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#author("2019-08-03T19:52:56+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,プレアブルキャラクター);
#author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2022-02-24T21:24:31+09:00","","")
&tag(キャラクター,ヴォルト・ハンター);

#style(class=table_center){{
|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
|アマーラ|モズ|~&nop(ゼイン);|FL4K|
}}

#contentsx

&size(18){ビルドについては[[こちら>ゼインのビルド]]};

*キャラクター概要 [#hd540d94]
#style(class=table_float_right){{
|>|~&ruby(ゼイン・フリント){Zane Flynt};|h
|CENTR:80|170|c
|>|~&ref(zane.png,nolink,250x0);|
#style(class=summary){{
|>|~&ruby(Zane){ゼイン};|h
|CENTR:100|150|c
|>|CENTER:&ref(zane2.png,nolink,250x0);|
|~クラス|オペレーティブ|
|~アクションスキル|[[バリア>#barrier]]&br;[[SNTNL>#sntnl]]&br;[[デジクローン>#digiclone]]|
|~声優|三上哲|
}}

3から登場するVaultハンターでプレアブルキャラクターの一人。
戦闘用ガジェットのエキスパートで、戦場への潜入し、場を混乱させ、そしてもともといなかったかのように立ち去る術に長けている。
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悪名高いバンディットのCaptain FlyntおよびBaron Flyntの兄弟であるZaneは何度も銀河を駆け巡ってきた。
長年にわたり、彼は高い金を積んだ者たちのために、スパイ活動や暗殺を行っている数多の大企業に組みし、場合によっては敵対してきた。
最先端の技術と何十年にもおよぶ傭兵としての経験を活かし、Zaneはセンチネルドローンやその他のガジェットを使って標的を混乱させ、邪魔をし、そして殲滅する。
3から登場するヴォルト・ハンターでプレイヤーキャラクターの一人。
戦闘用ガジェットのエキスパートで、戦場へ潜入し、場を混乱させ、そしてもともといなかったかのように立ち去る術に長けている。

**バックストーリー [#kd4cc0c7]
悪名高いバンディットのCaptain FlyntおよびBaron Flyntの兄弟であるゼインは何度も銀河を駆け巡ってきた。
長年にわたり、彼は高い金を積んだ者たちのために、スパイ活動や暗殺を行っている数多の大企業に与し、場合によっては敵対してきた。
最先端の技術と何十年にもおよぶ傭兵としての経験を活かし、ゼインはセンチネルドローンやその他のガジェットを使って標的を混乱させ、邪魔をし、そして殲滅する。

**アクション・スキル [#bf6fc147]
-ゼインはアクション・スキルを2つまでセットすることができる。
-2つ目のアクション・スキルをセットする場合、グレネードMODを投擲する事は出来なくなるが、聖別効果は適用される他、[[ドローン・デリバリー]]/[[フラクタル・グレネード]]/[[ダクトテープ MOD]]が発動すればきちんと反映される。

-[[バリア>#barrier]]
-[[SNTNL>#sntnl]]
-[[デジクローン>#digiclone]]
-[[MNTIS ショルダー・キャノン>#MntisShoulderCannon]]
#clear

*スキルツリー [#ub6318f7]
#tab(アンダーカバー,ヒットマン,ダブル・エージェント){{
*クラスの特徴 [#z5c471d8]
-強力なガジェットを召喚して戦わせたり、豊富なキルスキルで自己強化を重ねることで強くなる。
-パッシブスキルのほとんどが条件発動型であり、強化状態の維持に手間がかかる。
-回復手段としては自動回復とライフスティールのスキルがある。
-アクションスキル依存でもメイヘムモードを最低限進行できる。
*スキルツリー [#skilltree]
#tab(アンダーカバー,ヒットマン,ダブル・エージェント,ザ・プロフェッショナル){{{
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(olivedrab):~アンダーカバー|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(Barrier.png,nolink,60x0,);>#barrier]]|
|~1||[[&attachref(Adrenaline.png,nolink,60x0,);>#adrenaline]]|[[&attachref(HeartyStock.png,nolink,60x0,);>#heartystock]]|[[&attachref(ReadyforAction.png,nolink,60x0,);>#readyforaction]]||
|~2|[[&attachref(ChargedRelay.png,nolink,60x0,);>#chargedrelay]]|[[&attachref(Brainfreeze.png,nolink,60x0,);>#brainfreeze]]|[[&attachref(StiffUpperLip.png,nolink,60x0,);>#stiffupperlip]]|[[&attachref(RisetotheOccasion.png,nolink,60x0,);>#risetotheoccasion]]||
|~3|[[&attachref(NanitesorSomeShite.png,nolink,60x0,);>#nanitesorsomeshite]]||[[&attachref(ConfidentCompetence.png,nolink,60x0,);>#confidentcompetence]]||[[&attachref(Allrounder.png,nolink,60x0,);>#allrounder]]|
|~4|[[&attachref(Redistribution.png,nolink,60x0,);>#redistribution]]|[[&attachref(ReallyExpensiveJacket.png,nolink,60x0,);>#reallyexpensivejacket]]|[[&attachref(BestServedCold.png,nolink,60x0,);>#bestservedcold]]|[[&attachref(FutilityBelt.png,nolink,60x0,);>#futilitybelt]]|[[&attachref(DeterrenceField.png,nolink,60x0,);>#deterrencefield]]|
|~5||[[&attachref(Refreshment.png,nolink,60x0,);>#refreshment]]|[[&attachref(CalmCoolCollected.png,nolink,60x0,);>#calmcoolcollected]]|[[&attachref(NervesofSteel.png,nolink,60x0,);>#nervesofsteel]]||
|~6|||[[&attachref(DistributedDenial.png,nolink,60x0,);>#distributeddenial]]|||
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(/バリア/Barrier.png,nolink,80x0,);>#barrier]]|
|~1||[[&attachref(アドレナリン/Adrenaline.png,nolink,80x0,アドレナリン);>#adrenaline]]|[[&attachref(在庫たっぷり/HeartyStock.png,nolink,80x0,在庫たっぷり);>#heartystock]]|[[&attachref(戦闘準備/ReadyforAction.png,nolink,80x0,戦闘準備);>#readyforaction]]||
|~2|[[&attachref(チャージド・リレー/ChargedRelay.png,nolink,80x0,チャージド・リレー);>#chargedrelay]]|[[&attachref(ブレイン・フリーズ/BrainFreeze.png,nolink,80x0,ブレイン・フリーズ);>#brainfreeze]]|[[&attachref(紳士の辛抱/StiffUpperLip.png,nolink,80x0,紳士の辛抱);>#stiffupperlip]]|[[&attachref(臨機応変/RisetotheOccasion.png,nolink,80x0,臨機応変);>#risetotheoccasion]]||
|~3|[[&attachref(ナノマシン・オア・サムシング/NanitesorSomeShite.png,nolink,80x0,ナノマシン・オア・サムシング);>#nanitesorsomeshite]]||[[&attachref(ディストリビュート・ディナイアル/DistributedDenial.png,nolink,80x0,ディストリビュート・ディナイアル);>#distributeddenial]]||[[&attachref(オールラウンダー/Allrounder.png,nolink,80x0,オールラウンダー);>#allrounder]]|
|~4|[[&attachref(リタリエーション/Retaliation.png,nolink,80x0,リタリエーション);>#retaliation]]|[[&attachref(高級ジャケット/ReallyExpensiveJacket.png,nolink,80x0,高級ジャケット);>#reallyexpensivejacket]]|[[&attachref(キンキンを召し上がれ/BestServedCold.png,nolink,80x0,キンキンを召し上がれ);>#bestservedcold]]|[[&attachref(無効化ベルト/FutilityBelt.png,nolink,80x0,無効化ベルト);>#futilitybelt]]|[[&attachref(ディターレンス・フィールド/DeterrenceField.png,nolink,80x0,ディターレンス・フィールド);>#deterrencefield]]|
|~5||[[&attachref(リフレッシュ/Refreshment.png,nolink,80x0,リフレッシュ);>#refreshment]]|[[&attachref(冷静沈着/CalmCoolCollected.png,nolink,80x0,冷静沈着);>#calmcoolcollected]]|[[&attachref(鋼の神経/NervesofSteel.png,nolink,80x0,鋼の神経);>#nervesofsteel]]||
|~6|||[[&attachref(コンフィデントマン/ConfidentCompetence.png,nolink,80x0,コンフィデントマン);>#confidentcompetence]]|||
}}

#split

#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(royalblue):~ヒットマン|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(SNTNL.png,nolink,60x0);>#sntnl]]|
|~1||[[&attachref(ViolentSpeed.png,nolink,60x0,);>#violentspeed]]|[[&attachref(ColdBore.png,nolink,60x0,);>#coldbore]]|[[&attachref(ViolentMomentum.png,nolink,60x0,);>#violentmomentum]]||
|~2|[[&attachref(WintersDrone.png,nolink,60x0,);>#wintersdrone]]|[[&attachref(CoolHand.png,nolink,60x0,);>#coolhand]]|[[&attachref(DroneDelivery.png,nolink,60x0,);>#dronedelivery]]|[[&attachref(Salvation.png,nolink,60x0,);>#salvation]]||
|~3|[[&attachref(BadDose.png,nolink,60x0,);>#baddose]]||[[&attachref(SeeinRed.png,nolink,60x0,);>#seeinred]]||[[&attachref(StaticField.png,nolink,60x0,);>#staticfield]]|
|~4|[[&attachref(Boomsday.png,nolink,60x0,);>#boomsday]]|[[&attachref(ViolentViolence.png,nolink,60x0,);>#violentviolence]]||[[&attachref(PlayingDirty.png,nolink,60x0,);>#playingdirty]]|[[&attachref(AlmightyOrdnance.png,nolink,60x0,);>#almightyordnance]]|
|~5|||[[&attachref(GoodMisfortune.png,nolink,60x0,);>#goodmisfortune]]|||
|~6|||[[&attachref(DeathFollowsClose.png,nolink,60x0,);>#deathfollowsclose]]|||

|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(SNTNL/SNTNL.png,nolink,80x0);>#sntnl]]|
|~1||[[&attachref(バイオレント・スピード/ViolentSpeed.png,nolink,80x0,バイオレント・スピード);>#violentspeed]]|[[&attachref(コールド・ボア/ColdBore.png,nolink,80x0,コールド・ボア);>#coldbore]]|[[&attachref(バイオレント・モメンタム/ViolentMomentum.png,nolink,80x0,バイオレント・モメンタム);>#violentmomentum]]||
|~2|[[&attachref(ウィンター・ドローン/WintersDrone.png,nolink,80x0,ウィンター・ドローン);>#wintersdrone]]|[[&attachref(クール・ハンド/CoolHand.png,nolink,80x0,クール・ハンド);>#coolhand]]|[[&attachref(ドローン・デリバリー/DroneDelivery.png,nolink,80x0,ドローン・デリバリー);>#dronedelivery]]|[[&attachref(救済/Salvation.png,nolink,80x0,救済);>#salvation]]||
|~3|[[&attachref(バッド・ドース/BadDose.png,nolink,80x0,バッド・ドース);>#baddose]]||[[&attachref(レッド・ヴィジョン/SeeinRed.png,nolink,80x0,レッド・ヴィジョン);>#seeinred]]||[[&attachref(スタティック・フィールド/StaticField.png,nolink,80x0,スタティック・フィールド);>#staticfield]]|
|~4|[[&attachref(ブームズデイ/Boomsday.png,nolink,80x0,ブームズデイ);>#boomsday]]|[[&attachref(バイオレント・バイオレンス/ViolentViolence.png,nolink,80x0,バイオレント・バイオレンス);>#violentviolence]]||[[&attachref(汚い手/PlayingDirty.png,nolink,80x0,汚い手);>#playingdirty]]|[[&attachref(オールマイティ・オードナンス/AlmightyOrdnance.png,nolink,80x0,オールマイティ・オードナンス);>#almightyordnance]]|
|~5|||[[&attachref(グッド・ミスフォーチュン/GoodMisfortune.png,nolink,80x0,グッド・ミスフォーチュン);>#goodmisfortune]]|||
|~6|||[[&attachref(背後の死神/DeathFollowsClose.png,nolink,80x0,背後の死神);>#deathfollowsclose]]|||
}}
#split

#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(chocolate):~ダブル・エージェント|h
|CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(DigiClone.png,nolink,60x0,);>#digiclone]]|
|~1||[[&attachref(Synchronicity.png,nolink,60x0,);>#synchronicity]]|[[&attachref(Praemunitus.png,nolink,60x0,);>#praemunitus]]|[[&attachref(BorrowedTime.png,nolink,60x0,);>#borrowedtime]]||
|~2|[[&attachref(BinarySystem.png,nolink,60x0,);>#binarysystem]]|[[&attachref(Donnybrook.png,nolink,60x0,);>#donnybrook]]|[[&attachref(FractalFrags.png,nolink,60x0,);>#fractalfrags]]|[[&attachref(DuctTapeMod.png,nolink,60x0,);>#ducttapemod]]||
|~3|[[&attachref(Schadenfreude.png,nolink,60x0,);>#schadenfreude]]||[[&attachref(QuickBreather.png,nolink,60x0,);>#quickbreather]]||[[&attachref(WhichOnesReal.png,nolink,60x0,);>#whichonesreal]]|
|~4|[[&attachref(Dopplebanger.png,nolink,60x0,);>#dopplebanger]]|[[&attachref(PocketFullofGrenades.png,nolink,60x0,);>#pocketfullofgrenades]]|[[&attachref(OldU.png,nolink,60x0,);>#oldu]]|[[&attachref(SupersonicMan.png,nolink,60x0,);>#supersonicman]]|[[&attachref(DigitalDistribution.png,nolink,60x0,);>#digitaldistribution]]|
|~5||[[&attachref(LikeaGhost.png,nolink,60x0,);>#likeaghost]]|[[&attachref(BoomEnhance.png,nolink,60x0,);>#boomenhance]]|[[&attachref(TrickoftheLight.png,nolink,60x0,);>#trickofthelight]]||
|~6|||[[&attachref(DoubleBarrel.png,nolink,60x0,);>#doublebarrel]]|||
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&attachref(デジクローン/DigiClone.png,nolink,80x0,デジクローン);>#digiclone]]|
|~1||[[&attachref(シンクロニシティ/Synchronicity.png,nolink,80x0,シンクロニシティ);>#synchronicity]]|[[&attachref(プラエムニタス/Praemunitus.png,nolink,80x0,プラエムニタス);>#praemunitus]]|[[&attachref(ボロウ・タイム/BorrowedTime.png,nolink,80x0,ボロウ・タイム);>#borrowedtime]]||
|~2|[[&attachref(バイナリー・システム/BinarySystem.png,nolink,80x0,バイナリー・システム);>#binarysystem]]|[[&attachref(乱闘/Donnybrook.png,nolink,80x0,乱闘);>#donnybrook]]|[[&attachref(フラクタル・グレネード/FractalFrags.png,nolink,80x0,フラクタル・グレネード);>#fractalfrags]]|[[&attachref(ダクトテープ MOD/DuctTapeMod.png,nolink,80x0,ダクトテープ MOD);>#ducttapemod]]||
|~3|[[&attachref(シャーデンフロイデ/Schadenfreude.png,nolink,80x0,シャーデンフロイデ);>#schadenfreude]]||[[&attachref(クイック・ブリーザー/QuickBreather.png,nolink,80x0,クイック・ブリーザー);>#quickbreather]]||[[&attachref(本物はどっち?/WhichOnesReal.png,nolink,80x0,本物はどっち?);>#whichonesreal]]|
|~4|[[&attachref(ドッペルバンガー/Doppelbanger.png,nolink,80x0,ドッペルバンガー);>#doppelbanger]]|[[&attachref(フル・グレネード/PocketFullofGrenades.png,nolink,80x0,フル・グレネード);>#pocketfullofgrenades]]|[[&attachref(Old-U/OldU.png,nolink,80x0,Old-U);>#oldu]]|[[&attachref(スーパーソニック・マン/SupersonicMan.png,nolink,80x0,スーパーソニック・マン);>#supersonicman]]|[[&attachref(デジタル・シェア/DigitalDistribution.png,nolink,80x0,デジタル・シェア);>#digitaldistribution]]|
|~5||[[&attachref(ライク・ア・ゴースト/LikeaGhost.png,nolink,80x0,ライク・ア・ゴースト);>#likeaghost]]|[[&attachref(ブーン強化/BoomEnhance.png,nolink,80x0,ブーン強化);>#boomenhance]]|[[&attachref(光のトリック/TrickoftheLight.png,nolink,80x0,光のトリック);>#trickofthelight]]||
|~6|||[[&attachref(ダブル・バレル/DoubleBarrel.png,nolink,80x0,ダブル・バレル);>#doublebarrel]]|||
}}
#split
CENTER:DLC 5:[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]に収録されている
#style(class=flex){{
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkviolet):~ザ・プロフェッショナル|h
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|[[&ref(MNTIS ショルダー・キャノン/MntisShoulderCannon.png,nolink,80x0,MNTIS ショルダー・キャノン);>#MntisShoulderCannon]]|
|~1||[[&ref(集中力の男/ManOfFocus.png,nolink,80x0,集中力の男);>#ManOfFocus]]|[[&ref(反逆者/Renegade.png,nolink,80x0,反逆者);>#Renegade]]|[[&ref(デジャヴ/DejaVu.png,nolink,80x0,デジャヴ);>#DejaVu]]||
|~2|[[&ref(コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント)/ColderShoulder.png,nolink,80x0,コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント));>#ColderShoulder]]|[[&ref(ヘッズマンの腕/HeadsmansHand.png,nolink,80x0,ヘッズマンの腕);>#HeadsmansHand]]|[[&ref(トンネル・ビジョン/TunnelVision.png,nolink,80x0,トンネル・ビジョン);>#TunnelVision]]|[[&ref(コミットメント/Commitment.png,nolink,80x0,コミットメント);>#Commitment]]||
|~3|[[&ref(ウェットワーク/Wetwork.png,nolink,80x0,ウェットワーク);>#Wetwork]]||[[&ref(フュージティブ/Fugitive.png,nolink,80x0,フュージティブ);>#Fugitive]]||[[&ref(ブレイン・ドレイン/BrainDrain.png,nolink,80x0,ブレイン・ドレイン);>#BrainDrain]]|
|~4|[[&ref(追いつめられて/NoWayOut.png,nolink,80x0,追いつめられて);>#NoWayOut]]|[[&ref(ドミノ効果/DominoEffect.png,nolink,80x0,ドミノ効果);>#DominoEffect]]||[[&ref(アート・オブ・ウォー/TheArtOfWar.png,nolink,80x0,アート・オブ・ウォー);>#TheArtOfWar]]||
|~5||[[&ref(確固たる意志/SheerWill.png,nolink,80x0,確固たる意志);>#SheerWill]]||[[&ref(イレーザー/Eraser.png,nolink,80x0,イレーザー);>#Eraser]]|[[&ref(拡散/Proliferation.png,nolink,80x0,拡散);>#Proliferation]]|
|~6|||[[&ref(電撃フリント GO!GO!作戦/OurManFlynt.png,nolink,80x0,電撃フリント GO!GO!作戦);>#OurManFlynt]]|||
}}
}}}


*スキル詳細 [#b89e1066]

**アンダーカバー (Under Cover) [#undercover]
***バリア (Barrier) [#barrier]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(Barrier.png,nolink);|LEFT:・敵の攻撃を防ぐ展開型バリアを設置する。&br;・味方はバリアを通して攻撃をすることができる。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・展開中のバリアを持ち上げて保持することも出来るが、その場合はサイズとダメージボーナスが減少する。|
|~|持続時間|9秒|
|~|クールダウン|18秒|
|~|ダメージアンプ|+20%|

***アドレナリン (Adrenaline) [#adrenaline]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Adrenaline.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・アクションスキルのクールダウンが短縮される。&br;・ボーナスはシールドの残量に比例し、多いほどボーナスも高くなる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|最大クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
***[[バリア]] (Barrier) [#barrier]
#includex(バリア,section=(num=1),num=2:)

***[[アドレナリン]] (Adrenaline) [#adrenaline]
#includex(アドレナリン,section=(num=1),num=2:)

***ハーティ・ストック (Hearty Stock) [#heartystock]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(HeartyStock.png,nolink);|>|>|LEFT:・シールドの最大値が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大クールダウン速度|+6%|+12%|+18%|
***[[在庫たっぷり]] (Hearty Stock) [#heartystock]
#includex(在庫たっぷり,section=(num=1),num=2:)

***レディ・フォー・アクション (Ready for Action) [#readyforaction]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ReadyforAction.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・シールドのリチャージレートとリチャージディレイが向上する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リチャージレート|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
|~|リチャージディレイ|-8%|-16%|-24%|-32%|-40%|
***[[戦闘準備]] (Ready for Action) [#readyforaction]
#includex(戦闘準備,section=(num=1),num=2:)

***チャージ・リレー (Charged Relay) [#chargedrelay]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(ChargedRelay.png,nolink);|LEFT:・Zaneもしくは味方がバリアに触れると、一定時間移動速度と武器の連射速度が上昇する。|
|~|連射速度|+13%|
|~|移動速度|+11%|
|~|効果時間((バリアから離れてからカウント))|8秒|
***[[チャージド・リレー]] (Charged Relay) [#chargedrelay]
#includex(チャージド・リレー,section=(num=1),num=2:)

***ブレインフリーズ (Brainfreeze) [#brainfreeze]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Brainfreeze.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・クリティカルヒット時に確率で敵をスローにする。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|+2.5%|+5.0%|+7.5%|+10.0%|+12.5%|
***[[ブレイン・フリーズ]] (Brainfreeze) [#brainfreeze]
#includex(ブレイン・フリーズ,section=(num=1),num=2:)

***スティフ・アッパー・リップ (Stiff Upper Lip) [#stiffupperlip]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(StiffUpperLip.png,nolink);|>|>|LEFT:・ダメージを受けると、そのダメージタイプに対して耐性を得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ダメージ耐性|+5%|+10%|+15%|
***[[紳士の辛抱]] (Stiff Upper Lip) [#stiffupperlip]
#includex(紳士の辛抱,section=(num=1),num=2:)

***ライズ・トゥ・ジ・オケーション (Rise to the Occasion) [#risetotheoccasion]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(RisetotheOccasion.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・シールドが減っているとライフが自然回復するようになる。&br;・シールドが少ない時ほど回復量が増加する。&br;・シールドが最大の時はライフが回復しない。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフの回復量((最大値に対する割合))|+1%|+2%|+3%|+4%|+5%|
***[[臨機応変]] (Rise to the Occasion) [#risetotheoccasion]
#includex(臨機応変,section=(num=1),num=2:)

***ネイナイト・オア・サム・シャイト (Nanites or Some Shite) [#nanitesorsomeshite]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(NanitesorSomeShite.png,nolink);|LEFT:・Zaneや味方はバリアの近くにいるとライフが回復し、リロード速度が上昇し、シールドのリチャージディレイが大幅に短縮される。&br;・ライフが低いほど回復量も増加する。|
|~|ライフの回復量の最大値|+4%|
|~|シールドのリチャージディレイ|-33%|
|~|リロード速度|+11%|
***[[ナノマシン・オア・サムシング]] (Nanites or Some Shite) [#nanitesorsomeshite]
#includex(ナノマシン・オア・サムシング,section=(num=1),num=2:)

***自信の力 (Confident Competence) [#confidentcompetence]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(ConfidentCompetence.png,nolink);|LEFT:・シールドがある間は武器のダメージと精度が上昇する。&br;・ボーナスはシールドの残量に比例し、多いほどボーナスも高くなる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|最大ダメージボーナス|+10%|
|~|最大精度ボーナス|+22%|
***[[ディストリビュート・ディナイアル]] (Distributed Denial) [#distributeddenial]
#includex(ディストリビュート・ディナイアル,section=(num=1),num=2:)

***オールラウンダー (All-rounder) [#allrounder]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Allrounder.png,nolink);|LEFT:・バリアがドーム状になり、全方向をカバーできるようになる。|
|~|クールダウン|+20%|
***[[オールラウンダー]] (All-rounder) [#allrounder]
#includex(オールラウンダー,section=(num=1),num=2:)

***レディストリビューション (Redistribution) [#redistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Redistribution.png,nolink);|LEFT:・バリアの近くにいるZaneや味方は、バリアがダメージを受けた後数秒間武器ダメージが上昇する。|
|~|ダメージ|+9%|
|~|効果時間|3秒|
***[[リタリエーション]] (Retaliation) [#retaliation]
#includex(リタリエーション,section=(num=1),num=2:)

***リアリー・エクスペンシブ・ジャケット (Really Expensive Jacket) [#reallyexpensivejacket]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(ReallyExpensiveJacket.png,nolink);|LEFT:・Zaneの受けるエレメンタル効果の持続時間が短縮される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|エレメンタル効果の持続時間|-50%|
***[[高級ジャケット]] (Really Expensive Jacket) [#reallyexpensivejacket]
#includex(高級ジャケット,section=(num=1),num=2:)

***ベスト・サーブド・コールド (Best Served Cold) [#bestservedcold]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(BestServedCold.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると&color(#33ccff){''クリオ''};属性のノヴァが発生し、周囲の敵にダメージを与える。&br;・このスキルには短いクールダウンがある。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|3|6|9|12|15|
|~|クールダウン|>|>|>|>|3秒|
***[[キンキンを召し上がれ]] (Best Served Cold) [#bestservedcold]
#includex(キンキンを召し上がれ,section=(num=1),num=2:)

***フューティリティ・ベルト (Futility Belt) [#futilitybelt]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(FutilityBelt.png,nolink);|LEFT:・非エレメンタルダメージに対して耐性を得る。&br;・キル・スキル:Zaneの受ける全てのエレメンタルダメージが非エレメンタルダメージに変換される。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ耐性|+22%|
|~|効果時間|8秒|
***[[無効化ベルト]] (Futility Belt) [#futilitybelt]
#includex(無効化ベルト,section=(num=1),num=2:)

***ディテランス・フィールド (Diterrence Field) [#deterrencefield]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DeterrenceField.png,nolink);|LEFT:・バリアに触れた敵は&color(#6666ff){''ショック''};ダメージを受けてスタンするようになる。|
|~|ショックダメージ|18|
***[[ディターレンス・フィールド]] (Diterrence Field) [#deterrencefield]
#includex(ディターレンス・フィールド,section=(num=1),num=2:)

***リフレッシュメント (Refreshment) [#refreshment]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(Refreshment.png,nolink);|>|>|LEFT:・氷漬けになった敵に武器でダメージを与えると、与えたダメージの一部をライフとして吸収する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ライフ吸収((与えたダメージに対する割合))|+8%|+16%|+24%|
***[[リフレッシュ]] (Refreshment) [#refreshment]
#includex(リフレッシュ,section=(num=1),num=2:)

***冷静、平静、沈着 (Calm, Cool, Collected) [#calmcoolcollected]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(CalmCoolCollected.png,nolink);|LEFT:・敵を凍らせると即座にシールドがリチャージを始める。&br;・シールドが既に最大までチャージされている場合、代わりに数秒間ライフが回復する。&br;・ライフも最大だった場合、Zaneのアクションスキルのクールダウン及び持続時間が即座にリセットされる。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ライフの回復量|+4%|
|~|効果時間|3秒|
***[[冷静沈着]] (Calm, Cool, Collected) [#calmcoolcollected]
#includex(冷静沈着,section=(num=1),num=2:)

***ナーバス・オブ・スティール (Nerves of Steel) [#nervesofsteel]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(NervesofSteel.png,nolink);|>|>|LEFT:・武器の精度とハンドリングが上昇する。&br;・シールドが最大である時間が長いほど、ボーナスが増えていく。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|精度|+2%/秒|+4%/秒|+6%/秒|
|~|ハンドリング|+2.5%/秒|+5.0%/秒|+7.5%/秒|
***[[鋼の神経]] (Nerves of Steel) [#nervesofsteel]
#includex(鋼の神経,section=(num=1),num=2:)

***ディストリビューテッド・ディナイアル (Distributed Denial) [#distributeddenial]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(DistributedDenial.png,nolink);|LEFT:・バリアにZaneが装備しているシールドの効果が反映される。&br;・バリアの近くにいる味方にも同じ効果が反映される。&br;・Zaneに対するボーナスは減少する。|
|~|~スキルレベル|~1|
***[[コンフィデントマン]] (Confident Competence) [#confidentcompetence]
#includex(コンフィデントマン,section=(num=1),num=2:)

**ヒットマン (Hitman) [#hitman] 
***SNTNL (SNTNL) [#sntnl]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(SNTNL.png,nolink);|LEFT:・障害物を無視してマシンガンで敵を攻撃する自立型のセンチネルドローンを展開する。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・展開中はZaneのクロスヘアを合わせてアクションスキルボタンを押すことでターゲットを指定することも可能。|
|~|ダメージ|10|
|~|持続時間|24秒|
|~|クールダウン|36秒|
**ヒットマン (Hitman) [#hitman]

***バイオレント・スピード (Violent Speed) [#violentspeed]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Adrenaline.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると、一定時間Zaneの移動速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|移動速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|
***[[SNTNL]] (SNTNL) [#sntnl]
#includex(SNTNL,section=(num=1),num=2:)

***[[バイオレント・スピード]] (Violent Speed) [#violentspeed]
#includex(バイオレント・スピード,section=(num=1),num=2:)

***コールド・ボア (Cold Bore) [#coldbore]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ColdBore.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器の切替速度が上昇する。&br;・武器を切り替えた後の最初の弾はボーナス&color(#66ccff){''クリオ''};ダメージを得る。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|切替速度|+15%|+30%|+45%|+60%|+75%|
|~|ボーナスクリオダメージ|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
***[[コールド・ボア]] (Cold Bore) [#coldbore]
#includex(コールド・ボア,section=(num=1),num=2:)

***バイオレント・モーメンタム (Violent Momentum) [#violentmomentum]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(ViolentMomentum.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・移動中は武器のダメージが上昇する。&br;・移動速度が早いほどダメージボーナスも増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ((通常歩行の速度))|+6%|+12%|+18%|+24%|+30%|
***[[バイオレント・モメンタム]] (Violent Momentum) [#violentmomentum]
#includex(バイオレント・モメンタム,section=(num=1),num=2:)

***ウィンター・ドローン (Winter's Drone) [#wintersdrone]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(WintersDrone.png,nolink);|LEFT:・センチネルのメイン武器のエレメンタル属性を&color(#66ccff){''クリオ''};に変更する。|
***[[ウィンター・ドローン]] (Winter's Drone) [#wintersdrone]
#includex(ウィンター・ドローン,section=(num=1),num=2:)

***[[クール・ハンド]] (Cool Hand) [#coolhand]
#includex(クール・ハンド,section=(num=1),num=2:)

***クール・ハンド (Cool Hand) [#coolhand]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(CoolHand.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・リロード速度が上昇する。Zaneが敵をキルすると、一定時間リロード速度がさらに上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|リロード速度|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|キル後|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|
***[[ドローン・デリバリー]] (Drone Delivery) [#dronedelivery]
#includex(ドローン・デリバリー,section=(num=1),num=2:)

***ドローン・デリバリー (Drone Delivery) [#dronedelivery]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(DroneDelivery.png,nolink);|LEFT:・センチネルが攻撃中に、まれにZaneの装備しているグレネードを投下するようになる。|
|~|クールダウン|15秒|
***[[救済]] (Salvation) [#salvation]
#includex(救済,section=(num=1),num=2:)

***救済 (Salvation) [#salvation]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Salvation.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Zaneが敵をキルすると、一定時間武器による攻撃でライフを吸収できるようになる。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ライフ吸収((与えたダメージに対する割合))|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|
***[[バッド・ドース]] (Bad Dose) [#baddose]
#includex(バッド・ドース,section=(num=1),num=2:)

***バッド・ドーズ (Bad Dose) [#baddose]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(BadDose.png,nolink);|LEFT:・センチネルがまれに、敵を弱体化させZaneを強化するラジエーションビームを放つようになる。|
|~|連射速度|敵1体に付き +3%|
|~|移動速度|敵1体に付き +6%|
|~|ダメージ|2|
|~|効果時間|12秒|
|~|クールダウン|8秒|
***[[レッド・ヴィジョン]] (Seein' Red) [#seeinred]
#includex(レッド・ヴィジョン,section=(num=1),num=2:)

***赤の視界 (Seein' Red) [#seeinred]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(SeeinRed.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルを発動するとZaneの全てのキルスキルも自動的に発動する。|
|~|~スキルレベル|~1|
***[[スタティック・フィールド]] (Static Field) [#staticfield]
#includex(スタティック・フィールド,section=(num=1),num=2:)

***スタティック・フィールド (Static Field) [#staticfield]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(StaticField.png,nolink);|LEFT:・センチネルが、付近の敵にショックビームを放ち、シールドを吸収してZaneに還元するスタティックフィールドを纏う。|
|~|ダメージ|2/秒|
|~|クールダウン|2秒|
***[[ブームズデイ]] (Boomsday) [#boomsday]
#includex(ブームズデイ,section=(num=1),num=2:)

***ブームスデイ (Boomsday) [#boomsday]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Boomsday.png,nolink);|LEFT:・センチネルのメイン武器をロケット砲に変更する。|
|~|ダメージ|50|
***[[バイオレント・バイオレンス]] (Violent Violence) [#violentviolence]
#includex(バイオレント・バイオレンス,section=(num=1),num=2:)

***バイオレント・バイオレンス (Violent Violence) [#violentviolence]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(ViolentViolence.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Zaneが敵をキルすると、一定時間武器の連射速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|連射速度|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|
***[[汚い手]] (Playing Dirty) [#playingdirty]
#includex(汚い手,section=(num=1),num=2:)

***プレイング・ダーティ (Playing Dirty) [#playingdirty]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(PlayingDirty.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Zaneが敵をキルすると、次の5発までは一定確率で追加の弾丸を発射する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|発動確率|10%|20%|30%|40%|50%|
***[[オールマイティ・オードナンス]] (Almighty Ordnance) [#almightyordnance]
#includex(オールマイティ・オードナンス,section=(num=1),num=2:)

***オールマイティ・オードナンス (Almighty Ordnance) [#almightyordnance]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(AlmightyOrdnance.png,nolink);|LEFT:・センチネルを展開し、ターゲットエリアの表示中にアクションスキルボタンを押すと、そのエリアにミサイルの弾幕を発射する。&br;・ミサイルで敵をキルすると、オールマイティ・オードナンスの持続時間がリセットされる。&br;・この効果は1回のアクションスキルの使用で1度だけ使うことが出来る。|
|~|ダメージ|25|
|~|弾幕ごとのミサイル数|5|
***[[グッド・ミスフォーチュン]] (Good Misfortune) [#goodmisfortune]
#includex(グッド・ミスフォーチュン,section=(num=1),num=2:)

***グッド・ミスフォーチュン (Good Misfortune) [#goodmisfortune]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(GoodMisfortune.png,nolink);|>|>|LEFT:・Zaneが敵をキルすると、アクションスキルの持続時間が延長される。&br;・このスキルは発動を重ねるごとに効果が減少していく。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|延長時間|+5%|+10%|+15%|
***[[背後の死神]] (Death Follows Close) [#deathfollowsclose]
#includex(背後の死神,section=(num=1),num=2:)

***背後の死神 (Death Follows Close) [#deathfollowsclose]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(DeathFollowsClose.png,nolink);|LEFT:・全てのキルスキルの効果と持続時間が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|スキル効果|+40%|
|~|持続時間|+4秒|

**ダブル・エージェント (Doubled Agent) [#doubledagent]
***デジクローン (Digi-Clone) [#digiclone]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~初&br;期|~&ref(DigiClone.png,nolink);|LEFT:・Zaneのデジクローンを出現させる。&br;・デジクローンはその場から動かないが、敵の注意をひきつけ、武器で攻撃をする。&br;・バリアを通して射撃するとダメージが上昇する。&br;・デジクローン展開中にアクションスキルボタンを押すと、Zane本体とデジクローンの位置を入れ替える。|
|~|持続時間|18秒|
|~|クールダウン|26秒|

***シンクロニシティ (Synchronicity) [#synchronicity]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Synchronicity.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・Zaneのアクションスキルを1つ以上起動していると、起動中のアクションスキルの数だけ武器のダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ((起動中のアクションスキル1つに付き))|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
***[[デジクローン]] (Digi-Clone) [#digiclone]
#includex(デジクローン,section=(num=1),num=2:)

***[[シンクロニシティ]] (Synchronicity) [#synchronicity]
#includex(シンクロニシティ,section=(num=1),num=2:)

***プラエマニタス (Praemunitus) [#praemunitus]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(Praemunitus.png,nolink);|>|>|LEFT:・Zaneとデジクローンのマガジンサイズが増加する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|最大クールダウン速度|+4%|+8%|+12%|
***[[プラエムニタス]] (Praemunitus) [#praemunitus]
#includex(プラエムニタス,section=(num=1),num=2:)

***ボロウ・タイム (Borrowed Time) [#borrowedtime]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1|~&ref(BorrowedTime.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・起動中のアクションスキルの数だけアクションスキルの持続時間が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|持続時間((アクションスキル1つに付き))|+4%|+8%|+12%|+16%|+20%|
***[[ボロウ・タイム]] (Borrowed Time) [#borrowedtime]
#includex(ボロウ・タイム,section=(num=1),num=2:)

***バイナリー・システム (Binary System) [#binarysystem]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(BinarySystem.png,nolink);|LEFT:・Zaneとデジクローンの位置を入れ替えると、&color(#66ccff){''クリオ''};属性のノヴァがZane本体及びデジクローンから発生する。|
|~|ノヴァダメージ|66|
***[[バイナリー・システム]] (Binary System) [#binarysystem]
#includex(バイナリー・システム,section=(num=1),num=2:)

***ドニーブルック (Donnybrook) [#donnybrook]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(Donnybrook.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・敵をキルすると、一定時間Zaneとデジクローンの武器ダメージが上昇し、ライフが自然回復する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|ダメージ|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~|ライフ回復量((失ったライフに対する割合))|+0.5%|+1.0%|+1.5%|+2.0%|+2.5%|
|~|効果時間|>|>|>|>|8秒|
***[[乱闘]] (Donnybrook) [#donnybrook]
#includex(乱闘,section=(num=1),num=2:)

***フラクタル・フラグ (Fractal Frags) [#fractalfrags]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~2|~&ref(FractalFrags.png,nolink);|LEFT:・デジクローンを起動すると、Zaneが装備中のグレネードMODのコピーを投擲する。&br;・デジクローンが倒されると、その場にグレネードを落とす。&br;デジクローンの展開中に敵をキルすると、デジクローンが確率でグレネードを投擲する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|発動確率|30%|
***[[フラクタル・グレネード]] (Fractal Frags) [#fractalfrags]
#includex(フラクタル・グレネード,section=(num=1),num=2:)

***ダクト・テープ・モッド (Duct Tape Mod) [#ducttapemod]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~2|~&ref(DuctTapeMod.png,nolink);|>|>|>|>|LEFT:・武器の最初の1発目を発射する際、一定確率でグレネードも発射する。&br;・確率はグレネードのキャパシティが多いほど上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~|最大発動確率|5%|10%|+15%|20%|25%|
***[[ダクトテープ MOD]] (Duct Tape Mod) [#ducttapemod]
#includex(ダクトテープ MOD,section=(num=1),num=2:)

***シャーデンフロイド (Schadenfruede) [#schadenfruede]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(Schadenfreude.png,nolink);|LEFT:・デジクローンがダメージを受けると、受けたダメージの一部がZaneのシールドとして還元される。|
|~|シールド修復((受けたダメージに対する割合))|+11%|
***[[シャーデンフロイデ]] (Schadenfruede) [#schadenfruede]
#includex(シャーデンフロイデ,section=(num=1),num=2:)

***クイック・ブリーザー (Quick Breather) [#quickbreather]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(QuickBreather.png,nolink);|LEFT:・デジクローンと位置を入れ替えると、即座にシールドがリチャージを開始する。|
|~|~スキルレベル|~1|
***[[クイック・ブリーザー]] (Quick Breather) [#quickbreather]
#includex(クイック・ブリーザー,section=(num=1),num=2:)

***ウィッチ・ワンズ・リアル (Which One's Real?) [#whichonesreal]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~3|~&ref(WhichOnesReal.png,nolink);|LEFT:・デジクローンの起動後、もしくは位置を入れ替えた後の数秒間、デジクローンがより敵にターゲットされやすくなる。|
|~|効果時間|6秒|
***[[本物はどっち?]] (Which One's Real?) [#whichonesreal]
#includex(本物はどっち?,section=(num=1),num=2:)

***ドップルバンガー (Dopplebanger) [#dopplebanger]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(Dopplebanger.png,nolink);|LEFT:・アクションスキルボタンを長押しすると、即座にアクションスキルを終了させることが出来る。&br;・アクションスキルを終了すると、デジクローンが爆発して周囲の敵に&color(#ff3300){''ファイヤー''};ダメージを与える。&br;・アクションスキルの残り時間が多いほどダメージが増加する。|
|~|最大ダメージ|1,326|
***[[ドッペルバンガー]] (Dopplebanger) [#doppelbanger]
#includex(ドッペルバンガー,section=(num=1),num=2:)

***ポケット・フル・オブ・グレネード (Pocket Full of Grenades) [#pocketfullofgrenades]
||CENTER:150|CENTER:CENTER:|CENTER:||c
|~4|~&ref(PocketFullofGrenades.png,nolink);|>|>|LEFT:・敵をキルすると、一定時間グレネードが自動で補充される。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|グレネードの補充|5%|10%|15%|
|~|効果時間|>|>|8秒|
***[[フル・グレネード]] (Pocket Full of Grenades) [#pocketfullofgrenades]
#includex(フル・グレネード,section=(num=1),num=2:)

***オールド・ユー (Old-U) [#oldu]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(OldU.png,nolink);|LEFT:・デジクローンを展開中の場合、"戦って生き延びろ!"状態でアクションスキルを長押しすると、デジクローンを破壊して即座に体力が最大の状態でセカンドウィンドを発動させる。|
|~|~スキルレベル|~1|
***[[Old-U]] (Old-U) [#oldu]
#includex(Old-U,section=(num=1),num=2:)

***スーパーソニック・マン (Supersonic Man) [#supersonicman]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~4|~&ref(SupersonicMan.png,nolink);|>|>|LEFT:・Zaneのアクションスキルを1つ以上起動している場合、起動中のアクションスキルの数だけ移動速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|移動速度((起動中のアクションスキル1つに付き))|+4%|+8%|+12%|
***[[スーパーソニック・マン]] (Supersonic Man) [#supersonicman]
#includex(スーパーソニック・マン,section=(num=1),num=2:)

***デジタル・ディストリビューション (Digiral Distribution) [#digitaldistribution]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~4|~&ref(DigitalDistribution.png,nolink);|LEFT:・デジクローン展開中にライフにダメージを受けると、ダメージの一部をデジクローンが共有して肩代わりしてくれる。|
|~|共有されるダメージ|75%|
***[[デジタル・シェア]] (Digiral Distribution) [#digitaldistribution]
#includex(デジタル・シェア,section=(num=1),num=2:)

***ライク・ア・ゴースト (Like a Ghost) [#likeaghost]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(LikeaGhost.png,nolink);|>|>|LEFT:・Zaneとデジクローンが一定確率で弾丸のダメージを無効化する。&br;・アクションスキル起動後の数秒間は確率が上昇する。&br;・この効果は重複する。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|無効化確率|+4%|+12%|+16%|
|~|追加の確率|+1%|+2%|+3%|
|~|効果時間|>|>|8秒|
***[[ライク・ア・ゴースト]] (Like a Ghost) [#likeaghost]
#includex(ライク・ア・ゴースト,section=(num=1),num=2:)

***ブーン強化 (Boom. Enhance.) [#boomenhance]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~5|~&ref(BoomEnhance.png,nolink);|LEFT:・デジクローンを起動すると、最大で3つのグレネードを消費する。&br;・消費したグレネードの数だけデジクローンの武器ダメージ、ライフ最大値、連射速度、及びリロード速度が上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ((消費したグレネード1つにつき。以下同様))|+11%|
|~|ライフ最大値|+17%|
|~|連射速度|+17%|
|~|リロード速度|+12%|
***[[ブーン強化]] (Boom. Enhance.) [#boomenhance]
#includex(ブーン強化,section=(num=1),num=2:)

***トリック・オブ・ザ・ライト (Trick of the Light) [#trickofthelight]
||CENTER:150|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~5|~&ref(TrickoftheLight.png,nolink);|>|>|LEFT:・Zaneをターゲットにしていない敵に対してボーナス&color(#6666ff){''ショック''};ダメージを与える。|
|~|~スキルレベル|~1|~2|~3|
|~|ショックダメージ((与えたダメージに対する割合))|+6%|+12%|+18%|
***[[光のトリック]] (Trick of the Light) [#trickofthelight]
#includex(光のトリック,section=(num=1),num=2:)

***ダブル・バレル (Double Barrel) [#doublebarrel]
||CENTER:150|CENTER:|c
|~6|~&ref(DoubleBarrel.png,nolink);|LEFT:・デジクローンが起動時にZaneの装備していた銃をコピーして装備する。&br;・位置を入れ替えると双方の武器ダメージが上昇する。|
|~|~スキルレベル|~1|
|~|ダメージ|+10%|
|~|武器複製|+100%|
***[[ダブル・バレル]] (Double Barrel) [#doublebarrel]
#includex(ダブル・バレル,section=(num=1),num=2:)

**ザ・プロフェッショナル (The Professional) [#TheProfessional]

***[[MNTIS ショルダー・キャノン]] (MNTIS Shoulder Cannon) [#MntisShoulderCannon]
#includex(MNTIS ショルダー・キャノン,section=(num=1),num=2:)

***[[集中力の男]] (Man of Focus) [#ManOfFocus]
#includex(集中力の男,section=(num=1),num=2:)

***[[反逆者]] (Renegade) [#Renegade]
#includex(反逆者,section=(num=1),num=2:)

***[[デジャヴ]] (Déjà Vu) [#DejaVu]
#includex(デジャヴ,section=(num=1),num=2:)

***[[コールド・ショルダー>コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント)]] (Colder Shoulder) [#ColderShoulder]
#includex(コールド・ショルダー (アクション・スキル・オーグメント),section=(num=1),num=2:)

***[[ヘッズマンの腕]] (Headsman's Hand) [#HeadsmansHand]
#includex(ヘッズマンの腕,section=(num=1),num=2:)

***[[トンネル・ビジョン]] (Tunnel Vision) [#TunnelVision]
#includex(トンネル・ビジョン,section=(num=1),num=2:)

***[[コミットメント]] (Commitment) [#Commitment]
#includex(コミットメント,section=(num=1),num=2:)

***[[ウェットワーク]] (Wetwork) [#Wetwork]
#includex(ウェットワーク,section=(num=1),num=2:)

***[[フュージティブ]] (Fugitive) [#Fugitive]
#includex(フュージティブ,section=(num=1),num=2:)

***[[ブレイン・ドレイン]] (Brain Drain) [#BrainDrain]
#includex(ブレイン・ドレイン,section=(num=1),num=2:)

***[[追いつめられて]] (No Way Out) [#NoWayOut]
#includex(追いつめられて,section=(num=1),num=2:)

***[[ドミノ効果]] (Domino Effect) [#DominoEffect]
#includex(ドミノ効果,section=(num=1),num=2:)

***[[アート・オブ・ウォー]] (The Art of War) [#TheArtOfWar]
#includex(アート・オブ・ウォー,section=(num=1),num=2:)

***[[確固たる意志]] (Sheer Will) [#SheerWill]
#includex(確固たる意志,section=(num=1),num=2:)

***[[イレーザー]] (Eraser) [#Eraser]
#includex(イレーザー,section=(num=1),num=2:)

***[[拡散]] (Proliferation) [#Proliferation]
#includex(拡散,section=(num=1),num=2:)

***[[電撃フリント GO!GO!作戦]] (Our Man Flynt) [#OurManFlynt]
#includex(電撃フリント GO!GO!作戦,section=(num=1),num=2:)

*コメント [#ka99dc70]
#pcomment(,10,above,reply)