#author("2021-07-04T11:04:51+09:00;2021-02-20T21:57:06+09:00","","")
&tag(ビルド,ゼイン,クリティカルビルド);

#contentsx

*概要 [#y3097df4]
RIGHT:&size(10){投稿日:2020-11-15 (日) 22:17:34};
#style(class=summary table_compact){{
|>|SIZE(14):~[[イレーザーゼイン>[[ゼインのビルド/イレーザーゼイン]]]]|h
|CENTER:100|150|c
|~最終更新|&lastmod;|
|~キャラクター|ゼイン|
|~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#t=%22cb__3341500313___p__2157397119-5_3075131626-5_2920436035-5_279609797-5_4246653042-2_2290032856-3_1707829615-1_1616506934-5_25717230-1_855159471-5_630140661-5_882593851-5_3556968897-1_4221916440-1_4007997923-5_957917588-5_2451545184-3_123113358-1___e__3441733518-916887818_1590166781-4219377344_1596987121-1837091403_1886493159-55686090%22]]|
|~ビルドの軸|クリティカル|
|~想定レベル|65|
|~評価|&votex(いいね![431]);|
|~概要|SIZE(11):新ツリースキル:[[イレーザー]]によってぶっ壊れた武器を使います(懐かしのあの武器がついに復活)|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|CENTER:150|300|c
|~メイン武器|[[プロジェクタイル・リカージョン]]&br;[[クリティカル・サグ]]&br;跳弾武器等|
|~シールド|[[バージョン 0.m.]]&br;&color(#9933ff){アンプx3シールド};|
|~&nop(グレネードMOD);|ASEE50がついてる物|
|~&nop(クラスMOD);|[[ハスラー]]|
|~&nop(アーティファクト);|&color(#33ffff){アイス・ブレイカー}; [[ビクトリー・ラッシュ]]|


}}

#clear


*ビルドの解説・詳細 [#r240f057]
-最近[[クローン>[[デジクローン]]]]がメインでゼインがオマケ扱いだから寂しいと思っているそんな人の為のビルド
-使用感はドローン×バリアに近い。
-一発一発丁寧に立ち回りたい人にオススメ。
-新ツリーTier5スキル[[イレーザー]]によって性能が大きく変化した武器を&color(#9933ff){アンプシールド};やクラスMOD等で倍々に強化して使う事で[[クローン>[[デジクローン]]]]ビルドと遜色ない火力を実現。
-[[クローン>[[デジクローン]]]]に頼らないので苦手なボスが居ない。
-[[コミットメント]]は取っているが[[キャノン>[[MNTIS ショルダー・キャノン]]]]の常時連打はしないので疲れない。
-最近使われなくなった武器で戦える。

*戦闘手順 [#r240f057]
-[[バリア]]を切らさない程度に[[キャノン>[[MNTIS ショルダー・キャノン]]]]で維持しつつ敵のクリティカル部位を[[キャノン>[[MNTIS ショルダー・キャノン]]]]→アンプ乗せ銃の順で撃つ。
-クリティカル部位が分からない場合はそのまま適当に撃ってもOK。
-敵が蒸発する。

*スキル取りについて [#r240f057]
-新ツリーのスキルの取り方はTier1.2.3については選択の余地は個人的には無いと思う。
-普通であればTier4も余地はないですが本ビルドにおいては、
--火力スキルは既に過剰なレベルに到達している。
--使用する武器のリロードが重くそちらを軽減したほうがDPSが上がる。
-上記の点からあえて[[アート・オブ・ウォー]]を削って[[ドミノ効果]]に振っています。
-本ビルドのキモである[[イレーザー]]について
--クリティカルで敵を貫通し貫通した数x120%。
--跳弾するタイプの武器は貫通しながら内部で跳弾が発生し多段ヒットが起こりダメージが跳ね上がる。
-[[電撃フリント GO!GO!作戦]]と&cry;武器を合わせるとクリティカル1発で敵が凍結するようになる。
-緑ツリーで[[アドレナリン]]ではなく[[戦闘準備]]を取っている理由。
--クールダウンは[[コミットメント]]で十分稼げている。
--ビルド構成として&color(#9933ff){アンプシールド};を使用するので少しでも早く容量を満タンにしたい。



*[[イレーザー]]と相性の良い武器 [#r240f057]
-[[イレーザー]]が乗る弾道。
--跳弾:ジェイコブスを筆頭とする跳弾する物。
--分裂:一定距離で弾が分裂する物。
-[[イレーザー]]が乗らない弾道。
--連鎖:ヒット時に近くの敵に連鎖する物。

-跳弾タイプ
--SG:[[プロジェクタイル・リカージョン]]
跳弾数に上限が設定され表舞台から姿を消していた元祖ぶっ壊れ武器。
貫通跳弾により大型のボス相手には周囲に敵が居ない場合でも多段ヒットし驚異のダメージを叩き出す。
ゼイン的にはダブルよりシングルの方が[[汚い手]]やアンプの乗りが良いのでオススメ。
--SG:[[クリティカル・サグ]]:要DLC5
[[アンフォーギブン]]に及ばないまでもクリティカル・ヒット・ダメージ200%と非常に高い。
クリティカルで付近にいる【全ての敵】に跳弾し貼り付いたスティッキーが爆発する。
その特性上敵が多いほど火力が上がる。
こちらもダブルよりシングルのが良い。
--SG:[[ロビンズ・コール]]ペレット数x18
--SG:[[ガルシア]]ペレット数x16
--SG:[[スレッジ・ショットガン]]ペレット数x10
--SG:[[ヘルウォーカー]]ペレット数x10
--AR:[[透視能力]]マッシャー型ペレット数x4
--SR:[[ヘッズプロージョン]]跳弾3発
--SR:[[スカルマッシャー]]ペレット数x5
-分裂タイプ
--SG:[[カンファレンス・コール]]
--AR:[[ソウバー]]
--SR:[[リューダ]]
-%%SMG:[[リディストリビューター]]%%
//メイヘム2.0M導入以降火力不足だったがついに復活。
//こっそり[[バリア]]越しの全弾強化は修正されてしまったが問題にならない火力。
//周囲に敵が居ない場合は著しく火力が低下するのは変わっていない。
//%%唯一跳弾ではなく連鎖武器なのだが頭から頭へ弾が連鎖する性質上[[イレーザー]]の恩恵を受けれる。%%
--[[イレーザー]]でダメージが上がってた訳ではなく[[コミットメント]]の影響によって実用段階に引き上げられてた様です。
紫ツリーを2段目で止めたビルドで使ったほうが強くなるので本ビルドからはリストラします。


*シールド [#r240f057]
-[[バージョン 0.m.]]
射撃時25%シールドを吸収し125%の武器ダメージアップ。
[[プロジェクタイル・リカージョン]]や[[クリティカル・サグ]]と相性がよく大きくダメージを底上げできる。
複数ペレット武器だと1ペレットにしかアンプが乗らない為NG。
-&color(#9933ff){アンプx3シールド};
射撃時20%シールドを吸収し100%の武器ダメージアップ。
複数ペレットがある武器を使う場合はこちらを選択。

*クラスMOD [#r240f057]
-[[ハスラー]]
ぱっと見微妙に見えるMODだが面白い位にこのビルドと噛み合う。
必ずしも跳弾がクリティカル部位に当たるとは限らないのでこのMODが光る。
当たらなかった跳弾でクリティカル・ダメージが最大125%まで増加するので無駄が無い。
[[ブレイン・フリーズ]]が高い物が良い。

*アーティファクト [#r240f057]
-&color(#33ffff){アイス・ブレイカー}; [[ビクトリー・ラッシュ]]
[[ハスラー]]の[[ブレイン・フリーズ]]や[[電撃フリント GO!GO!作戦]]の
クリティカル時100%ステータス効果を発動するを利用し&cry;武器を使って簡単に凍結させる事ができる。

*聖別者特性 [#gaf9b82b]
-[[武器]]
--アクション・スキル終了時に、短時間、爆風ダメージが200%増加する。 (12秒)
--アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に100%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージが付与される。
-[[シールド]]
--アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。
-グレネードMOD
--アクション・スキル終了時に、10秒間(武器が)50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。
*参考画像 [#gaf9b82b]
#style(class=flex){{
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}}

*コメント [#kdc98be5]
#pcomment(,10,above,reply)