果時間((バリアから離れてからカウント))|8秒|

***ブレイン・フリーズ (Brainfreeze) [#brainfreeze]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Brainfreeze.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・クリティカルヒット時に確率で敵をスローにする。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|+2.5%|+5.0%|+7.5%|+10.0%|+12.5%|

***感情は見せない (Stiff Upper Lip) [#stiffupperlip]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StiffUpperLip.png,nolink);|>|>|LEFT:・ダメージを受けると、そのダメージタイプに対して耐性を得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ耐性|+5%|+10%|+15%|

***臨機応変 (Rise to the Occasion) [#risetotheoccasion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RisetotheOccasion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・シールドが減っているとライフが自然回復するようになる。&br;・シールドが少ない時ほど回復量が増加する。&br;・シールドが最大の時はライフが回復しない。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフの回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|+4%|+5%|

***ナノマシンとか何とか (Nanites or Some Shite) [#nanitesorsomeshite]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(NanitesorSomeShite.png,nolink);|LEFT:・ゼインや味方はバリアの近くにいるとライフが回復し、リロード速度が上昇し、シールドのリチャージディレイが大幅に短縮される。&br;・ライフが低いほど回復量も増加する。|
|~|ライフの回復量の最大値|+4%|
|~|シールドのリチャージディレイ|-33%|
|~|リロード速度|+11%|

***自信の力 (Confident Competence) [#confidentcompetence]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ConfidentCompetence.png,nolink);|LEFT:・シールドがある間は武器のダメージと精度が上昇する。&br;・ボーナスはシールドの残量に比例し、多いほどボーナスも高くなる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|最大ダメージボーナス|+10%|
|~|最大精度ボーナス|+22%|

***オールラウンダー (All-rounder) [#allrounder]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Allrounder.png,nolink);|LEFT:・バリアがドーム状になり、全方向をカバーできるようになる。|
|~|クールダウン|+20%|

***リタリエーション (Redistribution) [#redistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Redistribution.png,nolink);|LEFT:・バリアの近くにいるゼインや味方は、バリアがダメージを受けた後数秒間武器ダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|+9%|
|~|効果時間|3秒|

***ものすごく高価なジャケット (Really Expensive Jacket) [#reallyexpensivejacket]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ReallyExpensiveJacket.png,nolink);|LEFT:・ゼインの受けるエレメンタル効果の持続時間が短縮される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|エレメンタル効果の持続時間|-50%|

***キンキンを召し上がれ (Best Served Cold) [#bestservedcold]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(BestServedCold.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると&color(#33ccff){''クリオ''};属性のノヴァが発生し、周囲の敵にダメージを与える。&br;・このスキルには短いクールダウンがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|3|6|9|12|15|
|~|クールダウン|>|>|>|>|3秒|

***無効化ベルト (Futility Belt) [#futilitybelt]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(FutilityBelt.png,nolink);|LEFT:・非エレメンタルダメージに対して耐性を得る。&br;・キル・スキル:ゼインの受ける全てのエレメンタルダメージが非エレメンタルダメージに変換される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ耐性|+22%|
|~|効果時間|8秒|

***ディターレンス・フィールド (Diterrence Field) [#deterrencefield]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DeterrenceField.png,nolink);|LEFT:・バリアに触れた敵は&color(#6666ff){''ショック''};ダメージを受けてスタンするようになる。|
|~|ショックダメージ|18|

***リフレッシュメント (Refreshment) [#refreshment]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Refreshment.png,nolink);|>|>|LEFT:・氷漬けになった敵に武器でダメージを与えると、与えたダメージの一部をライフとして吸収する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ライフ吸収((与えたダメージに対する割合))|+8%|+16%|+24%|

***冷静、平静、沈着 (Calm, Cool, Collected) [#calmcoolcollected]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(CalmCoolCollected.png,nolink);|LEFT:・敵を凍らせると即座にシールドがリチャージを始める。&br;・シールドが既に最大までチャージされている場合、代わりに数秒間ライフが回復する。&br;・ライフも最大だった場合、ゼインのアクション・スキルのクールダウン及び持続時間が即座にリセットされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ライフの回復量|+4%|
|~|効果時間|3秒|

***鋼の神経 (Nerves of Steel) [#nervesofsteel]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(NervesofSteel.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器の精度とハンドリングが上昇する。&br;・シールドが最大である時間が長いほど、ボーナスが増えていく。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|精度|+2%/秒|+4%/秒|+6%/秒|
|~|ハンドリング|+2.5%/秒|+5.0%/秒|+7.5%/秒|

***ディストリビューテッド・ディナイアル (Distributed Denial) [#distributeddenial]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(DistributedDenial.png,nolink);|LEFT:・バリアにゼインが装備しているシールドの効果が反映される。&br;・バリアの近くにいる味方にも同じ効果が反映される。&br;・ゼインに対するボーナスは減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|

**ヒットマン (Hitman) [#hitman] 
***SNTNL (SNTNL) [#sntnl]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(SNTNL.png,nolink);|LEFT:・障害物を無視してマシンガンで敵を攻撃する自立型のセンチネルドローンを展開する。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・展開中はゼインのクロスヘアを合わせてアクション・スキルボタンを押すことでターゲットを指定することも可能。|
|~|ダメージ|10|
|~|持続時間|24秒|
|~|クールダウン|36秒|

***バイオレント・スピード (Violent Speed) [#violentspeed]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Adrenaline.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると、一定時間ゼインの移動速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|移動速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|


***コールド・ボア (Cold Bore) [#coldbore]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ColdBore.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器の切替速度が上昇する。&br;・武器を切り替えた後の最初の弾はボーナス&color(#66ccff){''クリオ''};ダメージを得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|切替速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|
|~|ボーナスクリオダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|

***バイオレント・モメンタム (Violent Momentum) [#violentmomentum]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ViolentMomentum.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・移動中は武器のダメージが上昇する。&br;・移動速度が早いほどダメージボーナスも増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ((通常歩行の速度))|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|

***ウィンター・ドローン (Winter's Drone) [#wintersdrone]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(WintersDrone.png,nolink);|LEFT:・センチネルのメイン武器のエレメンタル属性を&color(#66ccff){''クリオ''};に変更する。|


***クール・ハンド (Cool Hand) [#coolhand]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(CoolHand.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・リロード速度が上昇する。ゼインが敵をキルすると、一定時間リロード速度がさらに上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リロード速度|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|キル後|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***ドローン・デリバリー (Drone Delivery) [#dronedelivery]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(DroneDelivery.png,nolink);|LEFT:・センチネルが攻撃中に、まれにゼインの装備しているグレネードを投下するようになる。|
|~|クールダウン|15秒|

***救済 (Salvation) [#salvation]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Salvation.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ゼインが敵をキルすると、一定時間武器による攻撃でライフを吸収できるようになる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ吸収((与えたダメージに対する割合))|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***バッド・ドース (Bad Dose) [#baddose]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(BadDose.png,nolink);|LEFT:・センチネルがまれに、敵を弱体化させゼインを強化するレディエーションビームを放つようになる。|
|~|連射速度|敵1体に付き +3%|
|~|移動速度|敵1体に付き +6%|
|~|ダメージ|2|
|~|効果時間|12秒|
|~|クールダウン|8秒|

***背後の死神 (Death Follows Close) [#deathfollowsclose]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(DeathFollowsClose.png,nolink);|LEFT:・全てのキル・スキルの効果と持続時間が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|スキル効果|+40%|
|~|持続時間|+4秒|

***スタティック・フィールド (Static Field) [#staticfield]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(StaticField.png,nolink);|LEFT:・センチネルが、付近の敵にショックビームを放ち、シールドを吸収してゼインに還元するスタティックフィールドを纏う。|
|~|ダメージ|2/秒|
|~|クールダウン|2秒|

***ブームズデイ (Boomsday) [#boomsday]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Boomsday.png,nolink);|LEFT:・センチネルのメイン武器をロケット砲に変更する。|
|~|ダメージ|50|

***バイオレント・バイオレンス (Violent Violence) [#violentviolence]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(ViolentViolence.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ゼインが敵をキルすると、一定時間武器の連射速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|連射速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***汚い手 (Playing Dirty) [#playingdirty]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(PlayingDirty.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ゼインが敵をキルすると、次の5発までは一定確率で追加の弾丸を発射する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|10%|20%|30%|40%|50%|

***オールマイティ・オードナンス (Almighty Ordnance) [#almightyordnance]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(AlmightyOrdnance.png,nolink);|LEFT:・センチネルを展開し、ターゲットエリアの表示中にアクション・スキルボタンを押すと、そのエリアにミサイルの弾幕を発射する。&br;・ミサイルで敵をキルすると、オールマイティ・オードナンスの持続時間がリセットされる。&br;・この効果は1回のアクション・スキルの使用で1度だけ使うことが出来る。|
|~|ダメージ|25|
|~|弾幕ごとのミサイル数|5|

***グッド・ミスフォーチュン (Good Misfortune) [#goodmisfortune]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(GoodMisfortune.png,nolink);|>|>|LEFT:・ゼインが敵をキルすると、アクション・スキルの持続時間が延長される。&br;・このスキルは発動を重ねるごとに効果が減少していく。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|延長時間|+5%|+10%|+15%|

***真っ赤な視界 (Seein' Red) [#seeinred]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(SeeinRed.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルを発動するとゼインの全てのキル・スキルも自動的に発動する。|
|~|~スキルレベル|~1|

**ダブル・エージェント (Doubled Agent) [#doubledagent]
***デジクローン (Digi-Clone) [#digiclone]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(DigiClone.png,nolink);|LEFT:・ゼインのデジクローンを出現させる。&br;・デジクローンはその場から動かないが、敵の注意をひきつけ、武器で攻撃をする。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・デジクローン展開中にアクション・スキルボタンを押すと、ゼイン本体とデジクローンの位置を入れ替える。|
|~|持続時間|18秒|
|~|クールダウン|26秒|

***シンクロニシティ (Synchronicity) [#synchronicity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Synchronicity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・ゼインのアクション・スキルを1つ以上起動していると、起動中のアクション・スキルの数だけ武器のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ((起動中のアクション・スキル1つに付き))|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|


***プラエムニタス (Praemunitus) [#praemunitus]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Praemunitus.png,nolink);|>|>|LEFT:・ゼインとデジクローンのマガジンサイズが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|

***バロウド・タイム (Borrowed Time) [#borrowedtime]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(BorrowedTime.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・起動中のアクション・スキルの数だけアクション・スキルの持続時間が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|持続時間((アクション・スキル1つに付き))|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|

***バイナリー・システム (Binary System) [#binarysystem]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(BinarySystem.png,nolink);|LEFT:・ゼインとデジクローンの位置を入れ替えると、&color(#66ccff){''クリオ''};属性のノヴァがゼイン本体及びデジクローンから発生する。|
|~|ノヴァダメージ|66|

***乱闘 (Donnybrook) [#donnybrook]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Donnybrook.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると、一定時間ゼインとデジクローンの武器ダメージが上昇し、ライフが自然回復する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|ライフ回復量((失ったライフに対する割合))|+0.5%|+1.0%|+1.5%|+2.0%|+2.5%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|

***フラクタル・フラグ (Fractal Frags) [#fractalfrags]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(FractalFrags.png,nolink);|LEFT:・デジクローンを起動すると、ゼインが装備中のグレネードMODのコピーを投擲する。&br;・デジクローンが倒されると、その場にグレネードを落とす。&br;デジクローンの展開中に敵をキルすると、デジクローンが確率でグレネードを投擲する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|発動確率|30%|

***ダクト・テープ MOD (Duct Tape Mod) [#ducttapemod]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(DuctTapeMod.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器の最初の1発目を発射する際、一定確率でグレネードも発射する。&br;・確率はグレネードのキャパシティが多いほど上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|最大発動確率|5%|10%|+15%|20%|25%|

***シャーデンフロイデ (Schadenfruede) [#schadenfruede]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Schadenfreude.png,nolink);|LEFT:・デジクローンがダメージを受けると、受けたダメージの一部がゼインのシールドとして還元される。|
|~|シールド修復((受けたダメージに対する割合))|+11%|

***クイック・ブリーザー (Quick Breather) [#quickbreather]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(QuickBreather.png,nolink);|LEFT:・デジクローンと位置を入れ替えると、即座にシールドがリチャージを開始する。|
|~|~スキルレベル|~1|

***本物はどっち? (Which One's Real?) [#whichonesreal]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(WhichOnesReal.png,nolink);|LEFT:・デジクローンの起動後、もしくは位置を入れ替えた後の数秒間、デジクローンがより敵にターゲットされやすくなる。|
|~|効果時間|6秒|

***ドッペルバンガー (Dopplebanger) [#dopplebanger]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Dopplebanger.png,nolink);|LEFT:・アクション・スキルボタンを長押しすると、即座にアクション・スキルを終了させることが出来る。&br;・アクション・スキルを終了すると、デジクローンが爆発して周囲の敵に&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与える。&br;・アクション・スキルの残り時間が多いほどダメージが増加する。|
|~|最大ダメージ|1,326|

***ポケットいっぱいのグレネード (Pocket Full of Grenades) [#pocketfullofgrenades]
||CENTER:150|CENTER:CENTER:|CENTER:||c
|~4|~&ref(PocketFullofGrenades.png,nolink);|>|>|LEFT:・敵をキルすると、一定時間グレネードが自動で補充される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|グレネードの補充|5%|10%|15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***OLD-U (Old-U) [#oldu]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(OldU.png,nolink);|LEFT:・デジクローンを展開中の場合、"戦って生き延びろ!"状態でアクション・スキルを長押しすると、デジクローンを破壊して即座に体力が最大の状態でセカンドウィンドを発動させる。|
|~|~スキルレベル|~1|

***スーパーソニック・マン (Supersonic Man) [#supersonicman]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(SupersonicMan.png,nolink);|>|>|LEFT:・ゼインのアクション・スキルを1つ以上起動している場合、起動中のアクション・スキルの数だけ移動速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度((起動中のアクション・スキル1つに付き))|+4%|+8%|+12%|

***デジタル・シェア(Digiral Distribution) [#digitaldistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DigitalDistribution.png,nolink);|LEFT:・デジクローン展開中にライフにダメージを受けると、ダメージの一部をデジクローンが共有して肩代わりしてくれる。|
|~|共有されるダメージ|75%|

***亡霊の如し (Like a Ghost) [#likeaghost]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(LikeaGhost.png,nolink);|>|>|LEFT:・ゼインとデジクローンが一定確率で弾丸のダメージを無効化する。&br;・アクション・スキル起動後の数秒間は確率が上昇する。&br;・この効果は重複する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|無効化確率|+4%|+12%|+16%|
|~|追加の確率|+1%|+2%|+3%|
|~|効果時間|>|>|8秒|

***ブーン強化 (Boom. Enhance.) [#boomenhance]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(BoomEnhance.png,nolink);|LEFT:・デジクローンを起動すると、最大で3つのグレネードを消費する。&br;・消費したグレネードの数だけデジクローンの武器ダメージ、ライフ最大値、連射速度、及びリロード速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ((消費したグレネード1つにつき。以下同様))|+11%|
|~|ライフ最大値|+17%|
|~|連射速度|+17%|
|~|リロード速度|+12%|

***光のトリック (Trick of the Light) [#trickofthelight]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(TrickoftheLight.png,nolink);|>|>|LEFT:・ゼインをターゲットにしていない敵に対してボーナス&color(#6666ff){''ショック''};ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ショックダメージ((与えたダメージに対する割合))|+6%|+12%|+18%|

***ダブル・バレル (Double Barrel) [#doublebarrel]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(DoubleBarrel.png,nolink);|LEFT:・デジクローンが起動時にゼインの装備していた銃をコピーして装備する。&br;・位置を入れ替えると双方の武器ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+10%|
|~|武器複製|+100%|
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