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#author("2019-09-13T01:59:46+09:00","","") RIGHT:&tag(アイテム,シールド,一覧); *概要 [#xbb530e5] 装備することで、体力へのダメージをシールドが容量分防いでくれる。 シールドは体力とは違い、一定時間ダメージを受けないことで自動回復を始める。 **シールドのステータス [#l7069c7d] :シールド容量| &attachref(,nolink,25x25,シールド容量); そのシールドが受けれるダメージ量。 :シールド・リチャージ・ディレイ| &attachref(,nolink,25x25,リチャージ・ディレイ); シールドが回復を始めるまでにかかる時間。 :シールド・リチャージ速度| &attachref(,nolink,25x25,リチャージ速度); 1秒あたりのシールド回復量。 **シールドの特性 [#u50456b5] シールドにはいくつか特性がつき、それによって追加効果が異なってくる。 特性は同じ種類のものが複数つくこともあり、その場合はその特性の効果が増強される。 :アダプティブ| &attachref(,nolink,25x25,アダプティブ); ライフ最大値が上昇し、最後に受けた属性と同じ属性に対してダメージ軽減を得る。 :&nop(アドレナリン);| &attachref(,nolink,25x25,アドレナリン); シールド・ダウン中、リロード速度が上昇する。 :アブソーブ| &attachref(,nolink,25x25,アブソーブ); シールド展開時に受けた弾丸を一定確率で弾薬に変換する。 :スパイク| &attachref(,nolink,25x25,スパイク); シールド展開中に近接攻撃ダメージを受けるとダメージを返す。 :タートル| &attachref(,nolink,25x25,トリガー・ハッピー); シールド容量が大幅に上昇するが、ライフ最大値が減る。 :トリガー・ハッピー| &attachref(,nolink,25x25,トリガー・ハッピー); シールド・ダウン中、発射速度が上昇する。 :パワー・チャージ| &attachref(,nolink,25x25,パワー・チャージ); ダメージを受けると一定確率で、武器ダメージを上昇させるパワー・チャージをドロップする。 :フリート| &attachref(,nolink,25x25,フリート); シールド・ダウン中、移動速度が上昇する。 :ブリミング| &attachref(,nolink,25x25,ブリミング); シールド満タンの時、1秒毎にライフが自動回復する。 :ライフ| &attachref(,nolink,25x25,ライフ); ライフ最大値が上昇する。 :ライフ・チャージ| &attachref(,nolink,25x25,ライフ・チャージ); ダメージを受けると一定確率で、ライフを回復するライフ・チャージをドロップする。 :ロイド| &attachref(,nolink,25x25,ロイド); シールド・ダウン中、近接攻撃ダメージが上昇する。 :耐性| &attachref(,nolink,25x25,耐性); :反射| &attachref(,nolink,25x25,反射); シールド展開中、一定確率で弾丸を反射する。 :容量| &attachref(,nolink,25x25,反射); シールド容量が増加する。 :ユニーク| &attachref(,nolink,25x25,ユニーク); ユニーク専用の特殊な効果がつく。 *シールド一覧 [#v515755d] **ユニーク [#i529921e] **レジェンダリー [#o248a9fb] *コメント [#tb6a0189] #pcomment(,10,above,reply)