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#author("2021-01-05T10:43:11+09:00","","")
#author("2021-01-05T23:16:52+09:00","","")
RIGHT:&tag(DLC,有料DLC,ゲームモード,デザイナーズ・カット);

「シュルーティング・スプリー」(原題: Arms Race) は『ボーダーランズ3』本編とは独立した新たなゲームモードで、シーズンパス第2弾に含まれる[[DLC]]「[[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]」に収録されている。個別でも販売予定。

#contentsx

*概要 [#ac931d68]
#style(class=summary table_compact){{
|>|~&ruby(Arms Race){シュルーティング・スプリー};|h
|CENTER:100|150|c
|>|CENTER:&ref(ArmsRace.jpg,,250x0,シュルーティング・スプリー);|
|~リリース|2020年11月10日|
//|~価格|未発表|
//|~必要容量|未発表|
}}

-舞台は[[パンドラ]]の寒冷地にある[[ダール]]社の軍事基地「[[ストームブラインド・コンプレックス]]」。
-プレイヤーは&color(#ffff88){スキルやアビリティが無効化された状態でスタートし、装備を集めながら戦う};ローグ・ライクなモード。
-迫りくる猛吹雪「マーダーケーン」に追いつかれないように戦利品を回収地点まで運ぶ必要がある。
-チームが全滅するとミッション失敗、死亡した味方は所定のリスポーン地点で復活可能。
-司会進行は『Borderlands 2』で登場したヴォルト・ハンター、アクストンとサルヴァドール。
-スタート時落下地点すぐそばに銃2個とシールド2個が入った箱が必ず設置されているのでそれが初期装備となる。
*限定装備 [#if204815]
「シュルーティング・スプリー」にはこのゲームモード内でしかドロップしない装備が含まれており、回収できれば本編でも使用可。

一度に回収可能な個数には制限があり、ボスエリア外の回収地点では最大3つ、ボス撃破後の回収地点では最大5つまで回収可能。
&color(#ff0033){&size(20){''※入れた後取り出すを押さないとダメなので注意!''};};
&color(#ff0033){&size(20){''※入れた後取り出すを押さないと回収できないので注意!''};};
回収したアイテムは[[サンクチュアリ]]にある金庫に送られ、スロット数が超過した場合も一時的に保管される。


なお、これらのレジェンダリー装備はシュルーティング・スプリーでは使用できない。

#includex(デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!,section=(filter=武器|シールド|グレネード MOD|アーティファクト|クラス MOD))


*赤い宝箱と限定装備 [#p66a8048]
[[シュルーティング・スプリー]]のプレイ中、マップ上に表示される宝箱からはそれぞれ対応した限定装備が出現しやすくなっている。
これらの宝箱は付近のエリアにいるすべての敵を倒すと開けられるようになる。

CENTER:&ref(ArmsRaceChest.png,,赤い宝箱の位置と出現しやすい装備);
赤い宝箱の位置と出現しやすい装備

*強敵「レヴェナント」 [#yb26d4b5]
出現条件は現在不明。※2020/11/14(判明次第編集お願いします)
出現時には画面の周りにもやの様な専用のエフェクトがつき倒すまで消えない。
ソロでは2体(マルチでは増える)同時に出現する高耐久の敵。ステルスやテレポートのような移動をしてくる。
ドロップ品は最後の1体を倒さないと出ない。
ボスの近くで倒さずにボス戦を始めるとボス部屋にまで侵入してくる。

*[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]の扱いについて [#j40b0c7f]
[[シュルーティング・スプリー]]にも[[メイヘム・モード>メイヘム2.0]]は適用され、戦利品もそれに準じた補正がかかる。
メイヘムMODは適用されない。
ただし、一度このモードに入ってしまうと変更はできなくなるため、事前にメイヘム・レベル設定しておく必要がある。

また、[[シュルーティング・スプリー]]内ではスキルや[[ガーディアン・ランク]]が使えないことを考慮した独自のスケール値が適用されるため、本編とは敵の固さ等が異なる。

*スプリー内でも効果のある聖別者特性 [#d9132970]

#style(class=table_compact){{{
#sortabletable(String|String|String|String){{
|~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h
|500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|エレメンタル・クリティカル・ヒットは、そのエレメントのステータス効果を爆発させ、そのステータス効果のダメージの500%を与えるノヴァを作り出す。|✔|||
|ライフが50%未満の状態で、150%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える|✔|||
|敵に対して武器ダメージが300%増加。 (敵の残りライフが90%以上の場合)|✔|||
|敵のライフが25%以下の場合、与えるダメージが50%増加する。|✔|||
|連続ヒットで武器ダメージが1%増加(MAX200%)|✔|||
|敵を倒すとダメージとリロード速度が5%増加する。効果はスタックし、25秒間持続する。|✔|||
|シールド・ブレイク時、次の一撃でシールド最大値の100%と同量のボーナス・アンプ・ダメージを与える。||✔||
|グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。|||✔|

}}
}}}
*オススメ武器 [#d9132970]
-ティーディオール製の武器全て、基本は射撃ではなく1発撃ってから投擲して使う。
中でも投擲速度が速く小回りが利き予備弾薬数が豊富なピストル、サブマシンガンがオススメ。
-ピストル
--[[AX-7]]:アトラス製、ダメージと精度が高い3連バースト。
--[[ホーリーマン]]:COV製、フルオートで精度も良くリロード無しで長く撃てるのが利点。
--[[スプレイナー]]:COV製、[[ホーリーマン]]と同じ使用感だがダメージが高い。
--[[アトマイザー]]:マリワン製、連射性能も良くステータス効果が強力。
--[[ブラスター]]:マリワン製、[[アトマイザー]]と同じだが着弾時に爆発しダメージが高い。
--[[メルター]]:マリワン製、溜めてから撃つ単発だがステータス効果とダメージが非常に高い。
-サブマシンガン
--[[ウルフハウンド]]:ダール製、精度とダメージが高く取り回しが良い。
--[[ネビュラ]]:マリワン製、[[ブラスター]]に近い使用感でステータス効果が強い。
-アサルト・ライフル
--[[Q システム]]:アトラス製、発射速度は低いが高ダメージx2で使い勝手が良い。
--[[ビズザーカー]]:COV製、ピストルと同じくリロード無しで長く撃てるのが利点で、壊れにくい。
--[[パーフェレイター]]:COV製、[[ビズザーカー]]よりダメージが高く、壊れやすい。
--[[カラカル]]:ダール製、[[ジャガー]]、[[ピューマ]]と比べてダメージが高い。
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*グリッチ [#ka88e28e]
以下はグリッチでシュルーティング・スプリーを有利に、もしくは仕様外の方法でプレイするもの。
利用は自己責任で。
#expand(ミッション武器を持ち込む,color=orange){{
特定のミッション中のみ使える以下の武器を持った状態で[[ストームブラインド・コンプレックス]]にFTし、一度メインメニューに戻ってから再びゲームを開始すると武器を持った状態でスタートできる。[red]該当のミッションを受注していないと出来ない点に注意。;
-持ち込み可能なミッション武器
--[[ローグ・サイト]]:スコープ倍率が無駄に高いのが難点だが弾丸に微弱な誘導機能がある。
--[[セブンス・センス>セブンス・センス (ユニーク)]]:ジェイコブス製のE-Techピストル。
--[[ケビンズ・チリー]]:[[クエーサー]]系の&クリオレーザー;武器。
--[[ビッグ・サボ]]:マガジン容量40と多くアンダーバレルでグレネードも撃てるアサルト・ライフル。
--[[ブラック・フレイム]]:&ファイアー属性;の単発ショットガンだが使用感はグレネードランチャー。
}}
#expand(マーダーケーンなしでマップを探索する,color=orange){{
+別のマップでCatch-A-Rideの端末でビークルを再生成すると同時にマップを開き[[ストームブラインド・コンプレックス]]にFTする。
+ビークルと一緒にFTできるので、一度シュルーティング・スプリーを開始してビークルを外に出す。
+一度死んでスタート地点に戻り、シュルーティング・スプリーを開始せずに外にあるビークルへFTする。
+時間制限無しに探索できるようになるので宝箱を開ける。
}}


*コメント [#yf138bce]
#pcomment(,10,above,reply)